- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Slormite Studios,Abiding Bridge
- 發(fā)售:2025-05-14
- 開發(fā):Slormite Studios
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:像素圖形,獨(dú)立,迷宮探索,動(dòng)作角色扮演,刷寶
《The Slormancer》荊棘與反擊屬性作用及公式介紹
- 來源:steam
- 作者:Glitch
- 編輯:空房間的孤寂

《The Slormancer》中的特殊屬性的種類是非常多的,荊棘與反擊屬性就是其中很重要的一種,而荊棘與反擊屬性的作用就是每當(dāng)人物受到任意來源傷害時(shí),傷害來源會(huì)同時(shí)受到荊棘傷害與反擊傷害。
TheSlormancer荊棘與反擊屬性有什么用
荊棘與反擊
每當(dāng)人物受到任意來源傷害時(shí),傷害來源會(huì)同時(shí)受到荊棘傷害與反擊傷害。荊棘傷害為固定數(shù)值的傷害,而反擊傷害則根據(jù)敵方傷害的一定百分比計(jì)算。
荊棘傷害與反擊傷害僅考慮傷害來源,而不區(qū)分造成傷害的方式,無論是近戰(zhàn)攻擊、遠(yuǎn)程投射物、范圍傷害效果,還是debuff攜帶的dot,其傷害來源總是會(huì)同時(shí)受到荊棘傷害和反擊傷害。
荊棘傷害的計(jì)算方式為
荊棘傷害=[荊棘傷害基礎(chǔ)值+∑(增加荊棘傷害值)]×[100%+∑(增加荊棘傷害加成%)]×∏(1+荊棘傷害倍率修正)
反擊傷害的計(jì)算方式為
反擊傷害=減傷機(jī)制作用前的敵方傷害×[反擊基礎(chǔ)值%+∑(增加反擊加成%)]×∏(1+反擊倍率修正%)
注意,人物本身的減傷效果并不會(huì)限制反擊%的輸出。例如,如果足夠高的護(hù)甲值為人物提供了99%的減傷效果,那么在遭遇敵人的10000點(diǎn)技能傷害時(shí),100%的反擊會(huì)令敵人同時(shí)受到10000點(diǎn)傷害,并不是人物受到的100點(diǎn)。
除非有特殊描述,否則荊棘傷害和反擊傷害無法暴擊。
某些效果會(huì)基于荊棘傷害/反擊傷害獲得額外的傷害,這部分傷害可以與該效果原本引用的傷害(技能、元素等)一樣正常地暴擊與觸發(fā)先祖攻擊。
本文內(nèi)容來源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論