- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
我們真該放低期望么?《暗黑破壞神3》前景大分析
- 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
以上筆者所言可能有些過于空洞無物,但期望值確實(shí)很大程度決定游戲的生死,下面舉兩個(gè)小例子來吧,都是和暗黑有關(guān)的。
A.暗黑之門倫敦
這款由《暗黑破壞神》和《魔獸爭霸》開發(fā)成員重組工作室創(chuàng)造的rpg游戲,靠著在當(dāng)時(shí)還不錯(cuò)的畫面,把暗黑的題材搬到了現(xiàn)代,通過在小范圍內(nèi)輾轉(zhuǎn)消除惡魔以達(dá)到光復(fù)人間的目的。其題材和其手法雖然略顯單調(diào),但其本身在當(dāng)時(shí)應(yīng)該能取得不小的成功。
可事實(shí)卻是,這是一款極其失敗的作品,因?yàn)榇蟛糠滞婕彝孢^之后的感受就是,還不如叫做《地獄之門》,和玩家想象中的暗黑世界大相徑庭,顯然這款游戲從制作人員到游戲本身素質(zhì)都沒辦法擺脫暗黑的陰影。
最終因?yàn)閷?duì)于暗黑期望值過高,而連累了本身,導(dǎo)致失敗。其實(shí)玩家對(duì)于其本身沒有太多的想法,只不過涉及到暗黑的題材,總不免讓人吊起胃口,抬高期望,最后卻掉入谷底,平心而論,這款還算不錯(cuò)的游戲,拋開暗黑題材的話,絕不應(yīng)該墮落到如此地步。


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