- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
痛苦太多收獲太少 《暗黑破壞神3》之成敗全面分析
- 來(lái)源:Mobile01
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
“我也當(dāng)過(guò)冒險(xiǎn)者,但那不合我的胃口。痛苦太多,收獲太少?!?/p>
戍衛(wèi)要塞的商人,收藏家維達(dá)這句臺(tái)詞,想必大家玩《暗黑破壞神3》這段時(shí)間以來(lái)都已經(jīng)相當(dāng)熟悉。很諷刺的是,對(duì)很多玩家而言,“痛苦太多,收獲太少”這句臺(tái)詞,簡(jiǎn)直精準(zhǔn)命中了現(xiàn)在《暗黑3》的窘境。一個(gè)熱銷(xiāo)十年的經(jīng)典系列,花了五年的時(shí)間耗資打造,又是由Blizzard這個(gè)堪稱(chēng)傳奇的公司出品,《暗黑3》究竟出了什么事?
◎從《暗黑2》到《暗黑3》的起與落
其實(shí)《暗黑3》真的是款很不堪的游戲嗎?要下一個(gè)概括定論或許答案與看法都見(jiàn)仁見(jiàn)智,但是可以肯定的是他有著許多問(wèn)題、而同時(shí)也仍然能帶來(lái)許多樂(lè)趣。
從2000年發(fā)售以來(lái),甚至到2012年都還在累積銷(xiāo)售成績(jī)的一代傳奇暗黑2》,能夠締造傲人佳績(jī),歸功于他的數(shù)個(gè)強(qiáng)項(xiàng)特色。在這些強(qiáng)項(xiàng)之外,當(dāng)然也有不得不提的缺點(diǎn)。這些優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn),在《暗黑3》中延續(xù)了哪些?改變了哪些?繼承了哪些又丟失了哪些?讓我們從游戲性的層面來(lái)看看前后兩代游戲的差異起落。
1、簡(jiǎn)單流暢的操作,爽快有趣的戰(zhàn)斗
《暗黑2》延續(xù)初代《暗黑》的俯視角搭配滑鼠操作,只要單純的點(diǎn)擊滑鼠左右鍵,加上F1~F8進(jìn)行技能切換,就能輕松打出一場(chǎng)華麗的戰(zhàn)斗。上手容易,而一旦需要專(zhuān)精也有走位觀念上的進(jìn)步空間。
當(dāng)操作到了《暗黑3》-
基本在操作面完全延續(xù)了《暗黑2》以來(lái)的設(shè)計(jì),在介面與技能切換上進(jìn)行了概念革新。以左右鍵為核心的操作概念仍在,復(fù)數(shù)技能使用不再需要切換,也更輕松簡(jiǎn)單。
有些玩家的聲音認(rèn)為,《暗黑3》的Skill Pool系統(tǒng),加上野外切換技能必須有CD這件事是很不親切的。不過(guò)回顧《暗黑2》,當(dāng)時(shí)真正能設(shè)定上快捷鍵的技能也預(yù)設(shè)只有F1~F8共8個(gè),追加設(shè)定的話才能擴(kuò)充到更多。
《暗黑2》時(shí)切換技能只是將該技能切換到左右鍵,之后還得再多一個(gè)按鍵使用的動(dòng)作。加上實(shí)際上《暗黑2》時(shí)一個(gè)角色的主力技能,主要大多是3~4個(gè),《暗黑3》的6個(gè)技能相較下并沒(méi)有比較單薄。
會(huì)覺(jué)得6個(gè)技能少到不行的朋友,大多是將《WOW》時(shí)的游戲體驗(yàn)給重合過(guò)來(lái)了,和《WOW》時(shí)一個(gè)角色動(dòng)輒數(shù)十個(gè)技能,幾乎全部可以同時(shí)放上快捷鍵相較,區(qū)區(qū)6個(gè)的限制實(shí)在是少到可憐。
客觀來(lái)看單純?cè)诓僮鲗用?,《暗?》有把《暗黑2》時(shí)代的優(yōu)點(diǎn)承襲下來(lái),并嘗試改良一些概念,成果是持平以上的。


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