- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2014-10-24
- 開發(fā):Firaxis Games
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,歷史,玩家對(duì)戰(zhàn),合作,歡樂,經(jīng)典
文明:太空 圖文全教程攻略百科 從入門到精通
- 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:超凡圣騎士
- 編輯:ChunTian

五、系統(tǒng)詳解之資源/經(jīng)濟(jì)/貿(mào)易:
在《文明:太空》中無論是城建還是貿(mào)易都是為了獲取資源服務(wù),
而不同的資源又會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)樯a(chǎn)力和殖民地的總體實(shí)力,用句專業(yè)的話說:這是一個(gè)經(jīng)濟(jì)共生的循環(huán)系統(tǒng)。
(一)資源系統(tǒng):
1. 資源總覽:
在游戲中我們總共可以發(fā)現(xiàn)三種類的資源:基礎(chǔ)資源,稀有資源和戰(zhàn)略資源,但實(shí)際上前兩種最后都會(huì)歸結(jié)于你的經(jīng)濟(jì)總量體現(xiàn)。
a. 基礎(chǔ)資源:
食物、生產(chǎn)力、能源、文化值、科技值,這些維系殖民地生存的資源我們稱之為基礎(chǔ)資源。

b. 稀有資源:
在異星球上發(fā)現(xiàn)的一些可能在地球上出現(xiàn)過的物質(zhì),在此地比較稀有,可以通過工人建設(shè)改良設(shè)施而轉(zhuǎn)化為基礎(chǔ)資源。

c. 戰(zhàn)略資源:
影響到玩家獨(dú)特性的資源,有些是高級(jí)單位的維持物,因此擁有它們可以極大的提升殖民地整體實(shí)力。

2. 基礎(chǔ)資源:
a. 食物:
食物顧名思義是用來維持殖民地日常消耗的基本生存資源。食物由市民在具有食物產(chǎn)出的資源格子上工作而得來。
游戲中食物收支的機(jī)制是,每個(gè)市民每回合會(huì)消耗2個(gè)食物基數(shù),而剩下的食物就會(huì)加入到城市人口成長(zhǎng)所需要的食物基數(shù)中去。
舉例來說一個(gè)人口為5的城市,它至少需要10的食物產(chǎn)出才能維持當(dāng)前人口,
拋開所有食物成長(zhǎng)的加成,意味著需要至少有5個(gè)市民在食物產(chǎn)出為2的格子上工作才行。

b. 生產(chǎn)力:
玩過文明前作的玩家都知道,生產(chǎn)力是一個(gè)文明實(shí)力的最佳體現(xiàn)。生產(chǎn)力越高,意味著該城市建設(shè)建筑和生產(chǎn)單位的速度越快。
提升生產(chǎn)力的方法可以通過研究科技、發(fā)展社會(huì)優(yōu)勢(shì)中的“工業(yè)”分支、改良地形等等。

c. 能源:
在異星世界,金錢毫無作用,真正有價(jià)值的是能源,能源的多少意味著殖民地是否富有余力來進(jìn)行交易。

d. 文化值:
文化值可以通過多種方式獲得,文化的增長(zhǎng)不僅可以擴(kuò)展殖民地城市的邊界,更可以解鎖強(qiáng)大的社會(huì)優(yōu)勢(shì)。

e. 科技值:
科技值用于研發(fā)科技,科技不僅會(huì)帶來新單位新建筑新優(yōu)勢(shì),更是提升傾向性的首要辦法,
而科技所需的科技值基數(shù)愈來愈大,因此在中后期應(yīng)集中力量提升殖民地總體的科技值。


- 第1頁:游戲簡(jiǎn)介&界面詳解
- 第3頁:上手指南(2)
- 第5頁:上手指南(4)
- 第7頁:上手指南(6)
- 第9頁:系統(tǒng)詳解之城市建設(shè)(1)
- 第11頁:系統(tǒng)詳解之城市建設(shè)(3)
- 第13頁:系統(tǒng)詳解之城市建設(shè)(5)
- 第15頁:系統(tǒng)詳解之資源/經(jīng)濟(jì)/貿(mào)易(2)
- 第17頁:系統(tǒng)詳解之資源/經(jīng)濟(jì)/貿(mào)易(4)
- 第19頁:系統(tǒng)詳解之資源/經(jīng)濟(jì)/貿(mào)易(6)
- 第21頁:系統(tǒng)詳解之文化/社會(huì)優(yōu)勢(shì)(1)
- 第23頁:系統(tǒng)詳解之文化/社會(huì)優(yōu)勢(shì)(3)
- 第25頁:系統(tǒng)詳解之文化/社會(huì)優(yōu)勢(shì)(5)
- 第27頁:系統(tǒng)詳解之文化/社會(huì)優(yōu)勢(shì)(7)
- 第29頁:系統(tǒng)詳解之傾向性(1)
- 第31頁:系統(tǒng)詳解之傾向性(3)
- 第33頁:系統(tǒng)詳解之傾向性(5)
- 第35頁:系統(tǒng)詳解之傾向性(7)
- 第37頁:系統(tǒng)詳解之科技研究(2)
- 第39頁:系統(tǒng)詳解之科技研究(4)
- 第41頁:系統(tǒng)詳解之科技研究(6)
- 第43頁:系統(tǒng)詳解之奇跡(2)
- 第45頁:系統(tǒng)詳解之奇跡(4)
- 第47頁:系統(tǒng)詳解之奇跡(6)
- 第49頁:系統(tǒng)詳解之軍事單位(1)
- 第51頁:系統(tǒng)詳解之軍事單位(3)
- 第53頁:系統(tǒng)詳解之軍事單位(5)
- 第55頁:系統(tǒng)詳解之軍事單位(7)
- 第57頁:系統(tǒng)詳解之外交(1)
- 第59頁:系統(tǒng)詳解之外交(3)
- 第61頁:系統(tǒng)詳解之隱秘行動(dòng)(1)
- 第63頁:系統(tǒng)詳解之隱秘行動(dòng)(3)
- 第65頁:系統(tǒng)詳解之隱秘行動(dòng)(5)
- 第67頁:后記
- 第2頁:上手指南(1)
- 第4頁:上手指南(3)
- 第6頁:上手指南(5)
- 第8頁:上手指南(7)
- 第10頁:系統(tǒng)詳解之城市建設(shè)(2)
- 第12頁:系統(tǒng)詳解之城市建設(shè)(4)
- 第14頁:系統(tǒng)詳解之資源/經(jīng)濟(jì)/貿(mào)易(1)
- 第16頁:系統(tǒng)詳解之資源/經(jīng)濟(jì)/貿(mào)易(3)
- 第18頁:系統(tǒng)詳解之資源/經(jīng)濟(jì)/貿(mào)易(5)
- 第20頁:系統(tǒng)詳解之資源/經(jīng)濟(jì)/貿(mào)易(7)
- 第22頁:系統(tǒng)詳解之文化/社會(huì)優(yōu)勢(shì)(2)
- 第24頁:系統(tǒng)詳解之文化/社會(huì)優(yōu)勢(shì)(4)
- 第26頁:系統(tǒng)詳解之文化/社會(huì)優(yōu)勢(shì)(6)
- 第28頁:系統(tǒng)詳解之文化/社會(huì)優(yōu)勢(shì)(8)
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- 第34頁:系統(tǒng)詳解之傾向性(6)
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- 第40頁:系統(tǒng)詳解之科技研究(5)
- 第42頁:系統(tǒng)詳解之奇跡(1)
- 第44頁:系統(tǒng)詳解之奇跡(3)
- 第46頁:系統(tǒng)詳解之奇跡(5)
- 第48頁:系統(tǒng)詳解之奇跡(7)
- 第50頁:系統(tǒng)詳解之軍事單位(2)
- 第52頁:系統(tǒng)詳解之軍事單位(4)
- 第54頁:系統(tǒng)詳解之軍事單位(6)
- 第56頁:系統(tǒng)詳解之軍事單位(8)
- 第58頁:系統(tǒng)詳解之外交(2)
- 第60頁:系統(tǒng)詳解之外交(4)
- 第62頁:系統(tǒng)詳解之隱秘行動(dòng)(2)
- 第64頁:系統(tǒng)詳解之隱秘行動(dòng)(4)
- 第66頁:實(shí)用技巧心得
正統(tǒng)作品 | 文明Ⅰ | 文明Ⅱ | 文明Ⅲ |
文明Ⅳ | 文明Ⅴ | 文明:太空 | |
文明VI | |||
DLC | 文明3:征服世界 | 文明4:戰(zhàn)神 | 文明:變革 |
文明4:殖民統(tǒng)治 |
|
||
MOD | 文明5:三國 | 文明5:美麗新世界 |
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