亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

《黃泉之路》評(píng)測(cè):寫意不傳神的劍戟片風(fēng)味游戲

Marvin

2022-05-05

差不多是個(gè)劍戟片

    游玩《黃泉之路》的體驗(yàn),十分奇妙。這種奇妙,來(lái)自于某種無(wú)端的聯(lián)想。

    大家在日常生活中,大抵都接觸過(guò)“牛肉丸”這種食物。近些年,這種起源于珠三角地區(qū)的小吃,隨著某股風(fēng)潮而跳出地域的限制,享譽(yù)大江南北。吃牛肉丸時(shí)的感受是很獨(dú)特的,無(wú)論是牙齒切割肉質(zhì)纖維時(shí)緊致的質(zhì)感,還是咬下一塊后噴薄而出的有著濃郁肉香的汁水,都難以被其他食物所替代。

    只不過(guò),現(xiàn)在市面上大家吃到的牛肉丸,大部分跟真正的“牛肉丸”,并無(wú)太大的干系。如果仔細(xì)察看包裝袋上的品名,“牛肉風(fēng)味丸”中的“風(fēng)味”字眼,能讓人領(lǐng)略到不少獨(dú)屬于現(xiàn)代食品工業(yè)的幽默感。

    《黃泉之路》評(píng)測(cè):寫意不傳神的劍戟片風(fēng)味游戲

    雖說(shuō),這種丸子與真正的“牛肉丸”在原材料與口感上相去甚遠(yuǎn),但它仍然為大眾所接納。而除了便利程度與價(jià)格上的因素外,令大多數(shù)人不對(duì)其感到排斥的原因,大抵在于其提供的是一種“差不多是個(gè)牛肉丸”的食用體驗(yàn)。

    《黃泉之路》評(píng)測(cè):寫意不傳神的劍戟片風(fēng)味游戲

    《黃泉之路》給人的感受,便是如此——差不多是個(gè)劍戟片。

    但請(qǐng)不要誤會(huì),這頗似MC熱狗所寫的句式,并非是在貶斥《黃泉之路》的質(zhì)量與誠(chéng)意——正相反,我十分認(rèn)可《黃泉之路》在還原“劍戟片”上所做的努力。這盤“牛肉風(fēng)味丸”,在很多層面都做到了對(duì)“原汁原味”的極致模擬,但作為一款游戲,它在別的方面所欠缺的火候,讓其總歸是差點(diǎn)意思。

    將自己的作品,用來(lái)還原與致敬某個(gè)曾經(jīng)輝煌,然后銷聲匿跡于時(shí)代浪潮中的事物,對(duì)于創(chuàng)作者而言,大抵是一件浪漫而寫意的事情。

    在Flying Wild Hog此前的作品“影子武士”系列中,你已經(jīng)能夠看出這個(gè)制作組對(duì)于日本文化的喜好,他們總能將各種不同的日本文化元素雜糅在一起,燉出一鍋味道甚至有些沖的濃湯。

    《黃泉之路》評(píng)測(cè):寫意不傳神的劍戟片風(fēng)味游戲

    相較于“影子武士”系列那般胡逼爽快的B級(jí)片風(fēng)格,F(xiàn)lying Wild Hog在《黃泉之路》的制作上,顯得極為“克制”。

    他們?cè)谝话逡谎鄣剡€原著上世紀(jì)五六十年代的劍戟片,曾經(jīng)的“影子武士”有多胡鬧,《黃泉之路》就有多嚴(yán)肅。Flying Wild Hog像是鉆進(jìn)了時(shí)代的舊書堆里,考究著一切的細(xì)節(jié),用近似于大家所津津樂(lè)道的“匠人精神”,打磨著《黃泉之路》在視覺(jué)與意境上的表現(xiàn)。

    《黃泉之路》評(píng)測(cè):寫意不傳神的劍戟片風(fēng)味游戲

    你很難想象,這是一群波蘭人制作的游戲所擁有的畫面,獨(dú)屬于劍戟片的那份幽玄與禪意,浸潤(rùn)到了每一處布景與每一個(gè)鏡頭之中。黑白畫面內(nèi)的光影運(yùn)用,讓人感到恍如隔世,鄉(xiāng)村荒野間刮起的風(fēng),詮釋著“唯美的物哀,深遠(yuǎn)的幽玄,到空無(wú)的侘寂”的獨(dú)特美學(xué)。

    《黃泉之路》評(píng)測(cè):寫意不傳神的劍戟片風(fēng)味游戲

    在整個(gè)游戲過(guò)程中,玩家雖然操縱的是“弘樹”這名主人公,演繹了一場(chǎng)“上窮碧落下黃泉”的經(jīng)典武士復(fù)仇故事。但《黃泉之路》極為別出心裁,又極為“浪漫”的地方在于,它并未使用傳統(tǒng)角色扮演類游戲所慣用的表現(xiàn)形式?;蛟S,這與游戲主創(chuàng)Leonard的導(dǎo)演經(jīng)歷有關(guān),《黃泉之路》使用了大量貼近于電影的鏡頭語(yǔ)言,讓玩家能夠清晰地意識(shí)到“攝影機(jī)鏡頭”的所在。

    攝像機(jī)的鏡頭框定了一個(gè)場(chǎng)景,主角“弘樹”穿行于這個(gè)場(chǎng)景中,當(dāng)他離開這個(gè)場(chǎng)景后,畫面會(huì)自動(dòng)切換到下一個(gè)場(chǎng)景上。這種表現(xiàn)手法,在諸如老《生化危機(jī)》這樣頗具年代感的游戲上曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò),但當(dāng)初更多的是受限于機(jī)能的妥協(xié)之舉——誠(chéng)實(shí)地說(shuō),這給玩家?guī)?lái)的體驗(yàn)并不出色。

    《黃泉之路》評(píng)測(cè):寫意不傳神的劍戟片風(fēng)味游戲

    但《黃泉之路》用更自然的鏡頭切換,更精心雕琢的場(chǎng)景,更注重和諧與美感的鏡頭,彰顯了這一表現(xiàn)手法的魅力。玩家更像是一名旁觀的觀眾,凝視著屬于“弘樹”的苦痛冒險(xiǎn),以及自我救贖之旅。

    與大多數(shù)游戲習(xí)慣將主人公作為畫面的重點(diǎn)不同,《黃泉之路》的絕大多數(shù)場(chǎng)景中,都會(huì)將鏡頭拉遠(yuǎn)拉高,將“弘樹”化作一個(gè)符號(hào),融入整個(gè)場(chǎng)景之中。像幼年時(shí)期的“弘樹”邁出道場(chǎng),前去尋找對(duì)抗強(qiáng)盜的師傅時(shí),就用了一個(gè)頗具神韻的遠(yuǎn)景鏡頭,玩家看到的是“弘樹”在光影中渺小且彷徨的身影,這是他從幼兒的無(wú)措邁向武士的堅(jiān)定的第一步。

    《黃泉之路》評(píng)測(cè):寫意不傳神的劍戟片風(fēng)味游戲

    而游戲中鏡頭所使用的角度,也并不固定。視乎創(chuàng)作者想要利用該場(chǎng)景表達(dá)怎樣的效果,鏡頭便會(huì)在俯視、仰視、平視等等角度上切換,幾乎每過(guò)一個(gè)場(chǎng)景,整個(gè)畫面的呈現(xiàn)角度就會(huì)改變一次。

    在“弘樹”初遇“影炎”的劇情中,使用的是以“影炎”為主體的第一人稱視角,“弘樹”被置入了虛化的后景中,畫面的焦點(diǎn)放在了“影炎”手中的武士刀上,“弘樹”像是待宰的羔羊一般無(wú)力。

    《黃泉之路》評(píng)測(cè):寫意不傳神的劍戟片風(fēng)味游戲

    這與“弘樹”長(zhǎng)大后的表現(xiàn),有著相當(dāng)?shù)姆床睢T谒髞?lái)馳援其他村子的行動(dòng)中,畫面用側(cè)寫的方式,凸顯出了此時(shí)“弘樹”作為武士的堅(jiān)定與強(qiáng)大。

    《黃泉之路》評(píng)測(cè):寫意不傳神的劍戟片風(fēng)味游戲

    在構(gòu)圖和光影的使用上,你還能咀嚼出不少獨(dú)屬于劍戟片的風(fēng)味。

    經(jīng)典劍戟片中雙雄對(duì)峙的二分構(gòu)圖,在游戲中十分常見。得益于游戲本身使用的是純粹的橫版動(dòng)作模式,這種構(gòu)圖無(wú)論是在藝術(shù)表現(xiàn)還是實(shí)際需要上,都十分契合于戰(zhàn)斗場(chǎng)景的需求。

    《黃泉之路》評(píng)測(cè):寫意不傳神的劍戟片風(fēng)味游戲

    而借用屏風(fēng)、陰影等元素,將戰(zhàn)斗畫面隱入純粹的光影之間,也是《黃泉之路》中極為喜歡使用的表現(xiàn)手法。剛烈如涌動(dòng)噴濺的鐵水,沉靜如月下低眉的少女,動(dòng)靜之間的自然流轉(zhuǎn),讓《黃泉之路》有著極具禪意的質(zhì)感。

    《黃泉之路》評(píng)測(cè):寫意不傳神的劍戟片風(fēng)味游戲

    你能在《黃泉之路》中看到無(wú)數(shù)六十年前劍戟片黃金時(shí)代的身影,它簡(jiǎn)直像是個(gè)舊時(shí)代的殘黨,在向過(guò)往的美好舉杯。

    但可惜的是,黑澤明需要三船敏郎來(lái)承載那份野性,岡本喜八需要仲代達(dá)矢來(lái)斬出那份恐怖——再優(yōu)秀的食材,也需要其他的輔料相互配合,才能成為出色的美食。《黃泉之路》在美學(xué)上盡顯愛與敬意,在演出與表達(dá)上卻欠缺了獨(dú)具韻味的“自我”。

    《黃泉之路》評(píng)測(cè):寫意不傳神的劍戟片風(fēng)味游戲

    《大菩薩嶺》劇照

    本作的演出之細(xì)膩,的確足以讓初見的玩家感到驚艷。然而,在師傅三十郎死亡后,故事的質(zhì)感很快就讓位于游戲本身的玩法,強(qiáng)盜的進(jìn)攻,鄰村的馳援,都只是玩家操縱“弘樹”砍殺一切的背景板。除了“愛子”稍微具備一些堅(jiān)韌女性的人物弧光外,主人公“弘樹”、最終反派“影炎”,全都缺乏應(yīng)有的刻畫。故事本身的推進(jìn)與轉(zhuǎn)折,也極為生硬。

    《黃泉之路》評(píng)測(cè):寫意不傳神的劍戟片風(fēng)味游戲

    在后續(xù)章節(jié)的黃泉之旅中,可以看出主創(chuàng)想要借用前兩章故事里“弘樹”的“失職”,所導(dǎo)致的村莊被屠戮,來(lái)引出“弘樹”自我的掙扎。借由黃泉中的掙扎求生與自我拷問(wèn),讓“弘樹”更進(jìn)一步領(lǐng)悟武士道精神,以及明白自我的追求與目標(biāo)。

    但這一切立意與情感,在整個(gè)故事中都缺乏情節(jié)上的支撐。

    沒(méi)有“弘樹”本人與村民的日常與信賴作為支撐,很難讓觀眾理解他為何會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)不太能算是他的錯(cuò)誤,而有如此嚴(yán)重的懊悔與自責(zé)。

    《黃泉之路》評(píng)測(cè):寫意不傳神的劍戟片風(fēng)味游戲

    “榮耀”在劇情中幾乎毫無(wú)提及

    沒(méi)有“弘樹”與“愛子”之間的濡沫描寫,你也很難讓觀眾去感受他與“愛子”之間的紐帶,究竟落于何處。

    無(wú)論是“仁義忠勇”的武士道精神,還是為了“愛子”甘愿放棄現(xiàn)實(shí)中的責(zé)任與生活,抑或是想要轉(zhuǎn)變?yōu)閺?fù)仇的惡鬼,走上焚燒一切的修羅之道。這些選擇都來(lái)得生硬而突兀,你在《黃泉之路》中看不到對(duì)“武士道”的思考與探究,也看不到一個(gè)好的故事最需要的內(nèi)在張力,那些極具美感的畫面,最終的落點(diǎn)卻是一片虛無(wú)。

    《黃泉之路》評(píng)測(cè):寫意不傳神的劍戟片風(fēng)味游戲

    所以,在你游玩了游戲的所有內(nèi)容后,你感受到的不是悵然若失,而是不明所以??紤]到游戲本身出色的美學(xué),這點(diǎn)讓人尤為遺憾。

    而當(dāng)你發(fā)現(xiàn)游戲本身犧牲了如此多故事上的表達(dá),換來(lái)的卻是普通得讓人感到乏味的玩法時(shí),這份遺憾則更為強(qiáng)烈。

    本作雖然在場(chǎng)景表現(xiàn)上極為用心,構(gòu)圖和光影都讓人不禁沉浸其中,但從游玩角度來(lái)評(píng)判,很多場(chǎng)景對(duì)于陰影的使用,其實(shí)在妨礙玩家游玩。遠(yuǎn)景鏡頭的頻繁使用,也經(jīng)常讓玩家找不到自己身處的位置,而導(dǎo)致被敵人偷襲。

    《黃泉之路》評(píng)測(cè):寫意不傳神的劍戟片風(fēng)味游戲

    黑得讓人找不到自己

    如果戰(zhàn)斗系統(tǒng)足夠有趣,這點(diǎn)缺陷當(dāng)然能夠被忍受,畢竟美感與實(shí)用難以兩全,可本作在戰(zhàn)斗層面上,卻讓人難以滿意。

    或許是想要模擬出最傳統(tǒng)的武士戰(zhàn)斗的感覺(jué),本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分樸素,輕重?fù)艏由细駬鹾瓦h(yuǎn)程武器,便是玩家能夠使用的所有攻擊手段。

    簡(jiǎn)單的系統(tǒng),并非不能做得有趣,《只狼:影逝二度》便是個(gè)很好的例子。拋開所有花里胡哨的內(nèi)容,僅僅依靠“打鐵”這一玩法,《只狼:影逝二度》便已足以稱之為是個(gè)偉大的游戲。

    但《黃泉之路》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的設(shè)計(jì),缺乏這樣的深度。

    極大的輸入延遲,讓玩家完全無(wú)法從這樸素的動(dòng)作系統(tǒng)中感受屬于武士的凌厲;單調(diào)的敵人AI,讓玩家只需要復(fù)讀幾招出手足夠快的招式,就能夠完美解決所有戰(zhàn)斗;沒(méi)有無(wú)敵幀的翻滾,導(dǎo)致任何敵人都可以輕松打斷“弘樹”的行動(dòng),如果不復(fù)讀那些“賴招”,就很容易陷入被敵人連到死的窘境。

    《黃泉之路》評(píng)測(cè):寫意不傳神的劍戟片風(fēng)味游戲

    BOSS戰(zhàn)也相當(dāng)乏味

    這些問(wèn)題,都是一盆又一盆的冷水,迅速澆滅玩家在初見游戲時(shí)燃起的驚艷情緒。

    《黃泉之路》在藝術(shù)表達(dá)上既復(fù)古又大膽,它所采取的探索,在整個(gè)游戲業(yè)界都可以稱得上是一枝獨(dú)秀。

    僅從藝術(shù)效果上來(lái)看,它的探索無(wú)疑是成功的。任何一個(gè)對(duì)劍戟片感興趣的玩家,都必然被游戲中那些極具質(zhì)感的畫面所俘獲。

    《黃泉之路》評(píng)測(cè):寫意不傳神的劍戟片風(fēng)味游戲

    然而,游戲性上的平庸,讓《黃泉之路》的探索未竟全功,它仍然值得被人稱贊,拋開不如意的地方,游玩過(guò)程中所領(lǐng)略到的風(fēng)光與意境,確實(shí)并無(wú)別處可見。但游戲的可玩性,永遠(yuǎn)是其載體所不能讓步的底線,被其畫面美感沖擊過(guò)后的玩家,理應(yīng)獲得更多游玩體驗(yàn)上的滿足。

    也因此,《黃泉之路》終歸差了那么臨門一腳,寫意但不傳神,只能被稱作為“劍戟片風(fēng)味”的游戲,而不能真正成為“劍戟片游戲”。

    如果對(duì)劍戟片有相當(dāng)執(zhí)著的玩家,非常推薦游玩本作。但如果對(duì)優(yōu)秀的游戲性抱有期待,那么還是多多觀望為妙。

    3DM 評(píng)分:7.5

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論