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盛大游戲謝斐:我更愿意做一個(gè)澆水松土的角色

時(shí)間:2017-07-13 18:01:04
  • 來源:未知
  • 作者:悅意華
  • 編輯:悅意華

2017年,星耀360游戲全景頒獎盛典已經(jīng)舉辦到第六屆。為回顧中國游戲產(chǎn)業(yè)二十年來的發(fā)展歷程,也為鼓勵(lì)和嘉獎具有工匠精神與創(chuàng)新精神的中國游戲人,星耀360今年特別推出“致力打造本土精品游戲的中國匠人”主題活動,旨在感謝每一位以實(shí)際行動引領(lǐng)中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)程的開拓者,以及以“匠心精神”堅(jiān)守信仰,追逐夢想的中國本土游戲的守望者,感恩于這個(gè)讓夢想和榮耀綻放的時(shí)代,為中國游戲行業(yè)樹立更多優(yōu)秀榜樣,為中國游戲玩家奉獻(xiàn)更多的精品。

【2017星耀360】中國游戲行業(yè)領(lǐng)袖匠心訪談——盛大游戲CEO謝斐

【中國游戲匠人訪談錄】盛大游戲謝斐:我更愿意做一個(gè)澆水松土的角色

盛大游戲CEO謝斐:我更愿意做一個(gè)澆水松土的角色

兩年前,謝斐從傳媒投身游戲,完成了職業(yè)生涯的轉(zhuǎn)型,“在此之前,我從來沒有接觸過游戲行業(yè)。”作為業(yè)內(nèi)為數(shù)不多的女高管,和技術(shù)出身的男性相比,她顯得更加淡然,但正是這點(diǎn),讓她在做企業(yè)管理時(shí),反倒有了更多想法,“在我看來,游戲行業(yè)是一個(gè)需要不斷有新鮮血液流動的行業(yè),我們最應(yīng)該做的就是給年輕人們創(chuàng)造機(jī)會,給他們更自由的土壤和更多發(fā)展的可能”

相對于日韓歐美,中國游戲起步較晚,但發(fā)展速度相當(dāng)之快, “現(xiàn)在全球收入前十的游戲中,中國游戲會占據(jù)半壁江山,以盛大今年推出的《龍之谷手游》為例,它在上線后連續(xù)兩個(gè)月都位居 iOS 全球收入榜前五。”

中國游戲在全球收入榜上的出色表現(xiàn),與龐大的本土游戲市場聯(lián)系緊密,“本土游戲廠商比國外游戲廠商更了解本土游戲市場,因此在游戲開發(fā)之初,就能設(shè)計(jì)出貼合玩家需求的藝術(shù)風(fēng)格乃至盈利模式。”謝斐說,“更重要的是,本土游戲能夠做到靈活變通。”這指的是能在運(yùn)營上根據(jù)市場反饋及時(shí)調(diào)整策略,甚至能做到開發(fā)新玩法來配合,這些需要及時(shí)反饋的工作,對于國外游戲來說,是相當(dāng)有難度的挑戰(zhàn)。作為互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域里最與時(shí)俱進(jìn)的產(chǎn)業(yè)之一,快速發(fā)展的游戲行業(yè)也帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,比如隨著市場和硬件的發(fā)展, VR (虛擬現(xiàn)實(shí))游戲?qū)兊迷絹碓缴砼R其境。 “中國本土游戲產(chǎn)業(yè)正在引領(lǐng)未來游戲發(fā)展潮流,大家也都有了共識,只有精品才能有發(fā)展。”

對精品游戲的執(zhí)著也讓這個(gè)行業(yè)越發(fā)看重“匠心”二字。 “創(chuàng)新精神是基礎(chǔ),從游戲核心部分開始,逐漸覆蓋到每個(gè)細(xì)節(jié),給玩家全新的體驗(yàn)。其次,成熟的技術(shù)、頂尖的美術(shù)水準(zhǔn)和逼真自然的音效組合,創(chuàng)造出身臨其境的感覺,這些都是‘匠心’的要素。”謝斐說,“不急功近利、熬得住每一次打磨的苦與累;只有把這幾個(gè)部分結(jié)合起來,才能真正創(chuàng)造出一款‘匠心之作’。”

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