《羊蹄山之魂》總監(jiān):深刻考察日本文化 力求忠實(shí)還原
- 來源:IGN
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《羊蹄山之魂》將于10月2日登陸PS5,由于該作背景設(shè)定與《刺客信條:影》相似,因此有人擔(dān)心本作重現(xiàn)日本文化時(shí)也會(huì)遭遇類似爭議。對此游戲總監(jiān)Nate Fox表示,他們進(jìn)行了多次實(shí)地考察取材,力求忠實(shí)還原日本文化。
近日Nate Fox分享了《羊蹄山之魂》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的日本采風(fēng)經(jīng)歷。他坦言:“我們深知自己對日本文化的認(rèn)知局限”。作為美國人,他們最初是通過武士電影來了解日本,但實(shí)地探訪后,日本的空氣、森林氣息與當(dāng)?shù)厝说慕涣?,都激發(fā)了他們的創(chuàng)作熱情。
Nate Fox說:“最重要的是,這些旅程令人謙卑。我仍記得站在對馬島海灘上的時(shí)刻——那里曾是80名武士抵御蒙古大軍全部戰(zhàn)死的古戰(zhàn)場。雖然《對馬島之魂》是虛構(gòu)的故事,對馬島也并非精確還原,但我們始終尊重真實(shí)歷史。通過深入研究并采納文化顧問意見,我們希望能以尊重的態(tài)度展現(xiàn)對馬島獨(dú)特之處,《羊蹄山之魂》也將延續(xù)這種精神?!?
Nate Fox還解釋了選擇北海道作為新作舞臺,是因?yàn)槠浣^美景致,實(shí)地考察后更確認(rèn)這是正確選擇。當(dāng)?shù)厝说慕涣饕矌砹诵蚂`感。
他說:“這片土地與我們對話,我們努力在虛構(gòu)島嶼中捕捉其神韻。但作為美國人,我們清楚認(rèn)識到自身對日本文化的理解有限,因此拜訪了大量文化專家,探訪了眾多重要文化遺址。”

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