- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Slormite Studios,Abiding Bridge
- 發(fā)售:2025-05-14
- 開發(fā):Slormite Studios
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:像素圖形,獨(dú)立,迷宮探索,動(dòng)作角色扮演,刷寶
《The Slormancer》過載特效具體作用介紹
- 來源:steam
- 作者:Glitch
- 編輯:空房間的孤寂

《The Slormancer》中近戰(zhàn)特效的種類是有很多的,過載就是其中比較厲害的一種,過載是由近戰(zhàn)觸發(fā)的一種傷害效果。除非有特殊說明,否則該效果僅能被近戰(zhàn)攻擊觸發(fā)。觸發(fā)時(shí),過載會(huì)向人物附近的敵人發(fā)射一個(gè)投射物。
TheSlormancer過載特效有什么用
過載
過載是由近戰(zhàn)觸發(fā)的一種傷害效果。除非有特殊說明,否則該效果僅能被近戰(zhàn)攻擊觸發(fā)。
觸發(fā)時(shí),過載會(huì)向人物附近的敵人發(fā)射一個(gè)投射物。該投射物會(huì)在命中敵人時(shí)造成傷害,并自動(dòng)選中附近另一個(gè)目標(biāo)繼續(xù)向其飛行,即彈跳,直到彈跳次數(shù)達(dá)到上限為止。
雖然過載的形式類似投射物,但它不獲益于投射物相關(guān)屬性,額外投射物無法讓過載一次發(fā)射兩枚投射物,散射幾率也無法令過載的投射物分裂,等等。
過載的投射物最多能彈跳的次數(shù)由人物屬性面板上的過載彈跳數(shù)這一屬性決定,基礎(chǔ)值為2次。
過載引用的傷害為原始傷害,系數(shù)為60%。能夠增加敵人受到原始傷害的其他屬性與機(jī)制都可以提升過載的傷害。此外,人物面板上的過載傷害%屬性會(huì)單獨(dú)提升心靈之火的傷害。它與其他增傷效果做乘法。
過載可以暴擊,但無法觸發(fā)先祖攻擊。
過載相關(guān)屬性的計(jì)算公式與一般公式并無不同,即加成合計(jì)后對(duì)外做乘法,倍率修正各自獨(dú)立對(duì)外做乘法,此處不再贅述。
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