商業(yè)價值評論:Kinect與人機交互的未來
- 來源:商業(yè)價值
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
跳出游戲
雖然從Xbox和相關游戲出發(fā),但Kinect生來具有強大的外延性。捕捉動作、識別成命令、在終端中執(zhí)行,當它從以色列PrimeSense那幫軍工工程師的實驗室中走出來,在微軟的推動與整合下成為普通人可以輕易獲取的具體產品之后,它馬上引爆了全球用戶的想象力。
雖然不符合商業(yè)規(guī)范,但Kinect的破解方法迅速流傳在互聯(lián)網上,用戶主動地去不停延展它的邊界。首先,開發(fā)者或說“黑客”們想辦法讓它與PC連接起來,在此基礎上,許多富有想象力的應用場景開始陸續(xù)出現。
有些是惡搞,比如有人將它連在了“超級馬里奧”游戲上,用身體去控制馬里奧頂磚頭、下水管、吃蘑菇,樂趣雖然增添了很多,但要想救下公主,玩家身體要頻繁運動,需要足夠的體力支撐。還有一些是實用派,直接用體感來打開瀏覽器上網,將身體的各種運動方法變成了鼠標點擊的各項命令。最近出來的一項應用,是在一個虛擬世界,讓玩家能以各種動作來搭建萬物,體驗做上帝的樂趣。
顯然,微軟也看到了Kinect的外延趨勢勢不可當,但其路線將會符合微軟的自身戰(zhàn)略。在2011年的CES上,微軟展示了Kinect基于虛擬形象的又一項應用場景——社交。因為本身自帶攝像頭、麥克風,Kinect能夠迅速識別人臉并轉化為每個人獨有的虛擬形象,而新的應用場景允許多個虛擬形象聚集在一個房間之中聊天說話,所有的動作實時捕捉。這使得相隔很遠的朋友們能夠在一個互聯(lián)網中的房間更加充分地互動,同時又具有游戲的某些樂趣。在Kinect的社交方式強化了XboxLive之后,后者能夠延伸到其他終端產品上,比如WindowsPhone7,并借助大量的新用戶信息,串起這些產品。
據悉,微軟的下一代操作系統(tǒng)Windows8將會支持Kinect,這或許是一次里程碑式的兼容——它將標志著Kinect從游戲外設的定位中走出來,與鼠標、鍵盤、攝像頭一起,成為新的普遍意義上的人機交互工具。

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