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《星際爭(zhēng)霸2》主設(shè):休閑玩家也能玩爽

時(shí)間:2009-12-08 07:38:17
  • 來(lái)源:新浪游戲
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

12月3日,國(guó)外著名星際戰(zhàn)隊(duì)TeamLiquid有機(jī)會(huì)采訪了《星際爭(zhēng)霸2》的主設(shè)計(jì)師Dustin Browder,本次訪談進(jìn)行了30分鐘,發(fā)掘出了許多有趣的內(nèi)容,以下是訪談全文。

Q:你在許多游戲公司呆過(guò),也做過(guò)些RTS游戲,你為什么選擇了這個(gè)職業(yè)?

A:我10歲那一年的圣誕節(jié),我得到的圣誕禮物是《龍與地下城》,一直到我12歲它都是我生活的中心。那時(shí)我還不知道游戲行業(yè)有些什么工作。在 1982、83年時(shí),電子游戲設(shè)計(jì)師的職位非常少,不過(guò)我知道我想要做這行。后來(lái)我進(jìn)了大學(xué),我發(fā)現(xiàn)要進(jìn)入這行是有可能的,大學(xué)畢業(yè)后,游戲公司已經(jīng)開(kāi)始招程序員以外的、制作游戲內(nèi)容的人才——游戲設(shè)計(jì)師。

  Q:所以《龍與地下城》給你很大的影響,讓你決定進(jìn)入這個(gè)行業(yè)?

A:的確。

  Q:你為了了解其他設(shè)計(jì)師的作品,玩了很多的游戲,你提到過(guò)《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》。科幻電影、電視對(duì)你產(chǎn)生了什么樣的影響?

A:是的,我們隨時(shí)都在觀察所有事物,嘗試借鑒。你看《星河艦隊(duì)》、《異型》這些電影顯然對(duì)暴雪產(chǎn)生了很大影響。我們都想將經(jīng)典的時(shí)刻在游戲中重現(xiàn)?!缎请H爭(zhēng)霸2》中有一關(guān)的靈感,就來(lái)自電影《300斯巴達(dá)人》,這顯然不是科幻電影,不過(guò)我們非常喜歡那些戲劇性的時(shí)刻。妙的是——我是一個(gè)宅,同時(shí)又干著這一行,否則我只有旁觀而不能創(chuàng)造,只會(huì)一遍又一遍的翻看自己喜歡的電影,能從事這一行我深感幸運(yùn)。

  Q:之前你在一次訪談中說(shuō),進(jìn)入暴雪后你需要重新學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),你加入《星際爭(zhēng)霸2》團(tuán)隊(duì)后遇到了哪些困難?

A:這是非常大的挑戰(zhàn)啊。我以前做的游戲和暴雪的游戲很像,山寨了(笑)。此前我并沒(méi)有像研究競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手那樣去玩暴雪的游戲。后來(lái)我到了暴雪,發(fā)現(xiàn)游戲品質(zhì)上的差距、游戲的內(nèi)涵、玩家體驗(yàn)、精良的操控設(shè)置,都是和其他公司截然不同的。要重新學(xué)習(xí)是非常非常困難的——我覺(jué)得最難的是意識(shí)到“必須重新學(xué)習(xí)”。有點(diǎn)不服氣啊(笑)。一旦我開(kāi)始重新學(xué)習(xí),就非??炝?,大家都可以看到嘛。周圍有這么一群了不起的家伙,我感到無(wú)比幸運(yùn)。

  Q:我們是星際爭(zhēng)霸開(kāi)發(fā)社群的一員,這個(gè)社群對(duì)游戲開(kāi)發(fā)會(huì)產(chǎn)生多大的影響呢?

A:非常之大。在此我無(wú)法給出具體事例,記不起某個(gè)具體的帖子和意見(jiàn),因?yàn)檫@已經(jīng)成為我們?nèi)粘i_(kāi)發(fā)中的一環(huán)了,太多的例子了。

  Q:你怎么來(lái)平衡休閑玩家和重度玩家的需求?

A:這是非??傄?,當(dāng)我們感覺(jué)在某方面可以做的更好時(shí),卻破壞了另一個(gè)體系。我們努力讓兩種玩家在游戲中都可以按照自己的方式來(lái)玩游戲,而不必非要遵照某種類型的玩法。我們需要做到這一點(diǎn)。

要讓游戲親重度玩家,或親休閑玩家都很容易,核心的挑戰(zhàn)在于讓游戲容易學(xué)習(xí),卻難于掌握,這讓每個(gè)玩家都獲得樂(lè)趣。正如我所說(shuō),以及你在《魔獸世界》中可以看到的,無(wú)所謂什么重度玩家和休閑玩家,這只是不同階段的稱呼,只要游戲做的足夠容易上手,休閑玩家也會(huì)像重度玩家轉(zhuǎn)化。

  Q:《星際爭(zhēng)霸2》發(fā)售,戰(zhàn)網(wǎng)排行榜開(kāi)放后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)不會(huì)為了種族平衡對(duì)地圖進(jìn)行調(diào)整?還是說(shuō)會(huì)推出標(biāo)準(zhǔn)地圖,從地圖出發(fā)調(diào)整各個(gè)種族?

A:我們可能會(huì)篩選出部分地圖,一開(kāi)始很可能只會(huì)提供一些達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)的地圖,會(huì)以這樣的地圖作為測(cè)試種族平衡的工具。我們也可能推出更多類型的地圖,當(dāng)然也會(huì)對(duì)地圖進(jìn)行調(diào)整。我們會(huì)根據(jù)beta情況作出調(diào)整。開(kāi)始我們會(huì)更多的對(duì)種族進(jìn)行調(diào)整,而不是進(jìn)行大量的調(diào)整地圖的工作??偟亩鴣?lái)說(shuō)我們會(huì)用最簡(jiǎn)單和最好的方式來(lái)做平衡性,所以我這里說(shuō)的可能會(huì)有所改變。

  Q:現(xiàn)在暴雪有自己的電子競(jìng)技團(tuán)隊(duì)了,那么就《星際爭(zhēng)霸2》來(lái)說(shuō),你們是否會(huì)真正組織和贊助游戲賽事,還是讓第三方參與進(jìn)來(lái)?

A:我想還是讓我們的PR經(jīng)理Bob Colayco來(lái)回答這個(gè)問(wèn)題吧。

Bob Colayco:我們組建電子競(jìng)技隊(duì)伍是有原因的,是的我們會(huì)讓第三方來(lái)做這些事情,但是我們也很樂(lè)于自己舉辦一些。《魔獸世界》的競(jìng)技場(chǎng)就有比賽服務(wù)器,我們會(huì)進(jìn)行地區(qū)賽選并出資贊助等,然后在暴雪嘉年華進(jìn)行決賽。我想接下來(lái)你可以看到《星際爭(zhēng)霸2》和《魔獸世界》模式的結(jié)合體。我不透露具體詳情。

  Q:你怎么看待資料片,會(huì)不會(huì)有“好吧,我們把這個(gè)放到資料片再做”的情況?還有你怎么判斷哪些東西放到補(bǔ)丁里,哪些東西該做成產(chǎn)品推出?

A:目前還沒(méi)有涉及資料片的獨(dú)有內(nèi)容,不過(guò)我們確實(shí)沒(méi)有將所有東西都放出來(lái)。如果我們感覺(jué)某個(gè)內(nèi)容不適合現(xiàn)在加入,但是又非常好,就會(huì)將它標(biāo)記為“可能放到資料片中”。我們會(huì)全身心投入到“自由之翼”的開(kāi)發(fā)中,待游戲發(fā)售后才會(huì)考慮資料片的內(nèi)容。我們還會(huì)想“這個(gè)想法是否可以馬上用在游戲中?” 如果答案的肯定的,那我們就會(huì)做出來(lái)。

  Q:會(huì)不會(huì)站在全局的立場(chǎng),為以后的資料片保留部分內(nèi)容?

A:不會(huì),我們不會(huì)故意留下“天窗”。

  Q:有消息說(shuō)beta會(huì)在2010年年初進(jìn)行,第一波測(cè)試會(huì)有多少人?新一輪的玩家會(huì)以什么形式加入?

A:我只知道beta玩家數(shù)量會(huì)逐漸增多,玩家數(shù)量還要取決于我們服務(wù)器的容量、玩家活躍度等。這些會(huì)是自發(fā)性的,并沒(méi)有什么秘密文檔詳細(xì)列出來(lái)。我們會(huì)在過(guò)程中觀察。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空RTS

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