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《The Slormancer》閃避作用及減傷公式介紹

時間:2025-05-15 15:45:52
  • 來源:steam
  • 作者:Glitch
  • 編輯:空房間的孤寂
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The Slormancer》中主角被打中之后就會扣血,而扣血多少主要看你的減傷手段怎么樣,減傷手段主要有護(hù)甲、元素抗性與閃避,閃避的作用就是為人物提供躲避所有近戰(zhàn)攻擊和遠(yuǎn)程投射物的機(jī)會。

《The Slormancer》閃避作用及減傷公式介紹

TheSlormancer閃避有什么用

閃避是游戲中最基本的對抗傷害的手段。閃避可以令人物一定幾率無視近戰(zhàn)和投射物攻擊,需要注意的是,護(hù)甲和元素抗性的減傷效果會因憤怒等級難度提升而降低,但閃避不會。

閃避

閃避為人物提供躲避所有近戰(zhàn)攻擊和遠(yuǎn)程投射物的機(jī)會,范圍AOE與DOT效果無法被閃避。閃避值的計算公式為

實際閃避值=[基礎(chǔ)閃避值+∑(增加閃避值)]×[100%+∑(閃避值加成%)]×∏(1+閃避值倍率修正)

僅獵手擁有基礎(chǔ)閃避值,為(11+4×人物等級)點,其余兩職業(yè)均為0。

與護(hù)甲值和元素抗性值不同,閃避幾率不會因憤怒等級難度提升而降低,其計算公式如下:

閃避幾率%=閃避值/(閃避值+9955)×100%

該公式是準(zhǔn)確的,不存在誤差。

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9.8
已有9人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Slormite Studios,Abiding Bridge
  • 發(fā)售:2025-05-14
  • 開發(fā):Slormite Studios
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:像素圖形獨立,迷宮探索動作角色扮演,刷寶

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