終究還是看比玩有趣
所以,能趕快把《我的暑假》正統(tǒng)續(xù)作安排上了嗎?
2加1未必大于3
首先,你要擯棄卡牌游戲的固有思維,把它當(dāng)做一個(gè)全新的門類看待
雖不是完全體,但樂趣絲毫不減
它真的很上頭
現(xiàn)實(shí)中的科研發(fā)掘也很枯燥,但游戲至少該有點(diǎn)游戲的樣。
能玩,但我不確定它對(duì)《百英雄傳》來說是否真的“必要”。
《戰(zhàn)魂銘人》制作的精良,是必須要承認(rèn)的,方方面面的細(xì)節(jié)都在展示創(chuàng)作者的心血。但游戲邏輯上的失衡,也讓它看起來有些別扭
《長尾豹馬修:大冒險(xiǎn)》似乎想要走老派平臺(tái)跳躍游戲的路線,像“大金剛”那樣追求原汁原味,奈何體量與內(nèi)容的限制,將它局限在了甜品范圍,上下不得
差不多是個(gè)劍戟片
《深巖破裂者》的前幾個(gè)小時(shí),是游戲令我最愉悅的時(shí)間,我十分享受由新奇機(jī)制帶來的新鮮體驗(yàn),這是與傳統(tǒng)塔防截然不同的流程編排。而它后期單薄的內(nèi)容,則成為了我退出游戲的理由,較低的重復(fù)可玩性大大降低了玩家的探索欲望。
8秒定成敗。
日常系中風(fēng)味獨(dú)特的佳作。
我死以后,我的兒子會(huì)幫我干掉你的。
目前種田>修仙。
靈動(dòng)之余,它的那份束縛也是顯而易見的
如何評(píng)價(jià)《奇巫妙森》,就全看玩家自己。如若恰巧能對(duì)上電波,那它一流的美術(shù)與上乘的音樂,確實(shí)能為玩家留下較為深刻的印象。
人多更好玩。
可惜經(jīng)典本就無法被復(fù)現(xiàn)。
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