痛苦太多收獲太少 《暗黑破壞神3》之成敗全面分析
- 來源:Mobile01
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
這些交易的過程,其實都相當繁瑣,一個剛接觸的玩家可能得花些心思才能了解,存放作為貨幣的這些物品也必須花費物品空間。整體來說,“交易”確實是和打寶交互作用之后,讓《暗黑2》長紅的關鍵環(huán)節(jié),但是交易的過程本身在《暗黑2》并不方便使用。
當交易到了《暗黑3》-
和技能符文系統(tǒng)相同,交易也是《暗黑3》制作小組相當強調的一個環(huán)節(jié)。因為他們在《暗黑3》中導入了拍賣場系統(tǒng),并投下了更大的震撼彈-開放現(xiàn)金拍賣場。連帶的在《暗黑3》中,金幣的意義被提昇了,不再是無用的單位,也確實在《暗黑3》中擔任貨幣機能。
但是…是的,這個“但是”又來了,提昇金幣意義的同時,回收金幣的手段卻出了狀況。首先是工匠系統(tǒng),鐵匠也好、珠寶也好,都必須花費大量金幣,卻很難回收相應價值。這些狀況在改版下修費用之后有改善,但是珠寶還有其他的問題,容后再談。
另一個和金幣有關的狀況,問題其實不在金幣本身,而是制作團隊的想法影響到了金幣的耗用。不久前的藍帖,制作小組說了一段話大意如下:“我們覺得現(xiàn)在修裝太便宜了,讓很多玩家根本不在意死亡,這一點都不酷。我們決定上修修裝費用!”
正被筑墻擋住、監(jiān)禁困住、看著轟炮從天上掉下來的冒險者又微笑著哭了。制作小組似乎認為,玩家對角色陣亡這件事趨之若騖。
最后的情況更是匪夷所思,日前有PTT的玩家經(jīng)過計算,發(fā)現(xiàn)在修裝費上修后,打破一個骨灰壇后需要花的修裝費用,大大高于可能得到的金幣數(shù)量。我彷佛聽到了骨灰壇在對我說:“涅法雷姆,如果你敢破壞我,你就必須付出極大的代價?!边€好這個詭異的情況在一段時間后默默的被修回原狀。
撇開這些部份不看,拍賣場的出現(xiàn)是非常理想的,這讓玩家可以省掉更多叫賣、收購物品的時間與精神,確實的刺激了交易的活絡。雖然交易介面還有些小細節(jié)可以更改進,不過大體而言拍賣場出現(xiàn)是大加分的。
但是在現(xiàn)金拍賣場的部份,狀況就比較復雜。整體而言,現(xiàn)金拍賣是好的,可以讓更多雖然沒有時間,依舊想得到游戲樂趣的玩家能取得需要的裝備品。而對有時間的玩家來說,也可以把多余的裝備賣出去,賺點外快。
這看起來很美好理想,但是前提必須建立在游戲本身各方面都很好。在前述的所有問題累積下來后,現(xiàn)金拍賣不但變成一個微妙的存在,甚至成為了矛頭所指的元兇-都是為了逼迫大家去使用現(xiàn)金拍賣,讓公司能抽更多手續(xù)費,所以游戲才被設計成這樣。
這是否就是全部的事實呢?我認為開公司、發(fā)產(chǎn)品,目的本來就是賺錢,如果是真的也無可厚非,但想法無可厚非不表示這可以作為游戲設計失當?shù)慕蹇?。我們沒有確實的佐證判斷是否所有問題的根源都在此,不過目前的《暗黑3》有很多待改進的狀況是很明顯的事實。
5、有完整劇情架構,但是演出與存在感薄弱
劇情演出也是《暗黑2》偏向缺點的一個部份,從《暗黑》到《暗黑2》確實有著很多劇情鋪陳,但是演出方面存在感其實是很低的。且不論會乖乖看完所有NPC對話的玩家或許就不是多數(shù),連完整看完對話的玩家,想真正完整了解劇情還是得去補完許多文獻。
《暗黑》系列在《暗黑2》時確實已經(jīng)架構有一個故事脈絡,但是因為演出上的貧乏讓這個劇情本身存在感薄弱。大家最記得的總是泰瑞爾是笨蛋、墨菲斯托嫌你太慢、以及巴爾的笑聲。泰瑞爾最后為什么要毀掉世界之石?十個《暗黑2》玩家中能回答你這個問題的,有沒有2、3個呢?
當劇情演出到了《暗黑3》-
與《暗黑2》相比,《暗黑3》的劇情演出是有長足進步的一個部份。冒險的過程除了全程語音的NPC對話、時不時穿插出現(xiàn)演出的NPC、進行一段游戲就會有一次的故事交待過場動畫、以及每個章節(jié)都有的豪華章節(jié)劇情動畫。
各Boss戰(zhàn)之前也都會有或大或小的演出,劇情與任務做了相當不錯的結合。這次在破關一輪以后,玩家不再對劇情完全沒有概念,而至少會有好幾個深植心中的場景留下印象。雖然同樣有些劇情細節(jié),必須自己去翻閱游戲內外文獻、或找NPC對話才能補完,但是大體上來說,《暗黑3》在演出方面已經(jīng)有相當不錯的表現(xiàn)。
演出不錯了,那劇情安排呢?這點就比較見仁見智,以我的角度來看,《暗黑3》劇情的轉折與安排算是相當不錯,幾個關鍵的劇情橋段也很有沖擊性,但是到了后段明顯相當倉促,收尾更是又急又趕。這點跟上市時程也許也有關連,后面會討論到。
但是在劇情演出水準提昇的同時,《暗黑3》卻改變了地圖的運作方式。過去《暗黑2》時一場游戲中,8個游戲玩家可以自由穿梭四個章節(jié)的地圖,只要該玩家的進度有達到想去的場所。

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