商業(yè)價值評論:Kinect與人機(jī)交互的未來
- 來源:商業(yè)價值
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
人機(jī)交互的三次革命
從世界上有計算機(jī)開始,人機(jī)交互就伴隨著計算機(jī)的進(jìn)化而進(jìn)化。這在很大程度上是顯而易見的,因為我們必須讓計算機(jī)讀懂我們所輸入的命令,并根據(jù)命令來運算和反饋。所謂人機(jī)交互,就是人與計算機(jī)打交道的方式。
這一歷史最早可追溯到1880年,美國人口調(diào)查局的赫曼·霍列瑞斯由于疲于手工處理人口普查數(shù)據(jù),開始尋求用機(jī)器制表的方式。其成果是穿孔卡計算機(jī)的出現(xiàn),而霍列瑞斯也因此被稱為“數(shù)據(jù)處理之父”。現(xiàn)在的人很難想象,原始的人機(jī)交互就是通過“卡槽”來定位信息,然后用機(jī)器來讀懂它。
一直到真正的計算機(jī)出現(xiàn),都沿用著打字機(jī)時代“鍵盤”這一傳統(tǒng)人機(jī)交互方式。但1983年,鼠標(biāo)出現(xiàn)了。
鼠標(biāo)的學(xué)名叫“顯示系統(tǒng)縱橫位置指示器”,其原理和用法不用贅述。與鍵盤中的方向鍵相比,它顯然更加符合人的自然習(xí)慣。這是人機(jī)交互的第一次革命,鼠標(biāo)也已經(jīng)成為今天絕大多數(shù)電腦用戶不可或缺的工具。
值得一提的是鼠標(biāo)的普及路徑。1983年,第一款鼠標(biāo)是伴隨蘋果公司Lisa電腦發(fā)布的;隨后不久,微軟操作系統(tǒng)Windows3.1宣布對其兼容,然后從Windows95開始,鼠標(biāo)伴隨操作系統(tǒng)和電腦的普及開始變成標(biāo)配產(chǎn)品——這與今天Kinect的路徑似乎異曲同工,只不過我們還不知道微軟能將操作系統(tǒng)與Kinect兼容到何種程度,或者是否會為Kinect開發(fā)出全新的操作界面與操作方式。
鍵盤與鼠標(biāo)的人機(jī)交互組合,從PC時代一直延續(xù)到互聯(lián)網(wǎng)時代,并無太大改變,直到智能手機(jī)和多點觸摸的出現(xiàn)。
迅速普及的多點觸摸技術(shù),是人機(jī)交互史上的第二次革命,而引領(lǐng)它的又是蘋果公司與它的革命性手機(jī)iPhone。
在iPhone問世之前,智能手機(jī)一直在沿襲鍵盤和鼠標(biāo)的信息輸入方式。鍵盤是必須有的,不能少于10個;鼠標(biāo)太大,對位置的指示采用觸摸的方式完成。
但多點觸摸打開了另外一扇窗戶,它讓所有人意識到其實鍵盤可以成為觸摸的一部分,而很多命令其實能通過多個手指在觸摸屏上劃動方式的不同來完成,比如放大和縮小圖片。
這樣的整合,讓移動終端真正擺脫了傳統(tǒng)PC終端的思維桎梏。多點觸摸以手勢來完成人機(jī)交互,更易于上手,同時也更加自然。
對有過iPad使用體驗的人,感受將尤為明顯?!皩W(xué)電腦”一度是一個名詞,孩子可能需要長到七八歲才能開始學(xué)習(xí)并熟練使用鍵盤,但現(xiàn)在一個不到兩歲的孩子已經(jīng)能熟練地在iPad上進(jìn)行娛樂,甚至據(jù)說不足3歲的孩子就可以自行從軟件商店中下載游戲。
得益于新的人機(jī)交互技術(shù),人對機(jī)器的使用門檻在進(jìn)一步降低,因為計算機(jī)已經(jīng)越來越能讀懂人在自然狀態(tài)所傳遞的命令。
由此看Kinect,其普適化的征程才剛剛開始。

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