《The Slormancer》攻速屬性具體作用介紹
- 來源:steam
- 作者:Glitch
- 編輯:空房間的孤寂

《The Slormancer》中的人物屬性的種類有很多,攻速就是其中比較重要的一種,這個屬性的作用很大,它會影響人物連續(xù)施放兩次相同技能所需要等待的時間,它實際是其他游戲的“冷卻時間縮短”屬性。
TheSlormancer攻速屬性有什么用
攻速
攻速%屬性影響人物連續(xù)施放兩次相同技能所需要等待的時間,它實際是其他游戲的“冷卻時間縮短”屬性。游戲中各種來源提供的攻速%并非簡單疊加,而會在面板的倍率一欄中各自獨立列出。其計算公式為
面板上的攻速%=100%-∏(100%-攻速%)
人物天生有5%攻速,它參與計算,但未在面板中列出。
技能的實際冷卻時間依照以下公式計算:
技能實際冷卻時間=技能基礎冷卻時間×(100%-面板攻速%)
等價于
技能實際冷卻時間=技能基礎冷卻時間×∏(100%-攻速%)
可見該屬性其實與暗黑3中的“技能冷卻縮減(CDR)”屬性效果完全一致。
但對于怪物,尤其是繼承人物攻速的召喚物來說,攻速的效果則并非如此,僅僅是以加法形式增加單位時間內(nèi)的攻擊次數(shù)。其效果遵循
實際每秒攻擊次數(shù)=原本每秒攻擊次數(shù)×[100%+∑(攻速加成%)]
目前不清楚這是有意設計還是某一方的算法未更新導致的。
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