- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Slormite Studios,Abiding Bridge
- 發(fā)售:2025-05-14
- 開發(fā):Slormite Studios
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:像素圖形,獨(dú)立,迷宮探索,動(dòng)作角色扮演,刷寶
《The Slormancer》先祖攻擊屬性作用及公式介紹
- 來源:steam
- 作者:Glitch
- 編輯:空房間的孤寂

《The Slormancer》中的人物屬性的種類有很多,先祖攻擊就是其中比較重要的一種,這個(gè)屬性的作用很大,人物的主動(dòng)技能造成暴擊時(shí),有一定幾率將暴擊升級為先祖攻擊,改為造成更高的傷害。先祖攻擊的傷害數(shù)字為紅色。
TheSlormancer先祖攻擊屬性有什么用
先祖攻擊
人物的主動(dòng)技能造成暴擊時(shí),有一定幾率將暴擊升級為先祖攻擊,改為造成更高的傷害。先祖攻擊的傷害數(shù)字為紅色。將暴擊升級為先祖攻擊的幾率為先祖攻擊率%,此時(shí)造成傷害的倍數(shù)為先祖攻擊傷害%。
注意:心靈之火、過載和其他各種來源的傷害型觸發(fā)效果無法被升級為先祖攻擊,它們只能暴擊,因?yàn)樗鼈儾皇侨宋镏鲃?dòng)技能。但如果某個(gè)效果是令人物自動(dòng)施放某個(gè)主動(dòng)技能,那么被觸發(fā)的主動(dòng)技能可以正常地造成先祖攻擊。
先祖攻擊遵循以下公式:
實(shí)際造成先祖攻擊的幾率%=暴擊率%×面板上先祖攻擊率%
先祖攻擊實(shí)際造成的傷害=不考慮暴擊或先祖攻擊時(shí)造成的傷害×面板上先祖攻擊傷害%
其中
面板上的先祖攻擊率%=[基礎(chǔ)先祖攻擊率%+∑(額外增加先祖攻擊率%)]×∏(1+先祖攻擊率倍率修正%)
面板先祖攻擊傷害%=[基礎(chǔ)先祖攻擊傷害%+∑(額外增加先祖攻擊傷害%)]×∏(1+先祖攻擊傷害倍率修正%)
人物天生具有5%的基礎(chǔ)先祖攻擊幾率%和300%的基礎(chǔ)先祖攻擊傷害%。面板上的先祖攻擊率%可以超過100%,但它不會(huì)有額外的效果,等同于100%。
接下來以一個(gè)例子來說明:如果一個(gè)主動(dòng)技能可以造成100點(diǎn)傷害,且面板的暴擊率為40%,暴擊傷害%為150%,面板上的先祖攻擊率為20%,面板上的先祖攻擊傷害%為300%,那么使用它進(jìn)行一次攻擊,有60%幾率造成100點(diǎn)傷害,有32%幾率造成150點(diǎn)傷害(暴擊),有8%幾率造成300點(diǎn)傷害(先祖攻擊)。
此外,每當(dāng)人物觸發(fā)先祖攻擊時(shí),同時(shí)還會(huì)對傷害目標(biāo)觸發(fā)一次由先祖遺產(chǎn)授予的先祖之擊效果(注意,描述必須是先祖之擊,而不是先祖技能)。
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