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游戲成為VR技術(shù)試水區(qū) MOBA游戲?qū)⒊蔀楹诵膭?dòng)力

時(shí)間:2016-09-01 09:56:20
  • 來(lái)源:VR日?qǐng)?bào)
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

同樣擁有著知名品牌基礎(chǔ)

早前,在E3 2016大會(huì)期間,全球精品游戲研發(fā)商Bethesda便宣布了將于2017年在HTC Vive平臺(tái)上推出《輻射》、《毀滅戰(zhàn)士》VR版本的消息,之后包括索尼、育碧在內(nèi)的國(guó)際大廠也競(jìng)相宣布要把旗下的傳統(tǒng)知名游戲品牌IP進(jìn)行VR化,這也是很多VR愛(ài)好者和游戲玩家始終對(duì)vr游戲抱以極大期待的原因之一。

但正如上文所敘,作為一個(gè)有著廣泛群眾基礎(chǔ)的游戲類型,MOBA游戲同樣擁有著屬于自己的頂級(jí)IP,最著名的如《英雄聯(lián)盟》、《Dota》便在其列。

據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,僅 2015 年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽的網(wǎng)絡(luò)觀看人數(shù)就已達(dá)3600萬(wàn)人次,其火爆場(chǎng)面不遜于部分熱門體育競(jìng)技比賽。

事實(shí)上,早前Valve公司便通過(guò)更新DOTA2 VR觀戰(zhàn)DLC向玩家開(kāi)放了《Dota 2》的VR觀戰(zhàn)服務(wù),在玩家群體中獲得非常不錯(cuò)的反響,這也在一定程度上說(shuō)明了無(wú)論是對(duì)這些知名MOBA游戲的進(jìn)行VR化本身,還是其周邊衍生VR消費(fèi)領(lǐng)域都存在一個(gè)有著旺盛需求、不容被忽視的巨大市場(chǎng)。

可以預(yù)見(jiàn),隨著未來(lái)VR技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,它必將在實(shí)質(zhì)上成為改變當(dāng)前全球游戲領(lǐng)域格局與模式的最重要力量,但在那之前,VR可能更需要來(lái)自于游戲領(lǐng)域本身對(duì)它的巨大推動(dòng)力。

或許,在這其中,MOBA GAMES將發(fā)揮讓人難以想象的重要作用。

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