《刺客信條:影》若是采用烘焙光照 將需要整整兩年時(shí)間、產(chǎn)生2TB數(shù)據(jù)
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《刺客信條:影》無疑是目前PC上畫面最出色的游戲之一。這是第一款在光影效果方面堪比《刺客信條:大革命》的刺客信條游戲。這主要?dú)w功于光追全局光照(RTGI)的實(shí)現(xiàn),因?yàn)橛螒虺浞掷昧薘TGI。
過去幾年里,很多人一直在問,為什么開發(fā)商要從光柵化預(yù)烘焙光照轉(zhuǎn)向?qū)崟r(shí)光線追蹤?,F(xiàn)在,我們終于從開發(fā)者那里得到了一些解釋。忘掉那些不停發(fā)布憤怒視頻的玩家吧。以下是越來越多的游戲?qū)⑹褂脤?shí)時(shí)光線追蹤 (RTGI) 的原因。
在今年的游戲開發(fā)者大會(GDC)上,《刺客信條:影》的一些幕后數(shù)據(jù)曝光,解釋了為什么越來越多的游戲開發(fā)商放棄傳統(tǒng)的烘焙光照(baked lighting),轉(zhuǎn)而采用實(shí)時(shí)光線追蹤(ray tracing)。
在育碧N(yùn)icolas Lopez主持的《刺客信條:影》渲染技術(shù)演講中,他回顧了該系列游戲在全局光照(Global Illumination)技術(shù)上的演進(jìn)歷程。他指出,隨著游戲世界的復(fù)雜度不斷提升,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不在畫面和效率之間作出更多妥協(xié)。例如,《刺客信條:大革命》采用了非常驚艷的烘焙全局光照效果,這得益于游戲本身的世界相對較小,且沒有晝夜變化。
如果《刺客信條:起源》使用與《大革命》相同的方法,那么光是光照數(shù)據(jù)就要有450GB,而烘焙這些光照將花費(fèi)3個(gè)月時(shí)間。而作為該系列迄今為止最復(fù)雜的游戲世界,《刺客信條:影》則會擁有2TB光照數(shù)據(jù),而預(yù)烘焙光照將花費(fèi)恐怖的2年時(shí)間。這也正是為什么開發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇引入光線追蹤技術(shù),因?yàn)樗蠓喕碎_發(fā)流程,成為未來發(fā)展的方向。
盡管如此,由于PC玩家的配置各種各樣,育碧仍在《刺客信條:影》中同時(shí)支持了烘焙和實(shí)時(shí)光追兩種全局光照方案。但從長遠(yuǎn)來看,他們更傾向于全面轉(zhuǎn)向光追技術(shù)。
此外,演講還披露了《刺客信條:影》光追在主機(jī)、PC(RTX 4080、全局光照RTGI)和PS5 Pro(光追反射)上的光追表現(xiàn)。
由于在開啟RTGI時(shí)使用了四分之一分辨率,XSX比PS5更快(4.30毫秒 vs 5毫秒)。XSS甚至更快,但這是因?yàn)楸咀髟谠撓到y(tǒng)上運(yùn)行時(shí)采用了900P內(nèi)部分辨率,而不是PS5和XSX版的1440P。
至于光追反射,目前只有PS5 Pro支持該功能,因此無法與其他主機(jī)版本作對比。與RTX 4080顯卡對比也顯示出了預(yù)期中的性能差距。

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