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《The Slormancer》傷害屬性具體作用介紹

時(shí)間:2025-05-15 15:04:33
  • 來(lái)源:steam
  • 作者:Glitch
  • 編輯:空房間的孤寂
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The Slormancer》中的人物屬性的種類有很多,傷害就是其中比較重要的一類,可以分為技能傷害、原始傷害、武器傷害與元素傷害四種,這個(gè)屬性的作用很大,就是會(huì)被各種技能與效果引用的傷害。

《The Slormancer》傷害屬性具體作用介紹

TheSlormancer傷害屬性有什么用

技能傷害、原始傷害、武器傷害與元素傷害

人物屬性面板上的技能傷害、原始傷害、武器傷害與元素傷害是會(huì)被各種技能與效果引用的傷害。常用的格式為“造成 最小值 - 最大值 某類傷害(傷害系數(shù)%)”,如果有等級(jí)成長(zhǎng),則會(huì)標(biāo)注“每等級(jí) 基礎(chǔ)傷害系數(shù)% + 傷害系數(shù)成長(zhǎng)%”。

所有在效果描述中出現(xiàn)的數(shù)字均不會(huì)考慮攻速、暴擊與先祖攻擊所帶來(lái)的影響。這些數(shù)字的計(jì)算方法為

某效果造成傷害最小值or最大值=(其引用的某類傷害最小值or最大值)×(基礎(chǔ)傷害系數(shù)%+傷害系數(shù)成長(zhǎng)%×效果等級(jí))×[100%+∑(該效果傷害加成%)]×∏(1+該效果傷害倍率修正%)

其中,僅心靈之火和過(guò)載有傷害加成%來(lái)源,即裝備詞條授予的心靈之火/過(guò)載傷害%,它們會(huì)在屬性面板中進(jìn)行合計(jì)再提升傷害;而常見(jiàn)的“數(shù)值%增加傷害”的描述均為傷害倍率修正形式,它們各自獨(dú)立做乘法提升傷害。

技能傷害

技能傷害一般會(huì)被攻擊類技能的傷害效果引用,其計(jì)算公式為

技能傷害=原始傷害+武器傷害

原始傷害

原始傷害會(huì)計(jì)入技能傷害,或單獨(dú)被某些觸發(fā)類攻擊效果引用(如心靈之火)。原始傷害的計(jì)算公式為

實(shí)際原始傷害=[原始傷害基礎(chǔ)值+∑(額外原始傷害增加值)]×[100%+∑(原始傷害增加加成%)]×∏(1+原始傷害倍率修正%)

人物屬性面板可以查看原始傷害的數(shù)值,以及加成%與修正%的統(tǒng)計(jì)。

每個(gè)職業(yè)的原始傷害基礎(chǔ)值都各不相同,它會(huì)隨著等級(jí)逐漸成長(zhǎng)。

從1級(jí)到60級(jí),騎士的原始傷害基礎(chǔ)值會(huì)從16.648-21.08成長(zhǎng)至365.8-487.4;獵手的原始傷害基礎(chǔ)值會(huì)從21.08-29.14成長(zhǎng)至545-946;法師的原始傷害基礎(chǔ)值不會(huì)成長(zhǎng),它固定為4-5。

武器傷害

武器傷害來(lái)源于獵魂武裝,它會(huì)計(jì)入技能傷害,或單獨(dú)被某些觸發(fā)類攻擊效果引用(如星之懲戒(劍))。其計(jì)算公式為

實(shí)際武器傷害=[武器傷害基礎(chǔ)值+∑(額外武器傷害增加值)]×[100%+∑(武器增加加成%)]×∏(1+武器傷害倍率修正%)

人物屬性面板可以查看武器傷害的數(shù)值,以及加成%與修正%的統(tǒng)計(jì)。

元素傷害

元素傷害會(huì)被絕大多數(shù)法術(shù)類以及觸發(fā)類法術(shù)的傷害效果引用。元素傷害的計(jì)算公式為

實(shí)際元素傷害=[元素傷害基礎(chǔ)值+∑(額外元素傷害增加值)]×[100%+∑(元素傷害增加加成%)]×∏(1+元素傷害倍率修正%)

人物屬性面板可以查看元素傷害的數(shù)值,以及加成%與修正%的統(tǒng)計(jì)。

每個(gè)職業(yè)的元素傷害基礎(chǔ)值都各不相同,它會(huì)隨著等級(jí)逐漸成長(zhǎng)。

從1級(jí)到60級(jí),法師的元素傷害基礎(chǔ)值會(huì)從24.048-29.064成長(zhǎng)至373.8-495.4;其他兩個(gè)職業(yè)的元素傷害基礎(chǔ)值不會(huì)成長(zhǎng),它們固定為0。

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9.8
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