- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
我們真該放低期望么?《暗黑破壞神3》前景大分析
- 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
一.暴雪————這個(gè)公司不太冷
雖然名字叫做暴雪,但是這個(gè)公司在游戲界卻一直處在了炙手可熱的地位。從1991年成立開始,他就開始了輝煌的征程。雖然早期游戲顯得有些不聲不響,但是94,96,98年三駕馬車的橫空出世,拉出了一條游戲界的世紀(jì)巨頭。
至于具體的崛起過程,筆者也不用贅述,總之時(shí)至今日,他的成就,他在業(yè)界的地位,他所發(fā)行的游戲質(zhì)量,不說獨(dú)一無二也算是首屈一指了。這么赫赫有名的大公司所發(fā)行的游戲,期望值如果說不高那恐怕誰也不信。
筆者想說的是在其成長(zhǎng)為巨頭之后,一些發(fā)行前所做的的手段早已經(jīng)深入人心,甚至彰顯了和別的游戲完全不一樣的期待值。
比如用暗黑3來說,為什么他的beta內(nèi)容不豐富,就有一大批大批的暗黑者開始跳出來說,這是因?yàn)橛螒虿怀墒?,ai太低甚至沒有,地域沒開發(fā)出來,等級(jí)低啊,什么都不能動(dòng),什么都不能干,所以真正的暗黑3不是這個(gè)樣子的,一定會(huì)很好玩如何如何。
可是同樣的場(chǎng)景,同樣的內(nèi)容換到別的一般游戲beta,如果是這種情況,早就不知道多少個(gè)噴子轟過去了。
作出一個(gè)“艱難的決定”


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