- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2014-10-24
- 開發(fā):Firaxis Games
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,歷史,玩家對(duì)戰(zhàn),合作,歡樂,經(jīng)典
文明:太空 圖文全教程攻略百科 從入門到精通
- 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:超凡圣騎士
- 編輯:ChunTian

七、系統(tǒng)詳解值之傾向性發(fā)展:
(一)傾向性系統(tǒng)綜述:
1. 概念:
傾向性是《文明:太空》所獨(dú)創(chuàng)的一個(gè)策略系統(tǒng),
所謂“傾向”意即玩家在游戲中所作出的任何決策都會(huì)回到游戲中影響玩家勢(shì)力,
從外觀到內(nèi)在,從經(jīng)濟(jì)到軍事,從政治到文化,都會(huì)顯得與眾不同。
2. 分類:
游戲中共有三種傾向性:
a. 和諧:

和諧的做法在于理解和尊重外星文化并致力于保護(hù)外星生態(tài),這種態(tài)度最終獲得了外星生態(tài)的回報(bào),
提供給和諧玩家有機(jī)成分和自然衍生物的符合材料,甚至能夠讓外星異族生物與地球來的殖民者建立心靈溝通。
b. 至高:

來到外星的地球殖民者反思了在家鄉(xiāng)上的失敗,得出結(jié)論人類需要更加嚴(yán)格的監(jiān)控和引導(dǎo),
這將發(fā)展道路引向了高科技人工智能和全自動(dòng)機(jī)器領(lǐng)域。
至高的玩家擅長(zhǎng)于精密而高上大的科技,這使得他們實(shí)力最強(qiáng),但付出的代價(jià)也最大。
c. 純正:

與前兩種傾向不同,純正的殖民者希望回復(fù)到在地球上所犯的錯(cuò)誤之前的道路上去,
追溯過去保護(hù)歷史,力圖再現(xiàn)“純種人類”黃金時(shí)代的榮光。由于極度的排斥外星生態(tài)環(huán)境,這種傾向也最具攻擊性。
3. 獲取方法:
游戲中有兩種方法來獲取傾向性:
a. 研發(fā)科技:
最直接,對(duì)傾向性影響最大的方式就是研發(fā)相應(yīng)的科技,
科技會(huì)提供大量?jī)A向性點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)足夠后就會(huì)升級(jí)。這將會(huì)在科技篇中為各位詳解。

b. 任務(wù)決策:
游戲過程中通過隨機(jī)事件和考察遺跡會(huì)給出不同的選項(xiàng),這些選項(xiàng)都將影響玩家的傾向性。
比如早期玩家會(huì)遇到其他未抵達(dá)殖民地的文明所墜下的殘骸,
考察過后玩家必須做出決策是將異種生物湖抽干而保護(hù)殘骸;還是打撈殘骸碎片而保護(hù)異種生物湖。
前者將給玩家?guī)砑冋椭粮邇A向性;后者則將帶來和諧傾向性。

4. 傾向性收益:
有選擇有目的的發(fā)展傾向性將帶來各種好處:
a. 傾向性加成:
最直接的收益就是每當(dāng)傾向性上升到一定等級(jí)時(shí),
就會(huì)帶來永久的增益效果,具體可在游戲最左上角的傾向性數(shù)值處查看。

b. 兵種單位晉升:
本作中的軍事單位必須要通過發(fā)展傾向性才能晉升/進(jìn)化到更強(qiáng)力的版本。

c. 特色軍事單位:
除了能夠讓普通單位晉升為強(qiáng)力兵種外,不同的傾向性也有自己獨(dú)特的軍事單位可供選擇。

d. 改變或加強(qiáng)玩法:
傾向性的變化會(huì)極大的影響到玩家玩游戲的方式,如果玩家忽略傾向性所帶來的優(yōu)勢(shì)將會(huì)帶來不良后果。
一個(gè)崇尚和平的玩家在純正傾向性時(shí)有很大可能變成侵略狂人;
一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)愛好者在恰好發(fā)展了和諧傾向后會(huì)認(rèn)識(shí)到不戰(zhàn)而屈人之兵才是王道……

- 第1頁:游戲簡(jiǎn)介&界面詳解
- 第3頁:上手指南(2)
- 第5頁:上手指南(4)
- 第7頁:上手指南(6)
- 第9頁:系統(tǒng)詳解之城市建設(shè)(1)
- 第11頁:系統(tǒng)詳解之城市建設(shè)(3)
- 第13頁:系統(tǒng)詳解之城市建設(shè)(5)
- 第15頁:系統(tǒng)詳解之資源/經(jīng)濟(jì)/貿(mào)易(2)
- 第17頁:系統(tǒng)詳解之資源/經(jīng)濟(jì)/貿(mào)易(4)
- 第19頁:系統(tǒng)詳解之資源/經(jīng)濟(jì)/貿(mào)易(6)
- 第21頁:系統(tǒng)詳解之文化/社會(huì)優(yōu)勢(shì)(1)
- 第23頁:系統(tǒng)詳解之文化/社會(huì)優(yōu)勢(shì)(3)
- 第25頁:系統(tǒng)詳解之文化/社會(huì)優(yōu)勢(shì)(5)
- 第27頁:系統(tǒng)詳解之文化/社會(huì)優(yōu)勢(shì)(7)
- 第29頁:系統(tǒng)詳解之傾向性(1)
- 第31頁:系統(tǒng)詳解之傾向性(3)
- 第33頁:系統(tǒng)詳解之傾向性(5)
- 第35頁:系統(tǒng)詳解之傾向性(7)
- 第37頁:系統(tǒng)詳解之科技研究(2)
- 第39頁:系統(tǒng)詳解之科技研究(4)
- 第41頁:系統(tǒng)詳解之科技研究(6)
- 第43頁:系統(tǒng)詳解之奇跡(2)
- 第45頁:系統(tǒng)詳解之奇跡(4)
- 第47頁:系統(tǒng)詳解之奇跡(6)
- 第49頁:系統(tǒng)詳解之軍事單位(1)
- 第51頁:系統(tǒng)詳解之軍事單位(3)
- 第53頁:系統(tǒng)詳解之軍事單位(5)
- 第55頁:系統(tǒng)詳解之軍事單位(7)
- 第57頁:系統(tǒng)詳解之外交(1)
- 第59頁:系統(tǒng)詳解之外交(3)
- 第61頁:系統(tǒng)詳解之隱秘行動(dòng)(1)
- 第63頁:系統(tǒng)詳解之隱秘行動(dòng)(3)
- 第65頁:系統(tǒng)詳解之隱秘行動(dòng)(5)
- 第67頁:后記
- 第2頁:上手指南(1)
- 第4頁:上手指南(3)
- 第6頁:上手指南(5)
- 第8頁:上手指南(7)
- 第10頁:系統(tǒng)詳解之城市建設(shè)(2)
- 第12頁:系統(tǒng)詳解之城市建設(shè)(4)
- 第14頁:系統(tǒng)詳解之資源/經(jīng)濟(jì)/貿(mào)易(1)
- 第16頁:系統(tǒng)詳解之資源/經(jīng)濟(jì)/貿(mào)易(3)
- 第18頁:系統(tǒng)詳解之資源/經(jīng)濟(jì)/貿(mào)易(5)
- 第20頁:系統(tǒng)詳解之資源/經(jīng)濟(jì)/貿(mào)易(7)
- 第22頁:系統(tǒng)詳解之文化/社會(huì)優(yōu)勢(shì)(2)
- 第24頁:系統(tǒng)詳解之文化/社會(huì)優(yōu)勢(shì)(4)
- 第26頁:系統(tǒng)詳解之文化/社會(huì)優(yōu)勢(shì)(6)
- 第28頁:系統(tǒng)詳解之文化/社會(huì)優(yōu)勢(shì)(8)
- 第30頁:系統(tǒng)詳解之傾向性(2)
- 第32頁:系統(tǒng)詳解之傾向性(4)
- 第34頁:系統(tǒng)詳解之傾向性(6)
- 第36頁:系統(tǒng)詳解之科技研究(1)
- 第38頁:系統(tǒng)詳解之科技研究(3)
- 第40頁:系統(tǒng)詳解之科技研究(5)
- 第42頁:系統(tǒng)詳解之奇跡(1)
- 第44頁:系統(tǒng)詳解之奇跡(3)
- 第46頁:系統(tǒng)詳解之奇跡(5)
- 第48頁:系統(tǒng)詳解之奇跡(7)
- 第50頁:系統(tǒng)詳解之軍事單位(2)
- 第52頁:系統(tǒng)詳解之軍事單位(4)
- 第54頁:系統(tǒng)詳解之軍事單位(6)
- 第56頁:系統(tǒng)詳解之軍事單位(8)
- 第58頁:系統(tǒng)詳解之外交(2)
- 第60頁:系統(tǒng)詳解之外交(4)
- 第62頁:系統(tǒng)詳解之隱秘行動(dòng)(2)
- 第64頁:系統(tǒng)詳解之隱秘行動(dòng)(4)
- 第66頁:實(shí)用技巧心得
正統(tǒng)作品 | 文明Ⅰ | 文明Ⅱ | 文明Ⅲ |
文明Ⅳ | 文明Ⅴ | 文明:太空 | |
文明VI | |||
DLC | 文明3:征服世界 | 文明4:戰(zhàn)神 | 文明:變革 |
文明4:殖民統(tǒng)治 |
|
||
MOD | 文明5:三國(guó) | 文明5:美麗新世界 |
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論