傳說暴雪已準備向各Fans站點發(fā)放《星際爭霸II》beta測試邀請,登記截止日期為1月28號:——只能報備五名會員,好像少了點……
韓國網(wǎng)站playxp表示,暴雪已經(jīng)于21日上午通過該網(wǎng)站向職業(yè)選手發(fā)送了一封名為《接受職業(yè)選手要求參與sc2測試的申請》的電子郵件,在beta測試正式開始前會接受職業(yè)選手要求參與beta測試的申請。但同時playxp并沒有透露beta測試正式開始的時間,只是爆料說測試在即并且將會在第一季度正式開始。爆料一出,立即在玩家群體中引起了極大的轟動。不管是在知名電競網(wǎng)站teamliquid還是在暴雪的BN論壇上,大量的玩家都在熱議這則消息。大家紛紛認為進入1月以來暴雪的大量關(guān)于星際2的動作都是beta測試即將到來的信號。而暴雪官方截止到目前還沒有對這則傳聞作出回應(yīng)。對于 beta測試將于何時開啟,地球聯(lián)邦情報網(wǎng)認為2月將會是極其重要的日子,相關(guān)的謎題也將會隨著暴雪beta測試相關(guān)準備工作的完成而逐步揭開。現(xiàn)在就讓我們拭
下面是一段《星際爭霸2》神族母艦的視頻:如果你想看更多關(guān)于母艦的詳細資料可以登陸官方網(wǎng)站:http://kr.starcraft2.com/
作為經(jīng)典競技型RTS星際爭霸的直屬續(xù)作,星際爭霸2承襲了BLZ一貫精工細作的品質(zhì),卻也抹不去BLZ為了競技性犧牲創(chuàng)意的烙印。尤其是多人作戰(zhàn)模式,相對于星際的創(chuàng)新更是少。其中,新近引入的宏觀操作機制卻是BLZ系列RTS的首創(chuàng),P的質(zhì)子沖能,T的空降礦騾,Z的孵化卵蟲大幅度提升了SC2宏觀經(jīng)濟的可操作性。然而,隨著這些宏觀操作的一一披露,玩家們卻驚訝的發(fā)現(xiàn),所謂的創(chuàng)新操作卻是一個賽過一個的枯燥,以至于BLZ自身都無法繼續(xù)忍耐,而將P 的質(zhì)子充能回爐重做。本文希望能比較淺顯的討論一下目前SC2宏觀操作中存在的一些問題,并提出一些改進設(shè)想。小弟水平不足之處,還請各位前輩高手海涵嚴格來說,一切非戰(zhàn)場操作都可稱作宏觀操作,一切非戰(zhàn)斗機制亦可稱為宏觀機制。但是為了討論方便,這里的宏觀機制特指P的質(zhì)子沖能,T的空降礦騾與Z的孵
以下內(nèi)容來自中國臺灣地區(qū):眾所囑目Blizzard Entertainment 新作《星際爭霸2》第一次、臺灣「獨家限量封測」資格申請活動,今(8)日下午正式在巴哈姆特登場,臺版的Battle.net 也正式啟用與玩家見面!此次為Blizzard Entertainment 在臺灣首度募集玩家參與《星際爭霸2》封測,而且是在巴哈姆特舉辦的臺灣唯一獨家限量活動。 Blizzard 希望藉由臺灣《星際爭霸》迷共同努力,來測試《星際爭霸2》、使游戲更加完美,想要參加的玩家必須完成下述步驟:(一)先注冊臺灣Battle.net 帳號(請注意:曾注冊過臺灣以外地區(qū)如美國Battle.net 的電子郵件帳號不能再度使用于注冊tw.Battle.net 帳號)(二)完成電子郵件帳號的驗證(三)在Battle.net 的帳號管
SteelSeries為即將到來的《星際爭霸II》推出了限量版ZBoard SC2鍵盤:· 反應(yīng)迅捷的直觀布局· 暴雪官方認可的圖案及標識,讓玩家沉浸在SC的世界里· 一鍵式宏指令· 每鍵均可單獨定義ZBoard SC2鍵盤將隨《星際爭霸II》一同上市,定價24.99美元;SteelSeries ZBoard通用型鍵盤售49.99美元,已上市多時。另外,有星際愛好者為人族機槍兵創(chuàng)作了一組CG特寫:其精細程度令暴雪都為之動容,SC2的官方Twitter作了特別推薦。最后,據(jù)說臺灣地區(qū)已開始SC2 beta封測邀請碼申請活動,感興趣的人可前往官方網(wǎng)頁了解如何獲得申請資格。大體上說,要符合以下條件:· 注冊一個戰(zhàn)網(wǎng)帳號· 帳號里至少有一部暴雪游戲(提交CD-Key驗證,游戲數(shù)量與游戲類別不會影響入選幾率)· 同意暴雪
2002年,正當人們對《星際爭霸》的熱情不再如前般高漲,一款全新的即時戰(zhàn)略游戲被暴雪,適時地捧上前臺,他就是《魔獸爭霸3》。當玩家們從那片神秘的外太空一下子進入到魔幻的上古世界,全新的風(fēng)景讓所有人都眼前一亮。雖然一開始,那些鐵桿的星際粉絲還曾經(jīng)不屑的評論:從SC到WAR3,頂多就是畫面的提升。然而,當人們逐漸熟悉并愛上這款游戲的時候,他們發(fā)現(xiàn),《魔獸爭霸3》是一款完全不同于《星際爭霸》的即時戰(zhàn)略游戲!特別是全新的英雄體系,讓個人英雄主義完美融入到了多兵種對戰(zhàn)的策略之中,更使得PC游戲特有的操作藝術(shù)上升到幾乎神奇的境界——一個全新即時戰(zhàn)略王朝逐漸開啟!然而,就像《星際爭霸》終被趕下王者寶座一樣,《魔獸爭霸3》的美好時光也許終將過去。游戲內(nèi)容挖掘殆盡有網(wǎng)友評論:“誠然選手們的操作日益精湛……但是種族戰(zhàn)術(shù)對于勝負的影
自從一年多前暴雪宣布《星際爭霸2》將分為三部曲陸續(xù)發(fā)布、三大種族依次登場以來,一種普遍觀點就是每部游戲?qū)⒎謩e完全講述一個種族的故事,比如首部曲《自由之翼》(Wing of Liberty)就是徹底關(guān)于人族的,但最新消息顯示并非如此。暴雪RTS歐洲社區(qū)團隊的“Xordiah”在論壇中回帖時確認,在《自由之翼》里“會有一個神族迷你戰(zhàn)役(模式),讓玩家控制神族單位”。據(jù)介紹,這種模式要比人族部分短得多,只有單人模式而不能多人對戰(zhàn),也無法使用全部的神族單位、建筑和升級。它的主要目的是講述(神族的)一個故事,做很多有趣的事,而且都是在多人模式中無法實現(xiàn)的,完成某個特定任務(wù)也能給玩家一個掌握如何進行游戲以及使用新單位的機會。Xordiah表示,擁有一種不同的玩法、增加游戲多樣性是非常好玩的,相信神族粉絲都會喜歡這個迷你戰(zhàn)役
時至年末,各種排行榜以及“十大”之類的東西層出不窮。今日在國外著名IT媒體《連線》的投票當中,星際爭霸2再次登上了榜首。不過這個名為霧件的排行榜并不光榮,而投票的玩家們也對暴雪一陣狂噴。以下就是暴雪榮登榜首的理由:又是一個“幾乎完成的”游戲奪得了新一年的冠軍。這一次,這個獎項落到了星際爭霸2的頭上——暴雪備受好評的RTS游戲星際爭霸系列最新作品。這款游戲的劇情與其前作緊密銜接,繼續(xù)圍繞著神族,人族與蟲族而展開。但是這些種族之間肯定秘密達成了什么停戰(zhàn)協(xié)議,因為在星際爭霸12年之后依然沒有星際爭霸2。我們本可以在2009年內(nèi)看到星際爭霸2的Beta測試,但是現(xiàn)在卻已經(jīng)被推遲到了2010年。而暴雪最新的官方聲明則聲稱這么做是為了將星際爭霸2與戰(zhàn)網(wǎng)掛鉤以便為玩家提供更好的服務(wù)。那么,我們是不是冤枉了暴雪和他們的星際爭霸
12月23日,有玩家在《星際爭霸2》官方論壇發(fā)帖打聽《星際爭霸2:自由之翼》中神族戰(zhàn)役的消息,暴雪社區(qū)經(jīng)理Xordiah進一步透露了神族戰(zhàn)役的細節(jié)情報。下面是原帖翻譯。玩家:聽說《星際爭霸2:自由之翼》中人族戰(zhàn)役結(jié)束之后會有一個短篇的神族戰(zhàn)役,能否詳細介紹下呢。比如會有多少關(guān)卡,是人族戰(zhàn)役通關(guān)后才有,還是一開始就可以選擇?劇情方面是否是下一個資料片的序章?神族戰(zhàn)役中,關(guān)卡之間玩家在哪里活動呢,應(yīng)該不是在人族戰(zhàn)役時的戰(zhàn)斗巡洋艦中吧?暴雪Xordiah:詳細的內(nèi)容我不能說,因為我們不會透露《星際爭霸2》的戰(zhàn)役內(nèi)容。不過我可以確定的是,《星際爭霸2:自由之翼》中會有一個較人族戰(zhàn)役非常短小的神族戰(zhàn)役。雖然短,但是會非常的有趣,玩家會體會到不同風(fēng)格的游戲方式,從而體會到游戲的豐富性。我非常肯定每個神族粉絲都會喜歡這個戰(zhàn)役
本期的《星際爭霸2》玩家問答中主要透露了一些單人戰(zhàn)役的新功能和一些兵種的細節(jié)設(shè)定問題,多人游戲方面比較重要的消息是,玩家間將能互贈資源,單人方面玩家在戰(zhàn)役中的選擇將會影響到部分劇情的發(fā)展以及游戲角色的命運。1.《星際爭霸2》戰(zhàn)役模式中,玩家有很多行進路線可以選擇,有些玩家希望玩到每個情節(jié)和故事,那么是否有那種必須做出選擇的情況(例如《星際爭霸》1代中,人類戰(zhàn)役有一關(guān)就可以選擇用核彈或戰(zhàn)斗巡洋艦)?還是說玩家可以以線性的進行方式玩全整個戰(zhàn)役劇情?戰(zhàn)役任務(wù)有沒有錄像功能?如果有,能否在錄像重播時選擇不同的路徑?玩家在戰(zhàn)役模式中,有少數(shù)幾關(guān)必須做出分支選擇,因為這些選擇會影響某些情節(jié)的結(jié)局或某個角色的命運。這些選擇會非常明確的出現(xiàn)在玩家面前。而對于那些想玩全所有劇情和分支的玩家來說,游戲中會提供返回并重新做出選擇的功
12月17日,德國《星際爭霸2》專題站4Players.de公布了來自暴雪的最新一期玩家問答。本期問答中主要透露了一些單人戰(zhàn)役的新功能和一些兵種的細節(jié)設(shè)定問題,多人游戲方面比較重要的消息是,玩家間將能互贈資源。1.現(xiàn)在還在制作新的兵種嗎?暴雪對目前各種族擁有的兵種數(shù)量是否滿意?現(xiàn)在是否集中精力在調(diào)整平衡性上了?我們的原則一直是讓各種族的兵種保持在一定數(shù)量之內(nèi),如此才能保證游戲性的緊湊。我們認為目前的兵種數(shù)量已經(jīng)足夠了。當我們進入beta階段,一定會對每個兵種擔任的角色進行評估,根據(jù)玩家的反饋,以后有可能會新增或刪減兵種。2.能否詳細介紹下如雷獸這種大型近戰(zhàn)單位在移動時的細節(jié)?比如這種大型單位沖進一堆較小體型的單位中時,小單位會自動被擠開,這種情況只在戰(zhàn)斗中存在,還是平時在自己部隊中也會如此?現(xiàn)在單位之間如果接觸
SK-Gaming網(wǎng)站稱,他們從某個著名魔獸爭霸選手那里獲知,暴雪已給這位選手發(fā)來電郵,邀請他參與即將開始的《星際爭霸II》beta測試:“……我們非常感謝您能助我們一臂之力,為該作定稿。多項新事務(wù)有待測試,從單機關(guān)卡到全新的多人模式,我們期待您的寶貴意見?!薄罢埥又麻喿x,了解如何參與其中,再次感謝您的大力襄助,使我們最終能為該作劃上圓滿的句號?!睋?jù)稱這封電郵附有beta測試邀請碼,并提到下載內(nèi)容有8.3G之巨。有人拿著這則報道去戰(zhàn)網(wǎng)論壇討說法,暴雪新聞官出面指出:“該報道并非事實,我們還未發(fā)放beta測試邀請,也沒有提供下載。如果你收到一封電郵自稱現(xiàn)在就能讓你參與其中,那你要格外警惕,以免被植入木馬?!北┭┮郧熬驼f過,《星際爭霸II》的Beta測試已從今年推遲至明年春——雖然官方網(wǎng)站確實有了點小小的變化,
關(guān)于神族不朽和蟲族單位大部分蟲族單位都會受到不朽者的堅毅護盾。堅毅護盾在對抗蟑螂、雷獸和針刺尖塔時特別有效。心靈風(fēng)暴和核彈攻擊不會受到堅毅護盾影響。畢竟我的核彈扔下來什么都不存在了--------------------------------------------------------------------------------關(guān)于小強蟑螂我們閱讀了最近的twitter信息,看起來暴雪在小強這個單位上仍有一些問題。我不了解你們是怎么想的,不過我覺得小強已經(jīng)成為平衡小組的目標之一。雖然我不認為會放棄小強,不過就算去掉這個單位又有多少人會在乎?我很喜歡小強這個單位,不過我時常感覺到困惑,因為小強現(xiàn)在就像一個嬰兒般的刺蛇。然而我希望小強不只是另一個蟲族單位的影子,因為我希望有新的游戲體驗或者是因為我想在升本
比如說我選擇了8輛攻城坦克,現(xiàn)在我想把它們都轉(zhuǎn)換到攻城模式,我需要按8次快捷鍵么?Zhydaris:就如同之前幾位網(wǎng)友所說的那樣,你只需要按一次快捷鍵就可以將所有坦克轉(zhuǎn)換到攻城模式。以下是其他的一些例子:追蹤者的閃爍、異蟲族單位的掘地、戰(zhàn)列巡洋艦的防御矩陣、自爆蟲的爆炸、維京戰(zhàn)機的變形等,對于這些能力,玩家只需要一次點擊或按一次快捷鍵,就可以讓所有所選擇的單位使用相應(yīng)的能力。(小心那些自爆蟲!)高階圣堂武士的靈能風(fēng)暴、感應(yīng)塔的原力場、異蟲族的變異(比如小狗變異為自爆蟲)等,對于這些能力,“智能操作”設(shè)定將會啟用,玩家必須命令每個單位使用相應(yīng)的技能。目前爆蟲的爆炸能力沒有友軍誤傷設(shè)定。爆炸會在你下達命令后直接執(zhí)行,無需點擊,沒有延遲。我覺得下面這個情況下,“快捷操作”功能會很有用:讓我們設(shè)想一下我們選擇了20條小
星際爭霸1是一個對APM(APM是A是Action Per Minute即每分鐘操作數(shù)的縮寫,下同)有著重要要求的游戲,而《星際爭霸2》也不例外。但是APM就是一切嗎?今天新上任的暴雪官方論壇管理員Avarius就為我們上了一節(jié)有關(guān)大局觀與APM的課程。人族戰(zhàn)列巡洋艦空襲神族基地玩家:我發(fā)誓我不想看那些愚蠢的游戲錄像,特別是當錄像中的某一方Apm低于400的時候。你們對此是怎么看的呢?對于大部分人來說APM是不是意味著一切?還是只有我一個人這么認為?而Avarius首先引用了一位玩家的回復(fù):APM本身并不重要。重要的是你有多少APM能夠轉(zhuǎn)化成有效的操作。假設(shè)在大局觀相同的情況下玩家A的手速比玩家B更快并且能夠更有效的操作,那么A就有更大的可能取得勝利。而如果A和B的操作同樣強大但A的多線能力更強,在有效發(fā)展自己
根據(jù)暴雪官方的消息,《星際爭霸2》將于明年也就是2010年第二季度面市,也就是說用不了半年我們就能玩上這款大作了,盡管誰也不知道暴雪會不會再次跳票,游戲的BETA測試時間目前也沒有確切的日期。不過從最近的一些消息來看,《星際爭霸2》的一些全新機制還是值得我們關(guān)注的,同時游戲中還存在著些許問題。機械化部隊 人口上限和玩家上限都沒變《星際爭霸》戰(zhàn)斗場面非常宏大,這跟200的人口上限是分不開的,玩家可以制造出很多的部隊投入戰(zhàn)斗?!缎请H爭霸2》的人口上限依然是200,并且很多經(jīng)典單位如人族機槍兵和蟲族小狗所占的人口數(shù)都沒有什么變化,所以大場面的戰(zhàn)斗是可以在《星際爭霸2》中再現(xiàn)的,同時也會變得更加華麗。與此同時,參與一場比賽的玩家上限依然是8個,不過在建立游戲的時候可以看到有16個玩家位置。在這些位置中只有8個可以讓參
12月3日,國外著名星際戰(zhàn)隊TeamLiquid有機會采訪了《星際爭霸2》的主設(shè)計師Dustin Browder,本次訪談進行了30分鐘,發(fā)掘出了許多有趣的內(nèi)容,以下是訪談全文。Q:你在許多游戲公司呆過,也做過些RTS游戲,你為什么選擇了這個職業(yè)?A:我10歲那一年的圣誕節(jié),我得到的圣誕禮物是《龍與地下城》,一直到我12歲它都是我生活的中心。那時我還不知道游戲行業(yè)有些什么工作。在 1982、83年時,電子游戲設(shè)計師的職位非常少,不過我知道我想要做這行。后來我進了大學(xué),我發(fā)現(xiàn)要進入這行是有可能的,大學(xué)畢業(yè)后,游戲公司已經(jīng)開始招程序員以外的、制作游戲內(nèi)容的人才——游戲設(shè)計師?! :所以《龍與地下城》給你很大的影響,讓你決定進入這個行業(yè)?A:的確?! :你為了了解其他設(shè)計師的作品,玩了很多的游戲,你提到過《戰(zhàn)爭黎
據(jù)國外媒體報道,最近《星際爭霸2》的首席設(shè)計師Dustin Browder在接受采訪的時候,透露了《星際爭霸2》的不少信息,其中包括在設(shè)計游戲的時候所遇到的挑戰(zhàn),游戲社區(qū)對他們工作的支持,種族平衡、電子競技等很多內(nèi)容。其中最重要的是有關(guān)《星際爭霸2》資料片的一些內(nèi)容。采訪中有一個問題非常犀利:“《星際爭霸2》是你主刀,《星際爭霸2》后續(xù)的兩部資料片肯定也是你負責(zé)了,那么在資料片中,多人游戲會是個什么樣?會不會是像《星際爭霸》和《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》那樣靠增加新的單位來提高游戲的平衡性和可玩性?或者在資料片中會砍掉一些舊的單位?”Dustin Browder說,事實上他們在開發(fā)任何一款游戲的時候,都不會想專門為了資料片留什么“坑”。暴雪方面一直都想把游戲開發(fā)完成。完成是個什么概念?是讓玩家玩了我們的游戲之后就不會
卡爾·薩根:“你要是想創(chuàng)造一個蘋果派,那你必須先創(chuàng)造一個宇宙?!蹦阍陂喿x本文時,有人已經(jīng)指揮人類在某個滿目瘡痍的地方空降,開始建造防御設(shè)施。也有人指揮大群刺蛇藏入地下準備伏擊。星際爭霸的經(jīng)久不衰歸功于它里程碑式的游戲方式,優(yōu)秀的游戲性,以及難忘的角色:像異蟲這樣耳熟能詳?shù)脑~匯已經(jīng)深入人心,許多游戲玩家就算沒見過她狂笑著將敵人撕成碎片,但至少都對傳奇色彩的刀鋒女王略有耳聞。星際爭霸2:自由之翼將把你帶回到Koprulu地區(qū),和星際爭霸及其資料片母巢之戰(zhàn)中熟悉的面孔再次相遇,以全新的方式再續(xù)人類,異蟲和星靈的傳奇。與游戲中各式各樣的人物對話,可能會觸發(fā)獨特的新任務(wù)。而作為領(lǐng)袖Raynor的部隊一員,你可以自己決定哪些作為當前任務(wù),而哪些則日后再做。你還有機會能看到一些特殊事件,隱藏劇情,以及過場動畫,前提是你跟
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