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攻略
《The Slormancer》近戰(zhàn)連發(fā)擊退特效作用及公式介紹
《The Slormancer》中近戰(zhàn)特效的種類是有很多的,近戰(zhàn)連發(fā)和近戰(zhàn)擊退就是其中比較厲害的兩種,近戰(zhàn)連發(fā)可以令人物的近戰(zhàn)攻擊技能自動(dòng)額外施放一次;近戰(zhàn)擊退可以加強(qiáng)近戰(zhàn)技能擊退的效果。TheSlormancer近戰(zhàn)連發(fā)擊退特效有什么用近戰(zhàn)連發(fā)可以令人物的近戰(zhàn)攻擊技能自動(dòng)額外施放一次;近戰(zhàn)擊退可以加強(qiáng)近戰(zhàn)技能擊退的效果。近戰(zhàn)連發(fā)近戰(zhàn)連發(fā)幾率決定了你的近戰(zhàn)技能在擊中敵人造成傷害后,有多少幾率能再額外施放一次。其計(jì)算方式為近戰(zhàn)連發(fā)幾率%=[近戰(zhàn)連發(fā)幾率基礎(chǔ)值%+∑(增加近戰(zhàn)連發(fā)幾率%)]×∏(1+近戰(zhàn)連發(fā)幾率倍率修正)人物本身?yè)碛械慕鼞?zhàn)連發(fā)基礎(chǔ)幾率為0%,因此計(jì)算時(shí)的散射幾率基礎(chǔ)值全部來(lái)自于傷害效果描述。連發(fā)帶出的技能與主動(dòng)施放的技能并無(wú)不同,它會(huì)正常消耗法力值/生命值,并且可以觸發(fā)所有能觸發(fā)的效果。但除非另有描

2025-05-15 16:30:13

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攻略
《The Slormancer》過(guò)載特效具體作用介紹
《The Slormancer》中近戰(zhàn)特效的種類是有很多的,過(guò)載就是其中比較厲害的一種,過(guò)載是由近戰(zhàn)觸發(fā)的一種傷害效果。除非有特殊說(shuō)明,否則該效果僅能被近戰(zhàn)攻擊觸發(fā)。觸發(fā)時(shí),過(guò)載會(huì)向人物附近的敵人發(fā)射一個(gè)投射物。TheSlormancer過(guò)載特效有什么用過(guò)載過(guò)載是由近戰(zhàn)觸發(fā)的一種傷害效果。除非有特殊說(shuō)明,否則該效果僅能被近戰(zhàn)攻擊觸發(fā)。觸發(fā)時(shí),過(guò)載會(huì)向人物附近的敵人發(fā)射一個(gè)投射物。該投射物會(huì)在命中敵人時(shí)造成傷害,并自動(dòng)選中附近另一個(gè)目標(biāo)繼續(xù)向其飛行,即彈跳,直到彈跳次數(shù)達(dá)到上限為止。雖然過(guò)載的形式類似投射物,但它不獲益于投射物相關(guān)屬性,額外投射物無(wú)法讓過(guò)載一次發(fā)射兩枚投射物,散射幾率也無(wú)法令過(guò)載的投射物分裂,等等。過(guò)載的投射物最多能彈跳的次數(shù)由人物屬性面板上的過(guò)載彈跳數(shù)這一屬性決定,基礎(chǔ)值為2次。過(guò)載引用的傷害為

2025-05-15 16:23:07

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《The Slormancer》心靈之火特效具體作用介紹
《The Slormancer》中近戰(zhàn)特效的種類是有很多的,心靈之火就是其中比較厲害的一種,心靈之火是由近戰(zhàn)觸發(fā)的一種傷害效果。除非有特殊說(shuō)明,否則該效果僅能被近戰(zhàn)攻擊觸發(fā)。TheSlormancer心靈之火特效有什么用心靈之火心靈之火是由近戰(zhàn)觸發(fā)的一種傷害效果。除非有特殊說(shuō)明,否則該效果僅能被近戰(zhàn)攻擊觸發(fā)。觸發(fā)時(shí),心靈之火會(huì)在人物身邊生成一個(gè)投射物,并不斷圍繞人物旋轉(zhuǎn),對(duì)接觸到的敵人造成傷害,持續(xù)一段時(shí)間。雖然心靈之火的形式類似投射物,但它不獲益于投射物相關(guān)屬性,額外投射物無(wú)法讓心靈之火一次疊加兩層,散射幾率也無(wú)法令心靈之火分裂,等等。心靈之火持續(xù)時(shí)間由人物屬性面板上的心靈之火時(shí)長(zhǎng)這一屬性決定,基礎(chǔ)值為12秒,達(dá)到持續(xù)時(shí)間后心靈之火會(huì)立即消失。心靈之火可以進(jìn)行多次堆疊,此時(shí)投射物會(huì)圍繞人物由近到遠(yuǎn)依次在不同的

2025-05-15 16:16:48

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《The Slormancer》荊棘與反擊屬性作用及公式介紹
《The Slormancer》中的特殊屬性的種類是非常多的,荊棘與反擊屬性就是其中很重要的一種,而荊棘與反擊屬性的作用就是每當(dāng)人物受到任意來(lái)源傷害時(shí),傷害來(lái)源會(huì)同時(shí)受到荊棘傷害與反擊傷害。TheSlormancer荊棘與反擊屬性有什么用荊棘與反擊每當(dāng)人物受到任意來(lái)源傷害時(shí),傷害來(lái)源會(huì)同時(shí)受到荊棘傷害與反擊傷害。荊棘傷害為固定數(shù)值的傷害,而反擊傷害則根據(jù)敵方傷害的一定百分比計(jì)算。荊棘傷害與反擊傷害僅考慮傷害來(lái)源,而不區(qū)分造成傷害的方式,無(wú)論是近戰(zhàn)攻擊、遠(yuǎn)程投射物、范圍傷害效果,還是debuff攜帶的dot,其傷害來(lái)源總是會(huì)同時(shí)受到荊棘傷害和反擊傷害。荊棘傷害的計(jì)算方式為荊棘傷害=[荊棘傷害基礎(chǔ)值+∑(增加荊棘傷害值)]×[100%+∑(增加荊棘傷害加成%)]×∏(1+荊棘傷害倍率修正)反擊傷害的計(jì)算方式為反擊傷

2025-05-15 16:12:20

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《The Slormancer》韌性屬性作用及公式介紹
《The Slormancer》中的特殊屬性的種類是非常多的,韌性屬性就是其中一種,而韌性屬性的作用就是韌性會(huì)按一定比例減少角色身上debuff的持續(xù)時(shí)間,計(jì)算公式是面板韌性%=[韌性基礎(chǔ)值%+∑(增加韌性加成%)]×∏(1+韌性倍率修正)。TheSlormancer韌性屬性有什么用韌性會(huì)按一定比例減少角色身上debuff的持續(xù)時(shí)間。其計(jì)算公式為面板韌性%=[韌性基礎(chǔ)值%+∑(增加韌性加成%)]×∏(1+韌性倍率修正)目前,所有職業(yè)的韌性基礎(chǔ)值均為0%。韌性沒(méi)有上限,它可以超過(guò)100%,此時(shí)效果等同于韌性100%。

2025-05-15 16:06:06

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《The Slormancer》傷害減免屬性作用及公式介紹
《The Slormancer》中主角被打中之后就會(huì)扣血,而扣血多少主要看你的減傷手段怎么樣,傷害減免屬性就是其中一種減傷手段,傷害減免會(huì)根據(jù)傷害來(lái)源而授予減傷效果。TheSlormancer傷害減免屬性有什么用傷害減免會(huì)根據(jù)傷害來(lái)源而授予減傷效果。近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程/范圍傷害減免人物受到的傷害會(huì)依照傷害效果的形式而被降低一定百分比。近戰(zhàn)攻擊將對(duì)抗近戰(zhàn)傷害減免,有飛行軌跡的投射物將對(duì)抗遠(yuǎn)程傷害減免,在地面上顯示作用范圍的AOE效果將對(duì)抗范圍傷害減免。除了Debuff效果,任何傷害效果必然屬于三種傷害形式之一。而debuff攜帶的傷害效果不屬于上述任何一種,不需要對(duì)抗這三種減免。每種傷害減免的計(jì)算公式為近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程/范圍傷害減免%=[近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程/范圍傷害減免基礎(chǔ)值%+∑(增加近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程/范圍傷害減免%)]×∏(1+近戰(zhàn)/遠(yuǎn)

2025-05-15 15:59:03

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《The Slormancer》屬性傷害抗性作用及公式介紹
《The Slormancer》中主角被打中之后就會(huì)扣血,而扣血多少主要看你的減傷手段怎么樣,減傷手段有很多,屬性傷害抗性就是其中一種,屬性傷害抗性的作用就是屬性傷害抗性%會(huì)以一定百分比降低對(duì)應(yīng)屬性效果的傷害。TheSlormancer屬性傷害抗性有什么用屬性傷害抗性屬性傷害抗性%會(huì)以一定百分比降低對(duì)應(yīng)屬性效果的傷害。其計(jì)算公式為屬性抗性%=[屬性抗性基礎(chǔ)值%+∑(額外增加屬性抗性%)]×∏(1+屬性抗性倍率修正%)目前所有職業(yè)的屬性抗性基礎(chǔ)值%均為0%。游戲中一共有五種屬性:火、冰、電、光和暗。需要注意的是,屬性傷害多見(jiàn)于地圖機(jī)制與災(zāi)變效果,其特點(diǎn)在于造成傷害的同時(shí)必定會(huì)施加對(duì)應(yīng)debuff。debuff的具體效果可以在人物屬性面板中查看。而通常情況下,敵人的技能均不攜帶屬性,不需要對(duì)抗屬性傷害抗性。屬性抗性

2025-05-15 15:52:17

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《The Slormancer》閃避作用及減傷公式介紹
《The Slormancer》中主角被打中之后就會(huì)扣血,而扣血多少主要看你的減傷手段怎么樣,減傷手段主要有護(hù)甲、元素抗性與閃避,閃避的作用就是為人物提供躲避所有近戰(zhàn)攻擊和遠(yuǎn)程投射物的機(jī)會(huì)。TheSlormancer閃避有什么用閃避是游戲中最基本的對(duì)抗傷害的手段。閃避可以令人物一定幾率無(wú)視近戰(zhàn)和投射物攻擊,需要注意的是,護(hù)甲和元素抗性的減傷效果會(huì)因憤怒等級(jí)難度提升而降低,但閃避不會(huì)。閃避閃避為人物提供躲避所有近戰(zhàn)攻擊和遠(yuǎn)程投射物的機(jī)會(huì),范圍AOE與DOT效果無(wú)法被閃避。閃避值的計(jì)算公式為實(shí)際閃避值=[基礎(chǔ)閃避值+∑(增加閃避值)]×[100%+∑(閃避值加成%)]×∏(1+閃避值倍率修正)僅獵手擁有基礎(chǔ)閃避值,為(11+4×人物等級(jí))點(diǎn),其余兩職業(yè)均為0。與護(hù)甲值和元素抗性值不同,閃避幾率不會(huì)因憤怒等級(jí)難度提升

2025-05-15 15:45:52

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《The Slormancer》元素抗性作用及減傷公式介紹
《The Slormancer》中主角被打中之后就會(huì)扣血,而扣血多少主要看你的減傷手段怎么樣,減傷手段主要有護(hù)甲、元素抗性與閃避,元素抗性的作用就是給受到的元素攻擊進(jìn)行減傷,主要針對(duì)元素傷害。TheSlormancer元素抗性有什么用元素抗性是游戲中最基本的對(duì)抗傷害的手段。而元素抗性提供對(duì)元素傷害的傷害減免。需要注意的是,元素抗性的減傷效果會(huì)因憤怒等級(jí)難度提升而降低,但閃避不會(huì)。元素抗性元素抗性為人物提供針對(duì)元素傷害的減傷。元素抗性值的計(jì)算公式為實(shí)際元素抗性值=[基礎(chǔ)元素抗性值+∑(增加元素抗性值)]×[100%+∑(增加元素抗性值加成%]×∏(1+元素抗性值倍率修正)僅法師擁有基礎(chǔ)元素抗性值,為(6+4×人物等級(jí))點(diǎn),其余兩職業(yè)均為0。目前官方并未給出具體減傷比例的計(jì)算公式,作者在此僅給出經(jīng)驗(yàn)公式如下元素抗性

2025-05-15 15:39:40

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《The Slormancer》護(hù)甲作用及減傷公式介紹
《The Slormancer》中主角被打中之后就會(huì)扣血,而扣血多少主要看你的減傷手段怎么樣,減傷手段主要有護(hù)甲、元素抗性與閃避,護(hù)甲的作用就是給受到的攻擊進(jìn)行減傷,主要針對(duì)將傷害,對(duì)元素傷害無(wú)效。TheSlormancer護(hù)甲有什么用護(hù)甲是游戲中最基本的對(duì)抗傷害的手段。而護(hù)甲提供對(duì)技能傷害的傷害減免。需要注意的是,護(hù)甲的減傷效果會(huì)因憤怒等級(jí)難度提升而降低,但閃避不會(huì)。 護(hù)甲 護(hù)甲為人物提供針對(duì)技能傷害的減傷。護(hù)甲值的計(jì)算公式為 實(shí)際護(hù)甲值=[基礎(chǔ)護(hù)甲值+∑(增加護(hù)甲值)]×[100%+∑(增加護(hù)甲值加成%)]×∏(1+護(hù)甲倍率修正)騎士擁有的基礎(chǔ)護(hù)甲值為(11+4×人物等級(jí))點(diǎn),法師擁有的基礎(chǔ)護(hù)甲值為(4+2×人物等級(jí))點(diǎn),獵手的基礎(chǔ)護(hù)甲值為0。目前官方并未給出具體減傷比例的計(jì)算公式,作者在此僅給出經(jīng)驗(yàn)公式如

2025-05-15 15:30:13

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《The Slormancer》全減傷屬性機(jī)制作用介紹
《The Slormancer》中的人物屬性的種類有很多,減傷屬性就是其中比較重要的一類,這類屬性的作用很大,首先是閃避,若該傷害效果來(lái)源為怪物的近戰(zhàn)攻擊或遠(yuǎn)程投射物,則該傷害有一定幾率被閃避,被閃避的傷害效果會(huì)完全無(wú)效。閃避的具體幾率由閃避值決定。 TheSlormancer減傷屬性有什么用減傷效果疊加 當(dāng)一個(gè)傷害效果即將作用于角色時(shí),它需要依次先后對(duì)抗以下機(jī)制: 閃避 若該傷害效果來(lái)源為怪物的近戰(zhàn)攻擊或遠(yuǎn)程投射物,則該傷害有一定幾率被閃避,被閃避的傷害效果會(huì)完全無(wú)效。閃避的具體幾率由閃避值決定。區(qū)域傷害效果與Debuff攜帶的傷害效果無(wú)法被閃避。反射或防止傷害效果此類效果多來(lái)源于專精技能和物品授予技能,可以在持續(xù)時(shí)間內(nèi)防止人物受到的一切傷害。特殊減傷效果若該傷害效果未被閃避或防止,它們首先會(huì)經(jīng)過(guò)特效減傷。此

2025-05-15 15:23:13

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《The Slormancer》先祖攻擊屬性作用及公式介紹
《The Slormancer》中的人物屬性的種類有很多,先祖攻擊就是其中比較重要的一種,這個(gè)屬性的作用很大,人物的主動(dòng)技能造成暴擊時(shí),有一定幾率將暴擊升級(jí)為先祖攻擊,改為造成更高的傷害。先祖攻擊的傷害數(shù)字為紅色。TheSlormancer先祖攻擊屬性有什么用先祖攻擊人物的主動(dòng)技能造成暴擊時(shí),有一定幾率將暴擊升級(jí)為先祖攻擊,改為造成更高的傷害。先祖攻擊的傷害數(shù)字為紅色。將暴擊升級(jí)為先祖攻擊的幾率為先祖攻擊率%,此時(shí)造成傷害的倍數(shù)為先祖攻擊傷害%。注意:心靈之火、過(guò)載和其他各種來(lái)源的傷害型觸發(fā)效果無(wú)法被升級(jí)為先祖攻擊,它們只能暴擊,因?yàn)樗鼈儾皇侨宋镏鲃?dòng)技能。但如果某個(gè)效果是令人物自動(dòng)施放某個(gè)主動(dòng)技能,那么被觸發(fā)的主動(dòng)技能可以正常地造成先祖攻擊。先祖攻擊遵循以下公式:實(shí)際造成先祖攻擊的幾率%=暴擊率%×面板上先祖攻

2025-05-15 15:14:40

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《The Slormancer》暴擊屬性具體作用介紹
《The Slormancer》中的人物屬性的種類有很多,暴擊就是其中比較重要的一種,這個(gè)屬性的作用很大,人物在造成傷害時(shí),有一定幾率造成更高的傷害,該效果被稱為暴擊。非暴擊的傷害數(shù)字為白色,而暴擊的傷害數(shù)字為黃色。TheSlormancer暴擊屬性有什么用暴擊人物在造成傷害時(shí),有一定幾率造成更高的傷害,該效果被稱為暴擊。非暴擊的傷害數(shù)字為白色,而暴擊的傷害數(shù)字為黃色。造成暴擊的幾率為暴擊率%,造成傷害的倍數(shù)為暴擊傷害%,計(jì)算公式為:暴擊造成的實(shí)際傷害=不考慮暴擊時(shí)造成的傷害×暴擊傷害%暴擊率%的計(jì)算公式為面板暴擊率%=[基礎(chǔ)暴擊率%+∑(額外增加暴擊率%)]×∏(1+暴擊率倍率修正%)暴擊傷害%的計(jì)算公式為面板暴擊傷害%=[基礎(chǔ)暴擊傷害%+∑(額外增加暴擊傷害%)]×∏(1+暴擊傷害倍率修正%)人物天生具有5

2025-05-15 15:08:27

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《The Slormancer》傷害屬性具體作用介紹
《The Slormancer》中的人物屬性的種類有很多,傷害就是其中比較重要的一類,可以分為技能傷害、原始傷害、武器傷害與元素傷害四種,這個(gè)屬性的作用很大,就是會(huì)被各種技能與效果引用的傷害。 TheSlormancer傷害屬性有什么用技能傷害、原始傷害、武器傷害與元素傷害 人物屬性面板上的技能傷害、原始傷害、武器傷害與元素傷害是會(huì)被各種技能與效果引用的傷害。常用的格式為“造成 最小值 - 最大值 某類傷害(傷害系數(shù)%)”,如果有等級(jí)成長(zhǎng),則會(huì)標(biāo)注“每等級(jí) 基礎(chǔ)傷害系數(shù)% + 傷害系數(shù)成長(zhǎng)%”。 所有在效果描述中出現(xiàn)的數(shù)字均不會(huì)考慮攻速、暴擊與先祖攻擊所帶來(lái)的影響。這些數(shù)字的計(jì)算方法為 某效果造成傷害最小值or最大值=(其引用的某類傷害最小值or最大值)×(基礎(chǔ)傷害系數(shù)%+傷害系數(shù)成長(zhǎng)%×效果等級(jí))×[100%

2025-05-15 15:04:33

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《The Slormancer》攻速屬性具體作用介紹
《The Slormancer》中的人物屬性的種類有很多,攻速就是其中比較重要的一種,這個(gè)屬性的作用很大,它會(huì)影響人物連續(xù)施放兩次相同技能所需要等待的時(shí)間,它實(shí)際是其他游戲的“冷卻時(shí)間縮短”屬性。 TheSlormancer攻速屬性有什么用攻速 攻速%屬性影響人物連續(xù)施放兩次相同技能所需要等待的時(shí)間,它實(shí)際是其他游戲的“冷卻時(shí)間縮短”屬性。游戲中各種來(lái)源提供的攻速%并非簡(jiǎn)單疊加,而會(huì)在面板的倍率一欄中各自獨(dú)立列出。其計(jì)算公式為 面板上的攻速%=100%-∏(100%-攻速%)人物天生有5%攻速,它參與計(jì)算,但未在面板中列出。 技能的實(shí)際冷卻時(shí)間依照以下公式計(jì)算: 技能實(shí)際冷卻時(shí)間=技能基礎(chǔ)冷卻時(shí)間×(100%-面板攻速%)等價(jià)于技能實(shí)際冷卻時(shí)間=技能基礎(chǔ)冷卻時(shí)間×∏(100%-攻速%)可見(jiàn)該屬性其實(shí)與暗黑3中的

2025-05-15 14:18:36

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The Slormancer

The Slormancer
  • 發(fā)售:2025-05-14
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 類型:角色扮演
  • 開(kāi)發(fā):Slormite Studios
  • 平臺(tái):PC
9.8
已有9人評(píng)分 您還未評(píng)分!
在這款怪誕的史詩(shī)級(jí)ARPG游戲中,你將與來(lái)自過(guò)去的邪惡術(shù)士“Slormancer”及其眾多手下作戰(zhàn)!在這里,你可以體驗(yàn)到眩目的戰(zhàn)利品、無(wú)數(shù)的收藏品、海量的游戲內(nèi)容,瘋狂的游戲玩法和經(jīng)典的像素藝術(shù)!

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