商業(yè)價(jià)值評(píng)論:Kinect與人機(jī)交互的未來(lái)
- 來(lái)源:商業(yè)價(jià)值
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
Kinect或?qū)⒊蔀榈谌稳藱C(jī)交互革命的原點(diǎn),不僅因?yàn)槠淙碌牟僮鞣绞剑驗(yàn)槠浔澈笏N(yùn)含的創(chuàng)新精神。
2010年11月初,微軟家用視頻游戲主機(jī)Xbox360的體感外設(shè)Kinect正式公開(kāi)銷(xiāo)售,之后在包含圣誕假期在內(nèi)的60天內(nèi),Kinect共賣(mài)出去800萬(wàn)臺(tái)。
“在大多數(shù)商店,Kinect確實(shí)都已經(jīng)賣(mài)光了?!蔽④泚喼抻布行目偨?jīng)理胡君明在接受采訪(fǎng)時(shí)說(shuō)。他還提到一件趣事,微軟亞太研發(fā)集團(tuán)主席張亞勤(微博)在CES(美國(guó)消費(fèi)電子展)期間,想在洛杉磯買(mǎi)幾臺(tái)Kinect,卻發(fā)現(xiàn)到處斷貨,連微軟自己的員工商店都賣(mài)光了。最后他回到雷德蒙,在微軟總部的商店才買(mǎi)到。由此可見(jiàn)市場(chǎng)的火爆。
在如此短的時(shí)間內(nèi)賣(mài)出800萬(wàn)臺(tái),這實(shí)在是一個(gè)令人咋舌的數(shù)字。如果簡(jiǎn)單對(duì)比,Kinect的銷(xiāo)售速度是iPad的兩倍;再以收入規(guī)??剂?,只用了兩個(gè)月的時(shí)間,它就變成了一個(gè)價(jià)值10億美元以上的生意。
毫無(wú)疑問(wèn),Kinect已經(jīng)成為微軟最為耀眼的新星,也是這家軟件巨人歷史上在硬件外設(shè)領(lǐng)域最成功的產(chǎn)品。微軟在硬件上如此吸引人眼球,還是在5年前Xbox360游戲機(jī)發(fā)售的時(shí)候。
在全球一片暮氣沉沉的家用游戲機(jī)市場(chǎng),Kinect重新喚回了大眾的激情——用它近乎神奇的人機(jī)交互方式。借助Kinect,普通人不需要使用任何手柄、搖桿、鼠標(biāo)或者其他遙控器,即可用身體直接控制游戲。
比如要玩體育游戲,你只需要接通電源,然后站到電視機(jī)前面即可。所有對(duì)游戲角色的操控都用一種最自然的方式完成,不管是乒乓球的揮拍還是保齡球的擊打,你只需要像現(xiàn)實(shí)中那樣擺出動(dòng)作即可。
又比如賽車(chē),如何控制方向?想象你真的在開(kāi)車(chē),把雙手舉到空中就像握著一個(gè)方向盤(pán),左右轉(zhuǎn)動(dòng)就行了。對(duì)了,你還可以在空中模擬掛擋。
與其將這稱(chēng)之為“體感”,不如說(shuō)是“自然人機(jī)交互”。在拋開(kāi)遙控器之后,人能夠以身體最自然的方式與終端進(jìn)行信息的交互并完成互動(dòng)。Kinect有句廣告語(yǔ)——“Youarethecontroller”(你就是遙控器),不需要去適應(yīng)游戲手柄上的搖桿和按鍵,普通人玩游戲的門(mén)檻被大大降低。
有許多變革是由娛樂(lè)開(kāi)始,而Kinect或許正是人機(jī)交互方式變革的又一個(gè)起點(diǎn)。


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