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《五色浮影綻放于花之海洋》評(píng)測(cè):輕推理的日常系純愛故事

伊東

2022-04-30

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作者:伊東

評(píng)論:
日常系中風(fēng)味獨(dú)特的佳作。

    對(duì)于喜歡日本小說的玩家來說,“日常推理(日常の謎)”應(yīng)該不算是什么陌生的概念。比起重大的犯罪與事件,帶有這一標(biāo)簽的作品更喜歡以某些日常生活中的不起眼的“小事”入手,雖然舍棄了傳統(tǒng)偵探故事中的懸疑和厚重,但卻能讓讀者在更輕松的氛圍和故事中,享受到推理的樂趣。

    近些年里,受到不少輕小說與輕改動(dòng)畫的影響,“日常推理”也開始被更多的用戶層了解與熟知。而這一次,我想說的《五色浮影綻放于花之海洋》就可以算作是其中之一。

    《五色浮影綻放于花之海洋》評(píng)測(cè):輕推理的日常系純愛故事

    《五色浮影綻放于花之海洋》是日本成人游戲品牌“Applique(貼花社)”于2015年推出的美少女游戲,作品公式主題為“銘刻羈絆與思念的純愛系A(chǔ)DV”。比起其他廠商,Applique的產(chǎn)量并不算高,而在本作之前,他們最被人熟知的作品,還要數(shù)在2010年所發(fā)售的《黃昏的禁忌之藥》。

    本作的故事以擁有特殊能力“看見他人色彩”能力的主角“新堂道隆”,搬入一間名為“櫻花莊”的古老建筑物,并與來歷不明的幽靈少女“櫻花”的相識(shí)為開端,講述了發(fā)生在他與周圍幾名女主角身上的一系列日常推理故事。

    《五色浮影綻放于花之海洋》評(píng)測(cè):輕推理的日常系純愛故事

    制作陣容上,本作采用了Applique玩家較為熟悉的“鐵三角”組合,即負(fù)責(zé)劇本的“桐月”,負(fù)責(zé)原畫的“小田原箱根”,以及負(fù)責(zé)音樂的“鷹石忍”。三人間穩(wěn)定的合作關(guān)系,在一定程度上,為作品質(zhì)量做出了保證。

    同時(shí),游戲也沿用了同社慣用的快捷系統(tǒng),玩家可以在故事中查看路線流程圖,并隨時(shí)快轉(zhuǎn)到想要閱讀的章節(jié),可以為玩家省去不少閱讀重復(fù)內(nèi)容的時(shí)間。

    《五色浮影綻放于花之海洋》評(píng)測(cè):輕推理的日常系純愛故事

    本作中共有五名可攻略女主角,分別為兩名一起長(zhǎng)大的青梅竹馬、運(yùn)動(dòng)系社團(tuán)的乖巧學(xué)妹、眾人敬仰的學(xué)生會(huì)長(zhǎng),以及來歷和身世都被謎團(tuán)包圍的“美少女幽靈”。幾名角色之間,有著相當(dāng)明確的“主次關(guān)系”——其中,幽靈少女櫻花為主要女主角,在游戲中貫穿所有角色的故事,因?yàn)閯∏殒i的存在,玩家需要首先通關(guān)其他四名女主角的故事,才可以體驗(yàn)完整的故事劇情。

    《五色浮影綻放于花之海洋》評(píng)測(cè):輕推理的日常系純愛故事

    就像開頭我們所說的那樣,本作的主題為“日常推理”。雖然制作組依舊采用了“奇幻”與“民俗傳說”要素對(duì)世界觀進(jìn)行構(gòu)筑,并以“講故事”作為吸引玩家的重點(diǎn),但與Applique此前的大部分作品不同的是,《五色浮影綻放于花之海洋》的故事整體走向更加平緩,游戲中的大部分篇幅,也被用于刻畫和描寫發(fā)生在主人公新堂身邊的“日常故事”。

    游戲前期,也就是流程中的“共通路線”里,玩家將從主人公的視角出發(fā),以單元?jiǎng)〉男问?,體驗(yàn)從“學(xué)校粉筆丟失事件”到“棄貓來歷之謎”等看起來再常見不過的“怪事”。而就像大部分推理故事一樣,故事中的大部分事件被明確地劃分為“起承轉(zhuǎn)合”四個(gè)部分:事件發(fā)生后,玩家將從新堂的視角,深入到各個(gè)現(xiàn)場(chǎng),并以“可以看到別人留在各處色彩”的特殊能力來調(diào)查線索;接著,櫻花會(huì)將收集到的線索進(jìn)行整理推導(dǎo);最終,眾人以某種方式解決事件。而其中,男女主角之間類似于“華生與福爾摩斯”般巧妙的搭檔關(guān)系,算是本作筆墨最重的部分之一。

    《五色浮影綻放于花之海洋》評(píng)測(cè):輕推理的日常系純愛故事

    以“日常推理”代替?zhèn)鹘y(tǒng)的日常描寫,并借此展現(xiàn)各個(gè)女主角的人物肖像,而真正可有可無的日常又被以“額外劇情”的方式,放在了流程樹狀圖之外。即便是放在同類游戲中,這樣的故事處理方式,也不算多見。在拋開其中某些事件的邏輯嚴(yán)謹(jǐn)程度不談的情況下,這種模式為填補(bǔ)故事前期的平淡,起到了不小的作用。

    但說實(shí)話,放到“故事的實(shí)際表現(xiàn)”上來評(píng)價(jià)作品,《五色浮影綻放于花之海洋》做得并不算太好——小到對(duì)于事件的推導(dǎo)過程,大到除了與“真結(jié)局”直接相關(guān)的櫻花故事線外,其他幾名角色的路線整體表現(xiàn),都只能用中等甚至“缺乏驚喜”,甚至“中庸”來評(píng)價(jià)。這些情況的出現(xiàn),可能與本作的劇本擔(dān)當(dāng)“桐月”,有著直接的關(guān)系。

    《五色浮影綻放于花之海洋》評(píng)測(cè):輕推理的日常系純愛故事

    由于在一開始就為作品樹立了“和平日常”的主基調(diào),本作故事在大部分事件表現(xiàn)上,都給人一種“刻意將事情復(fù)雜化”的錯(cuò)覺,許多角色的關(guān)鍵臺(tái)詞,都會(huì)讓人覺得云里霧里。受限于“視覺小說”這一媒介的表現(xiàn)方式,大量對(duì)于線索或細(xì)節(jié)的描寫,無法被以更清晰的方式展現(xiàn)出來,一次只能表現(xiàn)一部分的文字信息,也讓玩家很難對(duì)每一名角色的供詞或信息進(jìn)行快速地梳理。有些時(shí)候,你甚至需要頻繁調(diào)用LOG功能,才能理清事情的全貌。這一系列不利于信息獲取的特征,再加上本身構(gòu)成就算不上巧妙的謎題和“超自然”要素,都讓“推理”本身的樂趣,顯得有些雷聲大雨點(diǎn)小。

    《五色浮影綻放于花之海洋》評(píng)測(cè):輕推理的日常系純愛故事

    另一方面,本作對(duì)于“真結(jié)局”之外的故事路線糊弄,也算是件意料之內(nèi)的事情。為了延續(xù)游戲前期所定下的“日常推理”基調(diào),本作除了櫻花之外的四名角色路線,一律都以“在調(diào)查事件的過程中使感情升溫”的形式表現(xiàn)。

    值得肯定的是,游戲中的幾名角色性格,都相當(dāng)分明討喜。她們各自的路線,更是為角色的成功塑造添了不少力氣。但由于急于讓玩家解開劇情鎖進(jìn)入“真結(jié)局”的櫻花路線,劇本作家只好在故事的各處塞入大量用于暗示的碎片化信息,再加上本作的劇本長(zhǎng)度問題,最終導(dǎo)致玩家在體驗(yàn)其他女主角路線時(shí),總會(huì)產(chǎn)生一種“還有什么沒說清就突然結(jié)束”的感覺。直到完全通關(guān)游戲,這種骨鯁在喉般的別扭感,才能大概消失。

    《五色浮影綻放于花之海洋》評(píng)測(cè):輕推理的日常系純愛故事

    作為Applique代表的劇本作家,本作的劇本作家兼企劃桐月,擅長(zhǎng)以半架空的“民俗”或“傳說”為基礎(chǔ)設(shè)定,并以自己的規(guī)則續(xù)寫帶有“詭異”或“恐怖”色彩的懸疑故事。但反之,平淡“有趣”的日常,可謂他最大的弱項(xiàng)——這讓“日常推理”成為了一種還算有效的逃避方式。

    不過,與那些平庸無奇且不上不下的角色路線相比,本作第一女主角“櫻花”的故事,卻可以說是完全在他的掌控之內(nèi)。實(shí)際上,本作劇情上的大部分亮點(diǎn),也都聚集于此——無論是對(duì)設(shè)定合理性的解釋,還是對(duì)玩家情感從積累到爆發(fā)的拿捏,都表現(xiàn)出了不同于其他路線的成熟。

    《五色浮影綻放于花之海洋》評(píng)測(cè):輕推理的日常系純愛故事

    不過需要說明的是,盡管游戲中對(duì)于“日常推理”的構(gòu)架并不算亮眼,學(xué)園生活描寫也相對(duì)平庸,但它們無一不在以一種極度溫和的模式,對(duì)游戲中的世界進(jìn)行敘述。配合著質(zhì)量上乘的游戲音樂,或許也有不少玩家能從中感受到一種來自日常的魅力。

    此外,特別值得一提的是,本作由美少女游戲界的老牌歌姬“Ayumi.”演唱的片頭曲《華歷》(華暦),無論是從歌曲的表現(xiàn),還是與故事的契合度上,都堪稱本作最大的亮點(diǎn)之一?!昂惋L(fēng)搖滾”中同時(shí)夾帶的帥氣與凄美,不做修飾地將女主角櫻花的魅力,呈現(xiàn)在了聽眾的腦中,無論聽多少遍,都讓人印象深刻。大概也是因?yàn)檫@樣的原因,讓本作在2015年的“萌系游戲大賞”中,與《花咲workspring》并列獲得了“主題歌賞金賞”的成績(jī)。

    《五色浮影綻放于花之海洋》評(píng)測(cè):輕推理的日常系純愛故事

    不過在最后,我們還是有著某些不得不面對(duì)的問題。目前版本的《五色浮影綻放于花之海洋》的本地化,還存在著一定的瑕疵。這當(dāng)中有一部分原因,在于原作劇本對(duì)于信息量把控的失衡——這個(gè)問題我們?cè)谏厦嬉惨呀?jīng)有所提及,本身想要靠純粹的文字,將推理所需的信息和線索全數(shù)表達(dá),就非易事。更何況,還要考慮到角色的說話方式與對(duì)話框斷句位置,自然會(huì)對(duì)玩家的閱讀增加一些難度——如果原文如此,那翻譯成其他語言自然也會(huì)產(chǎn)生一些矛盾。

    當(dāng)然了,這些本地化上的瑕疵,倒也不至于影響到玩家的正常游玩??偟膩碚f,你完全可以把本作中的推理部分看淡,作為一部從“不一樣”角度描寫日常的作品來體驗(yàn)。《五色浮影綻放于花之海洋》有著一款優(yōu)質(zhì)美少女游戲所需要的大部分東西,包括幾名具有魅力的女性角色、一個(gè)足夠有看點(diǎn)的戲劇沖突,以及一個(gè)玩到最后,確實(shí)足以讓人信服的故事。

    3DM 評(píng)分:7.5

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