- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
我們真該放低期望么?《暗黑破壞神3》前景大分析
- 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
暴雪,暗黑,時(shí)間,都在提升玩家的期望值,締造一個(gè)更加引人注目的時(shí)刻,那就是暗黑3來臨的時(shí)刻,這一刻,所有的期望都將化為現(xiàn)實(shí),所有的盼望和等待都將證明是否還具有意義,離開的人是否值得,堅(jiān)守的人是否正確,大家都在等待,都在期望。
這對于游戲來說,不僅僅是壓力和動(dòng)力,更是一種驕傲背后的妥協(xié)。因?yàn)闊o論期望怎樣變換,他們不可能對玩家進(jìn)行妥協(xié),他們有自己的目標(biāo)和道路,但同時(shí)期望的增長他們也不能熟視無睹,卻也不能橫加阻攔,只能加以引導(dǎo),同時(shí)希望玩家能夠降低期望,這樣游戲的發(fā)展才順利。
然而對于已經(jīng)處在一個(gè)高段位的游戲,降低身價(jià)依然是遙不可及,所以暴雪要做的就是,只能把每份期望所帶來的價(jià)值先統(tǒng)統(tǒng)收進(jìn)囊中,然后再去給予這些期望所對應(yīng)的享受和樂趣。


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