- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
痛苦太多收獲太少 《暗黑破壞神3》之成敗全面分析
- 來(lái)源:Mobile01
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
這個(gè)想法本身是可取的,讓打?qū)毟腥?,如果不用機(jī)械式的進(jìn)行同樣的動(dòng)作,確實(shí)會(huì)比較好玩。因應(yīng)這個(gè)作法,為了在End Game階段玩家可以“到處打?qū)殹?,兩個(gè)設(shè)定出現(xiàn)了,一個(gè)是“煉獄難度”的概念,另一個(gè)則是以“精英怪物”作為主要打?qū)毮繕?biāo)的設(shè)計(jì)。
但是在這里同時(shí)也出現(xiàn)了幾個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題。
首先是前面提過(guò)的,煉獄難度的難度提昇是失敗的。一個(gè)地獄破關(guān)的角色,走進(jìn)煉獄居然被殭屍宰掉-這沒(méi)什么關(guān)系,煉獄本來(lái)就是用來(lái)挑戰(zhàn)的,我想大家第一次進(jìn)煉獄發(fā)現(xiàn)路邊殭屍都能秒殺你時(shí)心情應(yīng)該都很興奮,打從心里覺(jué)得很酷、很有挑戰(zhàn)性。
▼怪還會(huì)追進(jìn)新崔斯特姆的版本,被筑墻屬性分毫不差的精準(zhǔn)封門(mén)…
但是接下來(lái)就會(huì)發(fā)現(xiàn)不完全是這么回事,這難度的提昇實(shí)在太詭異了。我們先在地獄花了好多時(shí)間湊到足夠挑戰(zhàn)煉獄第一章的裝→再花了好多時(shí)間在煉獄第一章湊到可以輕松打第一章的裝→結(jié)果進(jìn)第二章又被一只蚊子的一顆小蟲(chóng)彈秒殺???這是什么巫術(shù)?
“我可以罵臟話嗎?( ˊ_>ˋ)”
“不好吧?( ゚Д゚;)”
“那我沒(méi)什么好說(shuō)的了。(#ˊ_>ˋ)”
當(dāng)開(kāi)始進(jìn)入第二章,許多玩家注意到煉獄難度提昇的詭異之處了。那是一種挫敗感,彷佛直接打你的臉告訴你你之前做的其實(shí)都是徒勞無(wú)功的。其實(shí)真的是徒勞無(wú)功嗎?那倒未必,但是很明顯挫折感是很強(qiáng)的。
而且上面這些敘述還沒(méi)提及我們主要的打?qū)毮繕?biāo),精英怪物與勇士怪物。和《暗黑2》一樣,精英怪物身上都會(huì)有一些特殊屬性,這些屬性大多是會(huì)強(qiáng)化怪物能力,搭配讓某些攻擊無(wú)效。
《暗黑3》的制作小組在設(shè)計(jì)怪物屬性上實(shí)在是用心到讓人落淚,新增了一堆會(huì)限制玩家行動(dòng)的特殊屬性來(lái)增加挑戰(zhàn)性。筑墻、漩渦、監(jiān)禁、夢(mèng)魘,搭配煉獄那個(gè)動(dòng)輒秒殺的傷害。當(dāng)被漩渦吸過(guò)去、筑墻擋住、監(jiān)禁困住,然后看著秘法強(qiáng)化慢慢轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)時(shí),全世界都哭了。
寫(xiě)到這先提醒大家,我們現(xiàn)在在聊的是打?qū)?,不是討論游戲難度。所以你可能有疑問(wèn),既然煉獄這么難,為什么不回地獄打?qū)毦秃茫康且缘袈湮镌O(shè)定來(lái)看,地獄和煉獄的物品等級(jí)有著明顯的落差,在地獄打一輩子,大概也只能賺錢(qián)然后上拍賣買(mǎi)其他玩家的裝備。兩個(gè)難度裝備落差太大了!沒(méi)有先行烈士用生命去換一些煉獄強(qiáng)度的裝備出來(lái),用地獄程度的裝推煉獄大概比搶《黑暗騎士》美麗華IMAX首映場(chǎng)的票還難。
而且很有趣的是,前期市面上可以流通許多煉獄ACT3、ACT4強(qiáng)度的裝備,一大理由還是因?yàn)楣_(kāi)游戲跳關(guān)ACT4這個(gè)Bug,與利用泰瑞爾打?qū)氝@個(gè)不良設(shè)計(jì)。這兩個(gè)已經(jīng)被修正掉的“問(wèn)題”,卻是協(xié)助玩家在煉獄可以少痛苦一點(diǎn)的推手。
這些現(xiàn)象,就是制作小組“不希望大家總是窩在同一個(gè)點(diǎn)刷同一個(gè)王”這樣的想法下的產(chǎn)物。再聲明一次,這個(gè)想法本身是可取的,但是結(jié)果顯然設(shè)計(jì)是失敗的。何以見(jiàn)得?因?yàn)榧词乖跓挭z難度傷害已經(jīng)下修的現(xiàn)在,不少玩家仍然寧愿去勇士之陵快速有效率的刷寶。隨時(shí)隨地刷寶這件事的“樂(lè)趣”顯然沒(méi)有被構(gòu)筑到玩家能認(rèn)同。
檢視過(guò)這個(gè)充滿挫折的過(guò)程之后,再來(lái)看成果吧。圣光啊,這又是另一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題所在。
《暗黑3》中的物品品級(jí)基本上是承襲《暗黑2》進(jìn)行調(diào)整改變,白色普通、藍(lán)色魔法、黃色稀有、綠色套裝、橘色傳說(shuō)(金色獨(dú)特),比起《暗黑2》少了灰色的凹槽(或無(wú)形)物品。但是品級(jí)的意義本身卻落差極大。
直接從結(jié)果來(lái)講,橘色的傳說(shuō)物品掉落機(jī)率比起過(guò)往的金色獨(dú)特實(shí)在是低到可憐的程度,綠色套裝更不用說(shuō)了,總數(shù)少之外掉落率也非常低。有云物以稀為貴,但是有個(gè)前提:這個(gè)“物”要是有實(shí)際價(jià)值的。
左岸媒體朋友在聊這件事時(shí),用了一句非常貼切的形容:“藍(lán)裝滿地走,傳奇不如狗!”一件練到60級(jí)都不見(jiàn)得能親眼看過(guò)的傳奇裝備,監(jiān)定出來(lái)能力還不如一把藍(lán)裝。這實(shí)在太吊詭了,如果說(shuō)傳奇物品的存在單純是為了故事性、為了收藏,那這么低的掉落率究竟所為何事?
▼前代中名噪一時(shí)的“渣炮”,到了《暗黑3》也只是把紀(jì)念品。
這是一個(gè)制作小組本身也已經(jīng)注意到,并承認(rèn)不適當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì),將在不久后的改版將傳奇物品的能力提昇起來(lái)。
但是在那之前問(wèn)題卻已經(jīng)造成了,品級(jí)意義轉(zhuǎn)移這件事,其實(shí)影響是相當(dāng)觀感面的。因?yàn)槿绻偕暮苋酰S色藍(lán)色的很強(qiáng),那大家打?qū)毚螯S色藍(lán)色就好啦,為何要糾結(jié)在橘色物品?但是問(wèn)題會(huì)在于打?qū)氈攸c(diǎn)之一的“期待感”已經(jīng)被大打折扣了。
《暗黑2》中打死一只王,掉了滿地東西,即使沒(méi)用看了心情也不錯(cuò)?!栋岛?》中千辛萬(wàn)苦打死了煉獄精英怪,滿地藍(lán),一個(gè)黃。黃色監(jiān)定出來(lái)真是好東西的概率還很低。偶爾人品大爆發(fā)出了橘色綠色物品,雖然會(huì)開(kāi)心一下,但是卻沒(méi)什么期待感,因?yàn)樾睦镏辣O(jiān)定出來(lái)幾乎也不會(huì)是什么神兵利器。


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