2月5日盛大游戲最新人事任命,經(jīng)盛大游戲董事會研究決定:任命唐彥文先生為盛大游戲聯(lián)席CEO,全面負責公司游戲業(yè)務(wù),確保主營業(yè)務(wù)在盛大游戲新文化生態(tài)圈建設(shè)中的賦能作用。(任命郵件)唐彥文于2016年8月?lián)问⒋笥螒駽OO,任職期間,持續(xù)深耕精品戰(zhàn)略,積極拓展發(fā)展模式,在確保盛大游戲絕對領(lǐng)先的端游優(yōu)勢外,先后推出了《熱血傳奇手機版》、《傳奇世界手游》、《龍之谷手游》、《神無月》等頭部手游產(chǎn)品,推動公司成功轉(zhuǎn)型成為一個大型的手游公司。盛大游戲董事會對唐彥文任職COO期間的工作和成績給予充分的肯定和認可,也對擔任聯(lián)席CEO后的工作和任務(wù)充滿了期待。盛大游戲2016年實現(xiàn)凈利潤16.2億元,穩(wěn)居行業(yè)前三;2017年,盛大游戲持續(xù)發(fā)揮頂級IP資源的優(yōu)勢,并在移動游戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)全面開花,全年營收與利潤再創(chuàng)新高,繼續(xù)鞏固并且不斷
12月23日,由盛大游戲與騰訊游戲聯(lián)合舉辦的“傳奇之夜”傳奇17年首屆年度星光盛典(以下簡稱:傳奇星光盛典)在上海水舍正式舉行。盛大游戲副總裁王越、盛大游戲IP發(fā)展中心總經(jīng)理袁俊、傳奇世界工作室制作人孫勇、騰訊互動娛樂運營部助理總經(jīng)理鄭磊、騰訊互動娛樂星辰游戲產(chǎn)品部助理發(fā)行制作人許泰和以及來自《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《熱血傳奇手機版》、《傳奇世界手游》四款傳奇游戲的數(shù)十位核心玩家及制作人悉數(shù)出席,共同見證了這場屬于傳奇玩家的盛典。首屆傳奇星光盛典在開幕儀式上,騰訊互動娛樂運營部助理總經(jīng)理鄭磊表示,傳奇星光盛典是繼盛大游戲聯(lián)合騰訊游戲攜手以傳奇大IP為基礎(chǔ),圍繞“兄弟一起,悅享傳奇”主旨建立的首個傳奇玩家圈“傳奇悅享會”之后,雙方再次聯(lián)手
12月19日消息,2017年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在海南省??陂_幕,盛大游戲CEO謝斐出席了大會并發(fā)表《堅定文化自信 以“中國匠造”輻射全球新文化產(chǎn)業(yè)》主題演講。謝斐在演講中提出,中國游戲應(yīng)當抓住當下的歷史機遇,讓世界通過游戲看到更年輕、更多元、更深厚、更正能量的中國文化。盛大游戲CEO謝斐在謝斐看來,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今可以分為三個階段:第一個時期是大規(guī)模的引進代理階段,第二個時期是全面升級的中國制造階段,第三個時期是“中國匠造”輻射全球游戲界,乃至全球新文化產(chǎn)業(yè)的階段。特別是進入到中國匠造階段以后,游戲產(chǎn)業(yè)更需要一種“真正由內(nèi)而外可持續(xù)的創(chuàng)新精神”。2017年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會只有承載“中國匠造”信仰,才能真正在世
11月8日,《永恒之塔》迎來最新的5.8版本“決戰(zhàn)之地”,這款運營八年之久的經(jīng)典,以具有誠意的版本充實和一系列營銷攻勢,再次掀起3DMMORPG熱潮。日前,盛大游戲萌芽工作室總經(jīng)理胡嬋君接受媒體采訪,探討在手游市場日趨火熱之時,端游市場面臨的阻力和轉(zhuǎn)機。手游時代,端游市場面臨哪些阻力?近幾年,手游逐漸成為全球游戲市場的主流趨勢。據(jù)游戲工委發(fā)布的《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,移動游戲市場占比超過客戶端游戲市場,占據(jù)49.5%的份額。巨頭公司也紛紛將業(yè)務(wù)的重心轉(zhuǎn)向移動端,以盛大游戲為例,2016年手游收入占比為55%左右,2017年至今發(fā)布了《龍之谷手游》、《傳奇世界手游》、《神無月》等成功的手游產(chǎn)品,順利完成游戲業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型工作。盛大游戲萌芽工作室總經(jīng)理胡嬋君然而,作為曾經(jīng)端游時代的絕對
以“Complete your Game!”為主題的2017韓國國際游戲展(G-STAR)于11月19日在韓國釜山順利落下帷幕。本次展會共吸引來自全球35個國家和地區(qū)的676家游戲公司參展,其中作為中國參展商代表之一的盛大游戲,此次攜旗下多款精品手游出席,憑借精良的游戲品質(zhì)和創(chuàng)新的玩法再次刷新海外市場認知,成為G-STAR上備受海外市場關(guān)注的游戲公司之一。對于2017年順利完成移動戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,回歸行業(yè)第一梯隊的盛大游戲而言,推行精品研發(fā)戰(zhàn)略是其成功搶占市場份額的關(guān)鍵要素之一。此次展會期間,盛大游戲展出了《龍之谷手游》、《神無月》、《暗黑血統(tǒng)2》、《輻射 避難所》、《侍靈》、《光明勇士》、《龍之戰(zhàn)記》共七款精品游戲,吸引了眾多海外游戲公司前來了解和洽談。盛大游戲G-STAR 2017參展
11月8日,《永恒之塔》迎來最新的5.8版本“決戰(zhàn)之地”,盛大游戲借機發(fā)起的一系列營銷攻勢:“冰封魔都”短視頻、《飛翔吧!AION MAN》綜藝節(jié)目、“永恒之塔號”游輪破冰起航……在最大化發(fā)行營銷效果的同時,《永恒之塔》的人氣也達到了嶄新的高度。日前,盛大游戲萌芽工作室總經(jīng)理胡嬋君接受媒體采訪,分享《永恒之塔》的營銷經(jīng)驗、探討端游的發(fā)展現(xiàn)狀。手游沖擊 端游市場前景幾何近幾年,手游逐漸成為全球游戲市場的主流趨勢。據(jù)游戲工委發(fā)布的《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,移動游戲市場占比超過客戶端游戲市場,占據(jù)49.5%的份額。巨頭公司也紛紛將業(yè)務(wù)的重心轉(zhuǎn)向移動端,以盛大游戲為例,2016年手游收入占比為55%左右,20
還記得嘉年華上被吉田大佬切掉屁股的猴面雀么?想要FF14最新限量版的Postcard么?或者FANFEST的限定徽章?我們可以統(tǒng)統(tǒng)滿足你!FF14新版本開放已滿兩個月了,每天晚上大家都可以“開♂心”的排隊,和女♂友一起開黑,享受著FF14的精♂彩內(nèi)容。每天都會有很多玩家問土豆服務(wù)器什么時候能優(yōu)化?我游真的要火?Balabala...為此,3DM的一群吃瓜群眾,跨躍了萬水千山,來到盛大拂曉組,特別邀請了絲瓜卡夫卡為大家一一解答這些方面的問題。如果有什么大家讓感到不滿意的回答,大家可以要挾絲瓜大佬變身魔法少女哦,hhhh!至于身邊一直emmmm的吃瓜群眾,清蒸還是燒烤,大家看著選吧!某次直播的辣眼截圖插播一下:觀看本次3DM專訪視頻的廣大FF14玩家,可以通過關(guān)注3DM官方微博與3DM微信公
11月2日,游戲行業(yè)聚焦成都,以“匠心無界”為主題的第六屆全球游戲開發(fā)者大會吸引了眾多知名廠商代表,共同把脈行業(yè)未來。盛大游戲譚雁峰認為,目前行業(yè)已經(jīng)進入了第四個時代即游戲精品化時代,然而當下的市場營銷暴露出浮躁與急功近利的問題,如果想要在未來的競爭中取勝,一定要在品牌營銷中重視匠心。市場營銷問題凸顯 缺重視缺人才缺方法論匠心可以說是近兩年的高頻詞匯,隨著“工匠精神”被寫入政府工作報告,各行各業(yè)也掀起了“匠心”踐行熱。匠心所蘊含的虛心、細心、恒心和執(zhí)著心,在內(nèi)容導(dǎo)向的游戲行業(yè),也得到了普遍的認同。然而,在游戲行業(yè)談到匠心時,研發(fā)、技術(shù)和美術(shù)往往會很容易被提及,但是同樣需要匠心的市場營銷卻經(jīng)常受到忽視。第六屆全球游戲開發(fā)者大會行業(yè)現(xiàn)狀也驗證了
10月13日,第十五屆中國客戶聯(lián)絡(luò)中心產(chǎn)業(yè)高峰論壇暨第十五屆中國最佳客戶聯(lián)絡(luò)中心及最佳管理人頒獎大會在青島市隆重舉行。此次會議得到了工信部的高度重視,中國電子信息產(chǎn)業(yè)研究院黨委書記宋顯珠先生出席了會議,并對客戶聯(lián)絡(luò)中心領(lǐng)域在互聯(lián)網(wǎng)+背景下,以還原服務(wù)的本我為靶心取得的最佳實踐表示了祝賀。第十五屆中國客戶聯(lián)絡(luò)中心產(chǎn)業(yè)高峰論壇暨第十五屆最佳客戶聯(lián)絡(luò)中心及最佳管理人頒獎大會由中國信息化推進聯(lián)盟主辦,中國信息化推進聯(lián)盟客戶關(guān)系管理專業(yè)委員會、CCCS客戶聯(lián)絡(luò)中心標準委員會共同承辦,該獎項于2002年創(chuàng)辦,是中國呼叫中心及客戶關(guān)系管理領(lǐng)域第一個評選獎項,也是工業(yè)與信息化部唯一支持的客戶聯(lián)絡(luò)中心產(chǎn)業(yè)的評選活動。此次大會,盛大游戲客戶關(guān)心管理中心(以下簡稱盛大游戲CRM中心)憑借科學的運營管理、專業(yè)的服務(wù)團隊以及優(yōu)秀的服務(wù)品
9月2日,由盛大游戲和騰訊游戲攜手打造的首個傳奇玩家圈——“傳奇悅享會”,在上海啟動了首航儀式。“傳奇悅享會”圍繞傳奇大IP,以《熱血傳奇》端游、《熱血傳奇手機版》、《傳奇世界》端游和《傳奇世界手游》四個游戲為基礎(chǔ),將為會員提供身份特權(quán)、榮譽特權(quán)、福利權(quán)益和服務(wù)特權(quán)四大權(quán)益。盛大游戲副總裁沈杰盛大游戲副總裁沈杰出席了首航儀式,并針對傳奇大IP進行了主題演講。沈杰認為, 傳奇大IP已經(jīng)形成了行業(yè)上獨一無二的生態(tài)圈和玩家圈。作為熱血傳奇IP和傳奇世界IP的核心,兩款端游取得了極大的成功,至今仍具有極大的用戶號召力;而通過和騰訊在手游上的合作,IP的影響力得到進一步提升。傳奇悅享會首航儀式未來,傳奇大IP還將進行更多可能的探索,不斷拓展覆蓋范圍
9月2日,由盛大游戲與騰訊游戲攜手打造的傳奇悅享會在上海舉行了啟航儀式。作為行業(yè)兩大巨頭共同搭建、由熱血傳奇和傳奇世界端手游玩家組成的首個傳奇玩家圈,傳奇悅享會備受關(guān)注。在啟航儀式上,盛大游戲副總裁王越、騰訊互動娛樂運營部助理總經(jīng)理鄭磊,接受了媒體群訪,介紹了傳奇悅享會的服務(wù)權(quán)益及未來發(fā)展規(guī)劃。傳奇悅享會首航儀式據(jù)介紹,傳奇悅享會是盛大游戲與騰訊游戲強強聯(lián)合,以傳奇類產(chǎn)品為主題,以線上專屬特權(quán)、線下強社交為承載,全面打造的玩家俱樂部。傳奇悅享會維系傳奇及傳世高端用戶,推動傳奇類游戲持續(xù)發(fā)展,構(gòu)建傳奇文化。成員可享受專屬榮譽特權(quán)和稱號、零距離線下活動、訪談、聚會,專屬服務(wù)通道,客戶經(jīng)理1V1一站式服務(wù)等品質(zhì)特權(quán)和服務(wù)。據(jù)盛大游戲副總裁王越介紹,在傳奇悅享會和騰訊的強強合作中,會針對超R用戶配置V+高級客戶經(jīng)理團隊
9月2日,由盛大游戲和騰訊游戲攜手打造的“傳奇悅享會”首航儀式在上海正式啟動。“傳奇悅享會”是以傳奇大IP為基礎(chǔ),圍繞“兄弟一起,悅享傳奇”主旨建立的首個傳奇玩家圈。兩大巨頭強強聯(lián)合刷新玩家服務(wù)標準,不僅再次樹立了行業(yè)合作的新模板,也讓傳奇大IP的影響力得到進一步提升。盛大游戲騰訊攜手打造“傳奇悅享會”傳奇悅享會啟航 盛大游戲騰訊游戲再攜手秉承著“兄弟一起,悅享傳奇”的主題,“傳奇悅享會”以《熱血傳奇》端游、《熱血傳奇手機版》、《傳奇世界》端游和《傳奇世界手游》四個游戲為基礎(chǔ),以線上專屬特權(quán)、線下強社交為承載, 旨在維系傳奇及傳世高端用戶,推動傳奇類游戲持續(xù)發(fā)展,構(gòu)建
2017年ChinaJoy開場的一句“I am back”,核心業(yè)務(wù)上的大放異彩,行業(yè)三巨頭格局的形成……盛大游戲正在以滿血姿態(tài)強勢回歸。日前,盛大游戲CEO謝斐接受韓國主流媒體采訪表示,盛大游戲是一個“IP超級工廠”,現(xiàn)在,他正迎來迅速崛起的新機遇。盛大游戲打開上升空間中國游戲產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,去年首次超越美國成為全球第一大市場 ,2017年繼續(xù)保持高速增長態(tài)勢。根據(jù)《2017年度上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年上半年中國游戲市場實際銷售收入已經(jīng)達到997.8億元,同比增長26.7%,210.3億元的收入增量成為自2009年以來所有上半年收入增量中的新高。市場中表現(xiàn)頗為亮眼的三大排頭兵騰訊、網(wǎng)易、盛大游戲,更是
相約大話西游2嘉年華:陪伴是最長情的告白,又是一年一度聚首的時刻!大話西游2017嘉年華今日盛大開幕,坐標廣州,連續(xù)兩天與你歡度周年狂歡,福利滿滿的主題游園會、高顏值coser秀等精彩內(nèi)容虛席待君至。今日,熱血激燃的無差別總決賽火熱打響,一起見證誰將問鼎江湖年度PK之王,看直播更有幾率贏神獸;明日,2017品牌戰(zhàn)略發(fā)布會將帶來重磅產(chǎn)品更新和品牌計劃,周年慶福利大使楊紫、情義助戰(zhàn)官陳鴻宇也將親臨現(xiàn)場,帶來15周年特別福利!嘉年華活動時間:2017年8月12日至8月13日嘉年華活動地點:廣州市海珠區(qū)新港東路1000號廣州保利世貿(mào)展覽館HALL6 3F【視頻-《陪伴是最長情的告白》】優(yōu)酷:http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1NjQxNDgxMg==.html無差別總決賽今日打響 看直播
7月27日消息,以“同行十五載,共享泛娛樂”為主題的第十五屆ChinaJoy在上海拉開帷幕。作為Chinajoy同期會議中規(guī)模最大、水平最高、影響最深遠的產(chǎn)業(yè)高端大會,CDEC(中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會)昨日率先啟動,并圍繞“娛樂升級,新型消費時代到來”,暢談在新型消費時代,泛娛樂生態(tài)全新的發(fā)展態(tài)勢和消費的增長熱點。盛大游戲CEO謝斐盛大游戲、騰訊游戲、網(wǎng)易游戲等國內(nèi)頂尖游戲公司作為游戲行業(yè)的代表均參加了CDEC大會。其中,盛大游戲CEO謝斐在CDEC上發(fā)表了《IP 將成娛樂消費升級的最大引擎》的主題演講。謝斐認為,中國進行的第三次消費結(jié)構(gòu)升級正驅(qū)動文化娛樂等產(chǎn)業(yè)發(fā)展,其中游戲IP憑借雙向強互動性、自身不斷進化升級以及不以性價比作為評判標準三大優(yōu)勢,在精神消費升
第十三屆中國國際動漫游戲博覽會(CCG EXPO 2017)已于7月10日落下帷幕,但這場集結(jié)國內(nèi)外“次元合力”的盛宴,仍然是粉絲們口中的高頻詞匯。對于率先發(fā)聲“網(wǎng)絡(luò)迪士尼”概念的盛大游戲來說,今年CCG則是一次亮眼的泛娛樂成果展示。從中我們也不難窺探出,盛大游戲是如何打好這張“泛娛樂”牌的。優(yōu)質(zhì)IP為支點,全方位撬動泛娛樂泛娛樂早已是各方圍獵的新一輪焦點,據(jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,泛娛樂產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為我國新經(jīng)濟的重要組成部分和拉動力量,2016年泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)總值約為4155億,2017年預(yù)計將達到4800億以上,增速預(yù)計為15%以上。泛娛樂大行其道的當下,IP與生俱來的延展性,使它可以在不同的游戲、文學、動漫、影視、音樂等形式之間相互轉(zhuǎn)
2017年,星耀360游戲全景頒獎盛典已經(jīng)舉辦到第六屆。為回顧中國游戲產(chǎn)業(yè)二十年來的發(fā)展歷程,也為鼓勵和嘉獎具有工匠精神與創(chuàng)新精神的中國游戲人,星耀360今年特別推出“致力打造本土精品游戲的中國匠人”主題活動,旨在感謝每一位以實際行動引領(lǐng)中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展進程的開拓者,以及以“匠心精神”堅守信仰,追逐夢想的中國本土游戲的守望者,感恩于這個讓夢想和榮耀綻放的時代,為中國游戲行業(yè)樹立更多優(yōu)秀榜樣,為中國游戲玩家奉獻更多的精品?!?017星耀360】中國游戲行業(yè)領(lǐng)袖匠心訪談——盛大游戲CEO謝斐盛大游戲CEO謝斐:我更愿意做一個澆水松土的角色兩年前,謝斐從傳媒投身游戲,完成了職業(yè)生涯的轉(zhuǎn)型,“在此之前,我從來沒有接觸過游戲行業(yè)。&rdq
“傳奇”作為一個經(jīng)典的游戲品牌,可以說在中國的網(wǎng)游界甚至是游戲圈都有著極為重要的地位!它不僅開啟了很多人的網(wǎng)游之旅,甚至直到今天,還仍然以一種“生態(tài)圈圖騰”的方式發(fā)揮著自己的余熱,并且高高在上地接受著無數(shù)朝圣游戲人的叩拜。只不過這兩個字背后的紛爭卻始終無法平息,而盛大游戲、亞拓士以及娛美德三家的恩怨也愈演愈烈。眾望所歸 “傳奇”續(xù)約成功盛大游戲與“傳奇”的故事仍在繼續(xù)。近日,盛大游戲高調(diào)宣布,正式與韓國知名游戲廠商亞拓士(Actoz)達成一致,完成了對旗下知名網(wǎng)絡(luò)游戲《MIR2:熱血傳奇》的續(xù)約工作,作為中國網(wǎng)絡(luò)游戲的開山鼻祖,“傳奇”在中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中具有標桿性地位。事實上,自2001年盛
世紀華通日前發(fā)布公告,公司控股股東及大股東完成了對盛大游戲的股份增持,目前合計間接持有盛大游戲90.92%的股權(quán)。公告顯示,未來一年內(nèi),世紀華通可通過合適方式收購大股東所持盛大游戲股權(quán)。世紀華通的接盤也被解讀為盛大游戲回歸A股提上日程,盛大游戲回歸A股上市再進一步,同時,結(jié)束股權(quán)紛爭的盛大游戲也打開了后續(xù)的上升空間,力爭打造中國游戲新名片。曲折的回歸總部位于上海的盛大游戲是國內(nèi)最老牌的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、運營商和發(fā)行商,曾經(jīng)一度是國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)。2001年,盛大游戲率先在國內(nèi)代理運營韓國網(wǎng)游《熱血傳奇》,開創(chuàng)了中國的網(wǎng)絡(luò)游戲時代。2009年盛大游戲在美國納斯達克上市,融資10.4億美元,成為當年美國規(guī)模最大的IPO案。近年來,隨著中概股紛紛私有化回歸A股上市,盛大游戲也踏上私有化回歸A股之路,其過程卻一波三
2017年無疑是盛大游戲關(guān)鍵的一年,無論是精品研發(fā)、IP管理、泛娛樂戰(zhàn)略,包括近期的總部喬遷,都引起了行業(yè)的關(guān)注,盛大游戲也毫不掩飾重回舞臺中央的決心,用盛大游戲CEO謝斐的話講就是:十余年沉淀的成績都已成為過去,今天的盛大游戲更需要“二次創(chuàng)業(yè)”的心,重新出發(fā),從心出發(fā)。18年,從少年得志到王者歸來有人說,盛大游戲的過往是一部少年得志的歷史。成立于1999年底,2001年正式進軍在線游戲市場,開創(chuàng)中國網(wǎng)絡(luò)游戲時代。2003年推出了自主研發(fā)的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇世界》,僅2個月最高同時在線人數(shù)突破30萬……作為端游時代名副其實的老大哥,盛大游戲風光無二,當然其“年輕”時的闖勁和活力依舊是盛大保持前進姿態(tài)的秘密武器。歷經(jīng)18年的時間,盛大游
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