- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
我們真該放低期望么?《暗黑破壞神3》前景大分析
- 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
然而底蘊(yùn)越深厚,玩家越喜愛,對于新作的把握也就越來越難,因?yàn)橥婕业钠谕翟陔S著對于游戲的熱愛程度升高而升高,2代越是好玩,3代就越期待更多東西,而這也正是暴雪感到目前有些力不從心的緣由。
任何的神作都難以擺脫狗尾續(xù)貂的陰影,但游戲公司要盈利,絕對不可能指著老本吃到倒閉。這么巨大的一個(gè)商機(jī)必須要把握,但是還要在原先口碑上塑造更強(qiáng)烈的品牌效應(yīng),暗黑3的群眾基礎(chǔ)已經(jīng)注定了這款游戲?qū)?huì)受到許多人的青睞和許多人的指責(zé)。
由于前作的走紅導(dǎo)致期待值過高,很多人是不相信比暗黑2更加傳神的游戲作品的誕生的,尤其是如今的暴雪所研制出來的暗黑3,當(dāng)然也有些人一直在力挺,無論怎樣,很少有游戲在正式版發(fā)布之前就有如此多的人開始蓋棺定論,評三道四。對于正式版的好壞我們先不置可否,只是這種熱火朝天的局面,已經(jīng)讓暴雪感覺又愛又恨了。
如果說之前的暴雪品牌效應(yīng)的成功,使得游戲制作者已經(jīng)自己把自己加到一個(gè)期望高點(diǎn)上面,那么暗黑的題材的紅極一時(shí),則使得玩家不斷地在向已經(jīng)搖搖欲墜的期望值上,又加上了沉重的負(fù)荷,雖然目前前景一片大好,翹首以盼暗黑3出爐的玩家不在少數(shù),并且信誓旦旦要入正的更是多如牛毛。即使這樣,期望值持續(xù)攀升,也并不是個(gè)好兆頭,否則也就不會(huì)有文章開頭的那一句話了。
而且,隨著時(shí)代的發(fā)展,暴雪也早就已經(jīng)步入了網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,重心向網(wǎng)絡(luò)的偏移,使得戰(zhàn)網(wǎng)雖然給暴雪帶來很多的益處,但利潤往往不能決定一切問題。
熟知國服情況的玩家早就開始惴惴不安,各種和諧大換血已經(jīng)不是首次被害,暗黑3這樣一個(gè)游戲網(wǎng)絡(luò)化到底是好是壞,尤其是在pvp部分還沒有真正面世的階段,這種網(wǎng)游模式的過渡會(huì)不會(huì)成為暴雪下一個(gè)游戲的起點(diǎn),一切尚未可知。
我們唯一知道的就是,我們很期待的一款續(xù)作,他比我們還要快得多,我們要追上他的腳步,要么去期待破解的早日到來,要么就少壯要努力,長大離內(nèi)地,否則以目前的現(xiàn)狀,暗黑3恐怕筆者自己已經(jīng)沒有評說的權(quán)利了。


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