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我們真該放低期望么?《暗黑破壞神3》前景大分析

時間:2012-03-29 14:24:11
  • 來源:3DM文學組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

另外,就目前現(xiàn)狀而言,暴雪遲遲不肯發(fā)售,因為他們也沒有做好準備,他們也不確定這款作品是不是能夠贏得十年后玩家的再次肯定,是不是能夠滿足玩家的期望值,能夠重新鑄就輝煌,所以他們一次又一次的跳票,他們對外表示淡然。

但大家都明白,他們想做的更好,他們還不夠自信,他們的作品也不夠完美。而為了安定大家的心思,暴雪會不斷放出beta,增加內(nèi)測,表示他的作品已經(jīng)趨于成熟,以緩和大家的心理,可這種行為恰恰再一次拉升了玩家的期望值,于是這個循環(huán)進行了十年,玩家們的期望值已經(jīng)吊到了無法企及的極限,而在內(nèi)測開始之后,已經(jīng)有玩家由于期望值過高而爆棚進而物極必反轉(zhuǎn)職去噴暗黑了。

                      

跳票,是暴雪慣用手段,也是暗黑必要經(jīng)歷,但是玩家不會這么想,玩家則會認為,這款游戲會更完美,更脫俗,一次又一次的跳票代表會一次又一次的完善,可是這種想法必然是有盡頭的,當我們走到盡頭,我們換一個方向去想,是不是游戲越來越多bug,越來越糟糕,越來越不耐玩,公司越來越?jīng)]信心……這樣下去,后果可想而知。

而不僅僅這些,在開頭筆者已經(jīng)講過,玩家的期望值是大部分根據(jù)回憶來指定的,暗黑2給他們足夠的回憶,足夠的懷念,所以其實說句不好聽的,暗黑3素質(zhì)怎么樣沒多少人關(guān)心。

大多數(shù)人尋求的是,能不能找到當初那種拼殺四方的感覺,能不能找到探秘黑暗中的光明的暢快,能不能找到當初那么多美好的快樂。這一點對玩家來說其實至關(guān)重要。

但是矛盾的是,暗黑3如果真的讓玩家回到了那種感覺,那么它就完全失敗了,因為它不符合當下的形勢,無論從畫面,音效,人設(shè),游戲度等等方面,暗黑3都必須做到突破,否則就叫做2加強版,這是十年時間賦予它的責任和義務(wù)。而這對于玩家期望值又是一個拉桿。

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