《The Slormancer》閃避作用及減傷公式介紹
- 來源:steam
- 作者:Glitch
- 編輯:空房間的孤寂

《The Slormancer》中主角被打中之后就會扣血,而扣血多少主要看你的減傷手段怎么樣,減傷手段主要有護(hù)甲、元素抗性與閃避,閃避的作用就是為人物提供躲避所有近戰(zhàn)攻擊和遠(yuǎn)程投射物的機(jī)會。
TheSlormancer閃避有什么用
閃避是游戲中最基本的對抗傷害的手段。閃避可以令人物一定幾率無視近戰(zhàn)和投射物攻擊,需要注意的是,護(hù)甲和元素抗性的減傷效果會因憤怒等級難度提升而降低,但閃避不會。
閃避
閃避為人物提供躲避所有近戰(zhàn)攻擊和遠(yuǎn)程投射物的機(jī)會,范圍AOE與DOT效果無法被閃避。閃避值的計算公式為
實際閃避值=[基礎(chǔ)閃避值+∑(增加閃避值)]×[100%+∑(閃避值加成%)]×∏(1+閃避值倍率修正)
僅獵手擁有基礎(chǔ)閃避值,為(11+4×人物等級)點,其余兩職業(yè)均為0。
與護(hù)甲值和元素抗性值不同,閃避幾率不會因憤怒等級難度提升而降低,其計算公式如下:
閃避幾率%=閃避值/(閃避值+9955)×100%
該公式是準(zhǔn)確的,不存在誤差。
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