- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Slormite Studios,Abiding Bridge
- 發(fā)售:2025-05-14
- 開(kāi)發(fā):Slormite Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:像素圖形,獨(dú)立,迷宮探索,動(dòng)作角色扮演,刷寶
《The Slormancer》近戰(zhàn)連發(fā)擊退特效作用及公式介紹
- 來(lái)源:steam
- 作者:Glitch
- 編輯:空房間的孤寂

《The Slormancer》中近戰(zhàn)特效的種類(lèi)是有很多的,近戰(zhàn)連發(fā)和近戰(zhàn)擊退就是其中比較厲害的兩種,近戰(zhàn)連發(fā)可以令人物的近戰(zhàn)攻擊技能自動(dòng)額外施放一次;近戰(zhàn)擊退可以加強(qiáng)近戰(zhàn)技能擊退的效果。
TheSlormancer近戰(zhàn)連發(fā)擊退特效有什么用
近戰(zhàn)連發(fā)可以令人物的近戰(zhàn)攻擊技能自動(dòng)額外施放一次;近戰(zhàn)擊退可以加強(qiáng)近戰(zhàn)技能擊退的效果。
近戰(zhàn)連發(fā)
近戰(zhàn)連發(fā)幾率決定了你的近戰(zhàn)技能在擊中敵人造成傷害后,有多少幾率能再額外施放一次。其計(jì)算方式為
近戰(zhàn)連發(fā)幾率%=[近戰(zhàn)連發(fā)幾率基礎(chǔ)值%+∑(增加近戰(zhàn)連發(fā)幾率%)]×∏(1+近戰(zhàn)連發(fā)幾率倍率修正)
人物本身?yè)碛械慕鼞?zhàn)連發(fā)基礎(chǔ)幾率為0%,因此計(jì)算時(shí)的散射幾率基礎(chǔ)值全部來(lái)自于傷害效果描述。
連發(fā)帶出的技能與主動(dòng)施放的技能并無(wú)不同,它會(huì)正常消耗法力值/生命值,并且可以觸發(fā)所有能觸發(fā)的效果。但除非另有描述,否則每次施放技能僅能觸發(fā)近戰(zhàn)連發(fā)效果一次,被連發(fā)帶出的技能不能觸發(fā)近戰(zhàn)連發(fā)效果。
近戰(zhàn)擊退
近戰(zhàn)擊退決定了近戰(zhàn)攻擊觸發(fā)擊退效果時(shí),敵人被擊退的距離,其計(jì)算方式為:
近戰(zhàn)攻擊增加的擊退效果%=[近戰(zhàn)擊退基礎(chǔ)值%+∑(增加近戰(zhàn)擊退%)]×∏(1+近戰(zhàn)擊退倍率修正)
人物本身?yè)碛械慕鼞?zhàn)擊退基礎(chǔ)值為0%。
本文內(nèi)容來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論