- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Slormite Studios,Abiding Bridge
- 發(fā)售:2025-05-14
- 開(kāi)發(fā):Slormite Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:像素圖形,獨(dú)立,迷宮探索,動(dòng)作角色扮演,刷寶
《The Slormancer》屬性傷害抗性作用及公式介紹
- 來(lái)源:steam
- 作者:Glitch
- 編輯:空房間的孤寂

《The Slormancer》中主角被打中之后就會(huì)扣血,而扣血多少主要看你的減傷手段怎么樣,減傷手段有很多,屬性傷害抗性就是其中一種,屬性傷害抗性的作用就是屬性傷害抗性%會(huì)以一定百分比降低對(duì)應(yīng)屬性效果的傷害。
TheSlormancer屬性傷害抗性有什么用
屬性傷害抗性
屬性傷害抗性%會(huì)以一定百分比降低對(duì)應(yīng)屬性效果的傷害。其計(jì)算公式為
屬性抗性%=[屬性抗性基礎(chǔ)值%+∑(額外增加屬性抗性%)]×∏(1+屬性抗性倍率修正%)
目前所有職業(yè)的屬性抗性基礎(chǔ)值%均為0%。
游戲中一共有五種屬性:火、冰、電、光和暗。
需要注意的是,屬性傷害多見(jiàn)于地圖機(jī)制與災(zāi)變效果,其特點(diǎn)在于造成傷害的同時(shí)必定會(huì)施加對(duì)應(yīng)debuff。debuff的具體效果可以在人物屬性面板中查看。而通常情況下,敵人的技能均不攜帶屬性,不需要對(duì)抗屬性傷害抗性。
屬性抗性也會(huì)同時(shí)降低屬性傷害施加debuff的幾率和debuff的效果,其計(jì)算公式為
屬性傷害施加debuff的幾率%=100%-屬性抗性%
屬性傷害施加debuff的效果=初始效果×(100%-屬性抗性%)
其中初始效果為屬性抗性0%時(shí)的debuff效果。
屬性抗性值沒(méi)有上限,它可以超過(guò)100%,此時(shí)效果等同于屬性抗性100%。
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