暴雪:手快的玩家不一定能玩好《星際爭霸2》
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
星際爭霸1是一個(gè)對(duì)APM(APM是A是Action Per Minute即每分鐘操作數(shù)的縮寫,下同)有著重要要求的游戲,而《星際爭霸2》也不例外。但是APM就是一切嗎?今天新上任的暴雪官方論壇管理員Avarius就為我們上了一節(jié)有關(guān)大局觀與APM的課程。
人族戰(zhàn)列巡洋艦空襲神族基地
玩家:我發(fā)誓我不想看那些愚蠢的游戲錄像,特別是當(dāng)錄像中的某一方Apm低于400的時(shí)候。你們對(duì)此是怎么看的呢?對(duì)于大部分人來說APM是不是意味著一切?還是只有我一個(gè)人這么認(rèn)為?
而Avarius首先引用了一位玩家的回復(fù):APM本身并不重要。重要的是你有多少APM能夠轉(zhuǎn)化成有效的操作。假設(shè)在大局觀相同的情況下玩家A的手速比玩家B更快并且能夠更有效的操作,那么A就有更大的可能取得勝利。而如果A和B的操作同樣強(qiáng)大但A的多線能力更強(qiáng),在有效發(fā)展自己的同時(shí)還能夠?qū)進(jìn)行騷擾,那么B輸?shù)舯荣惖目赡苄砸哺摺?/p>
所以APM本身并不重要。但是成為一個(gè)更快的選手本身就是一種優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然如果你只有30的Apm的話那本身就不能有效的游戲。
豺狼戰(zhàn)車正在投入戰(zhàn)斗
接下來是Avarius本人的回答。
Avarius:說得很好。特別是當(dāng)我在贏下了一個(gè)APM更高的人時(shí)我特別有成就感。于我來說更重要的是大局觀和對(duì)時(shí)機(jī)的把握,這些是比APM更重要的。廢操作與有效操作共存,或者所有的操作都是有效操作,你覺得哪一點(diǎn)更好?
緊接著就有人問到了Avarius在《星際爭霸2》中的APM,當(dāng)然Avarius只能含糊帶過。
Avarius:只有與我打過的人才知道我的APM。在Replay中你可以查看APM,通過戰(zhàn)報(bào)你也會(huì)發(fā)現(xiàn)在OB模式中你一樣可以查看APM。

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