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《星際爭霸2》首席設計師解讀后續(xù)資料片

時間:2009-12-05 09:19:47
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

據(jù)國外媒體報道,最近《星際爭霸2》的首席設計師Dustin Browder在接受采訪的時候,透露了《星際爭霸2》的不少信息,其中包括在設計游戲的時候所遇到的挑戰(zhàn),游戲社區(qū)對他們工作的支持,種族平衡、電子競技等很多內(nèi)容。其中最重要的是有關《星際爭霸2》資料片的一些內(nèi)容。

采訪中有一個問題非常犀利:“《星際爭霸2》是你主刀,《星際爭霸2》后續(xù)的兩部資料片肯定也是你負責了,那么在資料片中,多人游戲會是個什么樣?會不會是像《星際爭霸》和《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》那樣靠增加新的單位來提高游戲的平衡性和可玩性?或者在資料片中會砍掉一些舊的單位?”

Dustin Browder說,事實上他們在開發(fā)任何一款游戲的時候,都不會想專門為了資料片留什么“坑”。暴雪方面一直都想把游戲開發(fā)完成。完成是個什么概念?是讓玩家玩了我們的游戲之后就不會再買其他的游戲了。如果暴雪明天就被一顆流星砸到然后掛掉了,那么最起碼《星際爭霸2》會是暴雪留下的最后一款傳世之作。

根據(jù)Dustin Browder所說,《星際爭霸2》資料片里就會有更多的內(nèi)容,其中的可玩性一定會比原版更高,并且會有更多的戰(zhàn)術選擇,但是之前在大家看來暴雪方面都是故意在原版里留出一些位置然后再在資料片里填補上。這事情實在是有點讓人沮喪。事實上暴雪方面認為原版和資料片是分開的,原版是一個偉大的游戲,而資料片則是另外一個偉大的游戲。

根據(jù)目前暴雪的說法,《星際爭霸2》計劃于2010年第二季度正式發(fā)售,而具體的發(fā)售日期則沒有公布。雖然暴雪很有可能讓《星際爭霸2》再度跳票,我們還是祈禱一下這款大作能夠早一點面市吧。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻,太空,RTS

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