游戲成為VR技術(shù)試水區(qū) MOBA游戲?qū)⒊蔀楹诵膭恿?/h1>
時間:2016-09-01 09:56:20
- 來源:VR日報
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
VR游戲存在的“玻璃天花板”
就當前全球vr游戲市場的發(fā)展情勢看來,雖然大方向的勢頭極其旺盛,呈百花齊放之勢,但正如上文所敘,目前在vr游戲市場上仍無法找到一款具有統(tǒng)治級地位的vr游戲代表作品。
作為一種游戲表現(xiàn)形式上仍處于摸索期的“新鮮”游戲類型,盡管vr游戲被認為是將最大限度的改變電子游戲的存在模式,但就當前的現(xiàn)狀而言,人們對于它的陌生也讓它成為一個大坑。這也是當前全球沒有任何vr游戲開發(fā)者敢于正面叫囂:“我所打造的vr游戲就一定是能夠讓所有人認同并接受的vr游戲標準模板”的重要原因。
以另一全球著名游戲廠商索尼為例,目前該公司宣稱正在為PS VR平臺開發(fā)的vr游戲已超過160款以上,并預計將在年內(nèi)推出其中的50款,但在之前的ChinaJoy 2016期間,盡管索尼調(diào)用了近二十臺PS VR以及同等數(shù)量的vr游戲以供玩家體驗,可無論是在當時還是事后,試玩人群對于那些vr游戲的評價其實并不怎么高。
而索尼宣布《最終幻想15》(已跳票至年末)、《生化危機7》等經(jīng)典游戲?qū)⒅С諴S VR平臺的消息雖然確實給予了很多玩家去期待的理由,但這些高質(zhì)量游戲IP所需的漫長開發(fā)以及測試時長,以及誰也無法提前預知的最終體驗結(jié)果卻始終讓vr游戲領(lǐng)域籠罩在一層未知彌漫的陰影之中。
造成vr游戲始終無法突破那層看不見的“玻璃屋頂”的原因有很多,譬如最直接的暈眩,讓人意猶未盡的短暫游戲時長,生澀的游戲交互模式,不甚理想的畫面精細度,以及最為重要的游戲可玩性等等,諸多因素造成了這種尷尬現(xiàn)狀。
而不可否認,在vr游戲領(lǐng)域中,單機游戲擁有的很多缺陷,MOBA同樣也有,但是我們也應注意到后者也具備著很多閃光點。

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