亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

痛苦太多收獲太少 《暗黑破壞神3》之成敗全面分析

時(shí)間:2012-07-24 14:40:42
  • 來源:Mobile01
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

2、豐富具有個(gè)性的技能,變化多端的角色培養(yǎng)

在《暗黑2》中,職業(yè)角色采用技能樹系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)近年在太多游戲中可以看見,大家想必都非常熟悉。在技能樹系統(tǒng)下,一個(gè)角色沒辦法全面性的學(xué)會(huì)所有技能,必須抉擇培養(yǎng)的路徑去投資點(diǎn)數(shù)。

這個(gè)系統(tǒng)主要的壞處在于,如果主力技在深層時(shí),角色成長中會(huì)為了保留點(diǎn)數(shù)而只投下“過路點(diǎn)”,變成戰(zhàn)力不足的情況,不過由于《暗黑2》的練功生態(tài)是以大只角色帶著一群小朋友重復(fù)刷地圖的“練功車”模式,所以沒有造成太大問題。并且在1.10改版,技能協(xié)同系統(tǒng)推出之后,讓許多過路技能也有投資的價(jià)值,成長階段的角色也更有可玩性。

技能樹系統(tǒng)帶來一個(gè)狀況,就是一旦想要玩同職業(yè)的別的類型,就必須重新練一只同樣的職業(yè),不過這其實(shí)未必完全算是個(gè)缺點(diǎn)。而角色的素質(zhì)投點(diǎn)就是比較雞肋的系統(tǒng),到了后期,大家的投點(diǎn)方式基本上是一樣的:力敏加到能穿預(yù)期的裝備,能量完全不點(diǎn)用裝備去撐法力,然后剩下的點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)游戲全部投在各職業(yè)增加傷害的屬性,專家級(jí)投在體能,非常制式化。

當(dāng)角色培養(yǎng)到了《暗黑3》-

《暗黑3》中的技能池系統(tǒng)與符文搭配,是從公布游戲以來一直作為主打的特色系統(tǒng)。但是這個(gè)系統(tǒng)是否真的有比較理想呢?制作小組在發(fā)售前的專訪表示,他們想要改變玩家總是上網(wǎng)找一篇熱門攻略就照著練的現(xiàn)狀,讓玩家更有意愿去思考屬于自己的一套打法。

符文系統(tǒng)在經(jīng)過幾次改變之后,成了大家現(xiàn)在看到的形式。每個(gè)人同樣的角色,都同時(shí)擁有所有的技能與符文,然后去挑選出6個(gè)主動(dòng)技能組合設(shè)置上快捷鍵,外加3個(gè)被動(dòng)技能。但是在制作小組預(yù)想的“變化多端”之前,卻出了幾個(gè)問題。

首先在上市時(shí),游戲難度設(shè)計(jì)失當(dāng),地獄難度以前的提昇都是可以接受的,但是一進(jìn)入煉獄難度之后,驚人的陣亡率讓保命手段被拉上最優(yōu)先的序位。在裝備有足夠水準(zhǔn)以前,很難找到一個(gè)攻略煉獄中的狩魔獵人技能中完全不放騰躍和煙霧。

當(dāng)然,還是有許多厲害的玩家研究出與一般配法迥異的特化技能組合,像是野蠻人前陣子風(fēng)行起來的“旋風(fēng)流”。但是要能使用這個(gè)技能組合的前提卻在你的裝備必須有足夠的爆擊率與擊中生命恢復(fù)。

不可否認(rèn)《暗黑2》時(shí)確實(shí)也有許多流派的練法是建立在裝備之上,如裝備兩個(gè)夢(mèng)境符文組的圣騎士“雙夢(mèng)丁”。但是在《暗黑2》的難度平衡下,各種練法是都有生路的,連雙手投擲野蠻人也能在牛關(guān)玩得很開心(雖然效率不好)。

▼昂貴的符文組“夢(mèng)境”,同時(shí)裝備著“夢(mèng)境”頭盔與“夢(mèng)境”盾牌,搭配自身點(diǎn)滿的閃電沖擊、抵抗閃電,這樣的圣騎士就是《暗黑2》后期相當(dāng)強(qiáng)力的“雙夢(mèng)丁”。

難度的問題造成玩家最終在技能選擇上一面倒的靠攏,仍舊是上網(wǎng)搜尋高手們的心得,照著使用,完全沒有達(dá)到制作小組預(yù)期的“靈活多變化”與“自由選擇”。

另一個(gè)影響到技能的奇妙的設(shè)計(jì)則是60級(jí)封頂之后的增益效果“涅法雷姆之勇”,這原本該是個(gè)充滿美意的增益,讓你疊滿之后可以更容易打出好東西…但是現(xiàn)在的狀況是對(duì)一般層級(jí)的玩家來說,如果不疊根本很難打出好東西。

好,所以大家都疊涅法雷姆之勇就好了嘛,然后問題就來了,只要你一換掉任何一個(gè)技能…包含主動(dòng)、被動(dòng)、或只是調(diào)整符文然后你的涅法雷姆之勇就沒了。說好的變化多端的選擇,自由自在的戰(zhàn)斗風(fēng)格呢?

當(dāng)然這部份可以說涅法雷姆之勇只是個(gè)Bonus,我們不該把它作為前提在考量技能的使用。但是人在江湖上身不由己,相關(guān)的話題容后打?qū)氃僬劇?/p>

在角色素質(zhì)方面,《暗黑3》舍棄了自由投點(diǎn),這點(diǎn)個(gè)人覺得是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟斤斤計(jì)較一點(diǎn)兩點(diǎn)要投在哪實(shí)在很難說多有樂趣。而在《暗黑2》來說,顯然也不能像某些OLG,極端地把點(diǎn)數(shù)完整投在同一個(gè)屬性上。既然終究會(huì)一統(tǒng)化,那一開始就由系統(tǒng)配點(diǎn)也沒什么不好。

整體來說,《暗黑3》在角色培養(yǎng)方面嘗試加入了許多變革,而核心就是圍繞在這個(gè)可以自由選用技能的Skill Pool系統(tǒng)。但是以結(jié)果上根本難以自由選擇,終究同一個(gè)職業(yè)都特化到類似的組合來看,這個(gè)環(huán)節(jié)顯然是不如預(yù)期的。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
5.3
已有169人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+