- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Slormite Studios,Abiding Bridge
- 發(fā)售:2025-05-14
- 開(kāi)發(fā):Slormite Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:像素圖形,獨(dú)立,迷宮探索,動(dòng)作角色扮演,刷寶
《The Slormancer》傷害屬性具體作用介紹
- 來(lái)源:steam
- 作者:Glitch
- 編輯:空房間的孤寂

《The Slormancer》中的人物屬性的種類有很多,傷害就是其中比較重要的一類,可以分為技能傷害、原始傷害、武器傷害與元素傷害四種,這個(gè)屬性的作用很大,就是會(huì)被各種技能與效果引用的傷害。
TheSlormancer傷害屬性有什么用
技能傷害、原始傷害、武器傷害與元素傷害
人物屬性面板上的技能傷害、原始傷害、武器傷害與元素傷害是會(huì)被各種技能與效果引用的傷害。常用的格式為“造成 最小值 - 最大值 某類傷害(傷害系數(shù)%)”,如果有等級(jí)成長(zhǎng),則會(huì)標(biāo)注“每等級(jí) 基礎(chǔ)傷害系數(shù)% + 傷害系數(shù)成長(zhǎng)%”。
所有在效果描述中出現(xiàn)的數(shù)字均不會(huì)考慮攻速、暴擊與先祖攻擊所帶來(lái)的影響。這些數(shù)字的計(jì)算方法為
某效果造成傷害最小值or最大值=(其引用的某類傷害最小值or最大值)×(基礎(chǔ)傷害系數(shù)%+傷害系數(shù)成長(zhǎng)%×效果等級(jí))×[100%+∑(該效果傷害加成%)]×∏(1+該效果傷害倍率修正%)
其中,僅心靈之火和過(guò)載有傷害加成%來(lái)源,即裝備詞條授予的心靈之火/過(guò)載傷害%,它們會(huì)在屬性面板中進(jìn)行合計(jì)再提升傷害;而常見(jiàn)的“數(shù)值%增加傷害”的描述均為傷害倍率修正形式,它們各自獨(dú)立做乘法提升傷害。
技能傷害
技能傷害一般會(huì)被攻擊類技能的傷害效果引用,其計(jì)算公式為
技能傷害=原始傷害+武器傷害
原始傷害
原始傷害會(huì)計(jì)入技能傷害,或單獨(dú)被某些觸發(fā)類攻擊效果引用(如心靈之火)。原始傷害的計(jì)算公式為
實(shí)際原始傷害=[原始傷害基礎(chǔ)值+∑(額外原始傷害增加值)]×[100%+∑(原始傷害增加加成%)]×∏(1+原始傷害倍率修正%)
人物屬性面板可以查看原始傷害的數(shù)值,以及加成%與修正%的統(tǒng)計(jì)。
每個(gè)職業(yè)的原始傷害基礎(chǔ)值都各不相同,它會(huì)隨著等級(jí)逐漸成長(zhǎng)。
從1級(jí)到60級(jí),騎士的原始傷害基礎(chǔ)值會(huì)從16.648-21.08成長(zhǎng)至365.8-487.4;獵手的原始傷害基礎(chǔ)值會(huì)從21.08-29.14成長(zhǎng)至545-946;法師的原始傷害基礎(chǔ)值不會(huì)成長(zhǎng),它固定為4-5。
武器傷害
武器傷害來(lái)源于獵魂武裝,它會(huì)計(jì)入技能傷害,或單獨(dú)被某些觸發(fā)類攻擊效果引用(如星之懲戒(劍))。其計(jì)算公式為
實(shí)際武器傷害=[武器傷害基礎(chǔ)值+∑(額外武器傷害增加值)]×[100%+∑(武器增加加成%)]×∏(1+武器傷害倍率修正%)
人物屬性面板可以查看武器傷害的數(shù)值,以及加成%與修正%的統(tǒng)計(jì)。
元素傷害
元素傷害會(huì)被絕大多數(shù)法術(shù)類以及觸發(fā)類法術(shù)的傷害效果引用。元素傷害的計(jì)算公式為
實(shí)際元素傷害=[元素傷害基礎(chǔ)值+∑(額外元素傷害增加值)]×[100%+∑(元素傷害增加加成%)]×∏(1+元素傷害倍率修正%)
人物屬性面板可以查看元素傷害的數(shù)值,以及加成%與修正%的統(tǒng)計(jì)。
每個(gè)職業(yè)的元素傷害基礎(chǔ)值都各不相同,它會(huì)隨著等級(jí)逐漸成長(zhǎng)。
從1級(jí)到60級(jí),法師的元素傷害基礎(chǔ)值會(huì)從24.048-29.064成長(zhǎng)至373.8-495.4;其他兩個(gè)職業(yè)的元素傷害基礎(chǔ)值不會(huì)成長(zhǎng),它們固定為0。
本文內(nèi)容來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論