亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

游戲成為VR技術(shù)試水區(qū) MOBA游戲?qū)⒊蔀楹诵膭恿?/h1>
時間:2016-09-01 09:56:20
  • 來源:VR日報
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

巨大的關(guān)注群體意味著巨大的市場份額

MOBA GAMES,全稱Multiplayer Online Battle Arena GAMES,中文譯為多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲,是類Dota游戲的統(tǒng)稱。

作為一類強(qiáng)調(diào)玩家即時策略與技術(shù)性的典型網(wǎng)絡(luò)游戲類型,以1998年出品的《星際爭霸》自定義RPG地圖為最初雛形,MOBA 自誕生以來便受到了廣大游戲愛好者的追捧。

據(jù)今年年初一份由荷蘭市場研究公司Newzoo發(fā)布的《2016全球電競市場報告》顯示:2015年全球電競市場收入已超過3.25億美元,而隨著2016年市場的進(jìn)一步成長,這一數(shù)據(jù)在今年有望增長43%,達(dá)到4.63億美元。

盡管參考整個全球游戲市場,就目前而言MOBA的實際市場收入數(shù)據(jù)還遠(yuǎn)無法與單機(jī)游戲相提并論,但報告接下來關(guān)于“2015年全球電競愛好者人數(shù)已達(dá)到1.31億,偶爾會觀看大型國際賽事的觀眾人數(shù)也高達(dá)1.25億”的論述卻讓我們看到了其蘊(yùn)含的巨大潛力——龐大的參與群體數(shù)量帶來的必然是相應(yīng)級別的龐大市場規(guī)模。

特別是近些年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步與普及,這一群體的數(shù)量還在以一個驚人的數(shù)字持續(xù)擴(kuò)大之中。

鑒于此,我們能夠輕易的得出一個基本結(jié)論——在同等條件下,與單機(jī)游戲相比,擁有廣泛參與人群基礎(chǔ)的MOBA或許更具VR市場推動力。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+