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BlizzCon 2010《暗黑破壞神3》究極探秘

時(shí)間:2010-12-30 10:49:13
  • 來(lái)源:大眾軟件-張帆
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

兩年來(lái)不同版本的技能系統(tǒng),啊,又是一連串“艱難的決定”……

哦,順便,在本屆BlizzCon的《暗黑破壞神III》特性系統(tǒng)發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),游戲的首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson在介紹這個(gè)系統(tǒng)的同時(shí),還態(tài)度誠(chéng)懇地進(jìn)行了自我批評(píng),在“特性系統(tǒng)待改進(jìn)列表”中,他嚴(yán)肅地表示:1、這個(gè)系統(tǒng)的界面還不夠炫,2、升級(jí)時(shí)獲得的特性獎(jiǎng)勵(lì)還不夠完美,3、特性的設(shè)置和特性的等級(jí)似乎有點(diǎn)太多了

熱衷于從暴雪官方發(fā)言中尋找游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度線索的玩家可能會(huì)注意到這段話里德潛臺(tái)詞:他們對(duì)目前其他界面的美觀程度已經(jīng)相當(dāng)滿意了,特性系統(tǒng)之外的數(shù)值調(diào)整也已經(jīng)基本完成,當(dāng)然啦,最重要的潛臺(tái)詞仍然是“我們還需要更多的時(shí)間來(lái)讓游戲更完美”,時(shí)間,更多的時(shí)間……

已經(jīng)完善的符文系統(tǒng)則是這次關(guān)于《暗黑破壞神III》公布的諸多信息中最為振奮人心的內(nèi)容——這個(gè)系統(tǒng)的雛形最初公布于2年前,以能夠給法師的瞬移附加范圍傷害效果為例,當(dāng)時(shí)的幾個(gè)符文還被稱(chēng)為“打擊符文”“多重打擊符文”之類(lèi),而隨著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)思維的進(jìn)一步發(fā)散和越來(lái)越多令人叫絕的念頭的誕生,這些名字就已經(jīng)說(shuō)明全部功能的符文無(wú)法滿足團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的目的,于是最終這些符文被以材質(zhì)和顏色命名,這次公布的成品包括深紅(Crimson)、靛藍(lán)(Indigo)、黃金(Golden)、黑曜石(Obsidian)和雪花石膏(Alabaster)5種——也許有人會(huì)對(duì)這個(gè)數(shù)字感到不滿“難道只有5種嗎?”但當(dāng)他看到這些符文的效果的時(shí)候,就會(huì)開(kāi)始感嘆“居然有5種!”了……

這些符文不是用來(lái)鑲嵌在武器裝備上的,而是用來(lái)鑲嵌在技能上的——幾乎每個(gè)技能都有一個(gè)符文插槽,不同的符文鑲嵌在不同的技能上的效果完全不同,而且絕不是“附加冰、火、電、毒……屬性傷害”這種偷懶應(yīng)付差事的簡(jiǎn)單變化,每種符文為每個(gè)技能增強(qiáng)的效果都是為其量身定制的,光是法師職業(yè)最為基礎(chǔ)的魔法飛彈技能就可以被不同的符文可以賦予跟蹤、穿透、一次射出多枚飛彈、增加傷害等效果,野蠻人的投擲武器技能除了可以被增加傷害之外,還可以被附加擊暈效果、多重打擊效果、混亂效果,或者變成直接扔出一具會(huì)爆炸的尸體……符文分為7個(gè)等級(jí),等級(jí)越高,附加效果越強(qiáng)力,視覺(jué)效果也會(huì)變得更加賞心悅目(高等級(jí)符文只會(huì)在高難度下掉落)。本作中每個(gè)職業(yè)的技能種類(lèi)繁多,長(zhǎng)長(zhǎng)的技能樹(shù)光是看下來(lái)就會(huì)讓玩家感到應(yīng)接不暇了,而這些技能通過(guò)符文產(chǎn)生的變化真的做到了令人眼花繚亂。

暴雪自信地公布了這樣一個(gè)天文數(shù)字:96,886,969,344,它意味著在現(xiàn)有系統(tǒng)下每個(gè)職業(yè)的養(yǎng)成將擁有如此之多的可能性——人物的成長(zhǎng)經(jīng)歷和發(fā)展方向遠(yuǎn)比《魔獸世界》更為復(fù)雜,而且《暗黑破壞神III》中不會(huì)有一個(gè)幾十人的團(tuán)隊(duì)要求你服從“多數(shù)人的利益”,按照一個(gè)固定的模板養(yǎng)成一個(gè)千人一面的“副本輸出\治療能力最大化”角色——每個(gè)玩家都能按照自己的審美養(yǎng)成一個(gè)最符合自己戰(zhàn)斗美學(xué)的角色,就是《暗黑破壞神III》角色養(yǎng)成系統(tǒng)的設(shè)計(jì)核心,在未來(lái)的《暗黑破壞神III》的戰(zhàn)網(wǎng)上,幾乎不會(huì)有一隊(duì)一模一樣的人穿著一模一樣的裝備使用一模一樣的技能這種事情發(fā)生——和《暗黑破壞神II》戰(zhàn)網(wǎng)賬號(hào)上那些千篇一律的只會(huì)扔錘子的圣騎士、只會(huì)放火墻的女巫、加滿爆炸箭和追蹤箭的亞馬遜說(shuō)再見(jiàn)吧,我賭《暗黑破壞神III》中不會(huì)有“最強(qiáng)加點(diǎn)方案”這種東西出現(xiàn)了。

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已有169人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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