- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2014-10-24
- 開發(fā):Firaxis Games
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,歷史,玩家對(duì)戰(zhàn),合作,歡樂,經(jīng)典
文明:太空 圖文全教程攻略百科 從入門到精通
- 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:超凡圣騎士
- 編輯:ChunTian

2. 商路概念:
游戲中的貿(mào)易主要依托于商路系統(tǒng),這里向各位詳細(xì)說明一下與商路有關(guān)的種種概念。
a. 查看商路:
可在城市界面的基本信息處看到當(dāng)前已用商路和可用商路的詳情,包括商路的起始地點(diǎn)和終點(diǎn)以及剩余回合。

b. 使用商路:
要使用貿(mào)易系統(tǒng),首先需要研究“先驅(qū)”科技,然后在城內(nèi)建設(shè)“貿(mào)易站”,
再建設(shè)“貿(mào)易衛(wèi)隊(duì)”或者“貿(mào)易船隊(duì)”,在點(diǎn)選建好的商隊(duì)選擇商路的起始地點(diǎn)和終點(diǎn)。


c. 商路上限:
每個(gè)城市都有自己的商路上限,無論是對(duì)外還是對(duì)內(nèi),只要商路達(dá)到數(shù)量上限就無法與其他城市建立商路。
d. 商路種類:
有與駐守站交易的獨(dú)立商路,與己方其他城市交易的國內(nèi)商路,以及與其他勢(shì)力城市交易的國外商路三種。
e. 交易效果:
當(dāng)商路建立那一刻開始,商路就已經(jīng)起效,下個(gè)回合就可以得到收益,而不需要等到地圖上的商隊(duì)“真正”的到達(dá)終點(diǎn)。
f. 商路中斷:
想要停止商路必須要等待當(dāng)前商路回合結(jié)束,除非你與目標(biāo)勢(shì)力爆發(fā)了戰(zhàn)爭(zhēng),或者你的商隊(duì)被摧毀。
3. 商路策略:
a. 走水路還是走陸路?
一般來說水路貿(mào)易要比陸路貿(mào)易收益高至少2倍,
而且路上貿(mào)易會(huì)受到瘴氣和各種無法通過的地形阻礙。但水路容易受到目標(biāo)城市商路上限的影響。
b. 需要護(hù)衛(wèi)商隊(duì)嗎?
一般來說商隊(duì)不會(huì)被異族攻擊,除非本回合恰好落腳在某個(gè)異族身邊。
完成某項(xiàng)隨機(jī)出現(xiàn)的任務(wù)決策將可以選擇“異族忽略所有商隊(duì)”的特性。
c. 國內(nèi)交易還是國際交易?
一般來說國內(nèi)交易就是不同己方城市之間互換資源,
在某個(gè)殖民城市發(fā)展初期時(shí)讓首都向其運(yùn)送食物、生產(chǎn)力等資源不錯(cuò);
但真正有價(jià)值的還是國際貿(mào)易,往往能夠?yàn)榧悍教峁┘毙璧馁Y源(科技值、生產(chǎn)力、文化值),
而且很多對(duì)商路有加成的科技和社會(huì)優(yōu)勢(shì)都只對(duì)國際商路有效。

d. 哪些手段可以增加商路總數(shù):
首先選擇初始勢(shì)力為玻里史崔利亞,可以為首都永遠(yuǎn)增加2條商路。
其次名為“自動(dòng)滿足”的任務(wù)決策中也可以為有自動(dòng)工廠的城市提供額外的一條商路。


- 第1頁:游戲簡介&界面詳解
- 第3頁:上手指南(2)
- 第5頁:上手指南(4)
- 第7頁:上手指南(6)
- 第9頁:系統(tǒng)詳解之城市建設(shè)(1)
- 第11頁:系統(tǒng)詳解之城市建設(shè)(3)
- 第13頁:系統(tǒng)詳解之城市建設(shè)(5)
- 第15頁:系統(tǒng)詳解之資源/經(jīng)濟(jì)/貿(mào)易(2)
- 第17頁:系統(tǒng)詳解之資源/經(jīng)濟(jì)/貿(mào)易(4)
- 第19頁:系統(tǒng)詳解之資源/經(jīng)濟(jì)/貿(mào)易(6)
- 第21頁:系統(tǒng)詳解之文化/社會(huì)優(yōu)勢(shì)(1)
- 第23頁:系統(tǒng)詳解之文化/社會(huì)優(yōu)勢(shì)(3)
- 第25頁:系統(tǒng)詳解之文化/社會(huì)優(yōu)勢(shì)(5)
- 第27頁:系統(tǒng)詳解之文化/社會(huì)優(yōu)勢(shì)(7)
- 第29頁:系統(tǒng)詳解之傾向性(1)
- 第31頁:系統(tǒng)詳解之傾向性(3)
- 第33頁:系統(tǒng)詳解之傾向性(5)
- 第35頁:系統(tǒng)詳解之傾向性(7)
- 第37頁:系統(tǒng)詳解之科技研究(2)
- 第39頁:系統(tǒng)詳解之科技研究(4)
- 第41頁:系統(tǒng)詳解之科技研究(6)
- 第43頁:系統(tǒng)詳解之奇跡(2)
- 第45頁:系統(tǒng)詳解之奇跡(4)
- 第47頁:系統(tǒng)詳解之奇跡(6)
- 第49頁:系統(tǒng)詳解之軍事單位(1)
- 第51頁:系統(tǒng)詳解之軍事單位(3)
- 第53頁:系統(tǒng)詳解之軍事單位(5)
- 第55頁:系統(tǒng)詳解之軍事單位(7)
- 第57頁:系統(tǒng)詳解之外交(1)
- 第59頁:系統(tǒng)詳解之外交(3)
- 第61頁:系統(tǒng)詳解之隱秘行動(dòng)(1)
- 第63頁:系統(tǒng)詳解之隱秘行動(dòng)(3)
- 第65頁:系統(tǒng)詳解之隱秘行動(dòng)(5)
- 第67頁:后記
- 第2頁:上手指南(1)
- 第4頁:上手指南(3)
- 第6頁:上手指南(5)
- 第8頁:上手指南(7)
- 第10頁:系統(tǒng)詳解之城市建設(shè)(2)
- 第12頁:系統(tǒng)詳解之城市建設(shè)(4)
- 第14頁:系統(tǒng)詳解之資源/經(jīng)濟(jì)/貿(mào)易(1)
- 第16頁:系統(tǒng)詳解之資源/經(jīng)濟(jì)/貿(mào)易(3)
- 第18頁:系統(tǒng)詳解之資源/經(jīng)濟(jì)/貿(mào)易(5)
- 第20頁:系統(tǒng)詳解之資源/經(jīng)濟(jì)/貿(mào)易(7)
- 第22頁:系統(tǒng)詳解之文化/社會(huì)優(yōu)勢(shì)(2)
- 第24頁:系統(tǒng)詳解之文化/社會(huì)優(yōu)勢(shì)(4)
- 第26頁:系統(tǒng)詳解之文化/社會(huì)優(yōu)勢(shì)(6)
- 第28頁:系統(tǒng)詳解之文化/社會(huì)優(yōu)勢(shì)(8)
- 第30頁:系統(tǒng)詳解之傾向性(2)
- 第32頁:系統(tǒng)詳解之傾向性(4)
- 第34頁:系統(tǒng)詳解之傾向性(6)
- 第36頁:系統(tǒng)詳解之科技研究(1)
- 第38頁:系統(tǒng)詳解之科技研究(3)
- 第40頁:系統(tǒng)詳解之科技研究(5)
- 第42頁:系統(tǒng)詳解之奇跡(1)
- 第44頁:系統(tǒng)詳解之奇跡(3)
- 第46頁:系統(tǒng)詳解之奇跡(5)
- 第48頁:系統(tǒng)詳解之奇跡(7)
- 第50頁:系統(tǒng)詳解之軍事單位(2)
- 第52頁:系統(tǒng)詳解之軍事單位(4)
- 第54頁:系統(tǒng)詳解之軍事單位(6)
- 第56頁:系統(tǒng)詳解之軍事單位(8)
- 第58頁:系統(tǒng)詳解之外交(2)
- 第60頁:系統(tǒng)詳解之外交(4)
- 第62頁:系統(tǒng)詳解之隱秘行動(dòng)(2)
- 第64頁:系統(tǒng)詳解之隱秘行動(dòng)(4)
- 第66頁:實(shí)用技巧心得
正統(tǒng)作品 | 文明Ⅰ | 文明Ⅱ | 文明Ⅲ |
文明Ⅳ | 文明Ⅴ | 文明:太空 | |
文明VI | |||
DLC | 文明3:征服世界 | 文明4:戰(zhàn)神 | 文明:變革 |
文明4:殖民統(tǒng)治 |
|
||
MOD | 文明5:三國 | 文明5:美麗新世界 |
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論