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BlizzCon 2010《暗黑破壞神3》究極探秘

時間:2010-12-30 10:49:13
  • 來源:大眾軟件-張帆
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

用一句話描述BlizzCon 2010上最新公布的職業(yè)“惡魔獵手”:她融合了《暗黑破壞神II》中主修弓弩系技能的亞馬遜和《暗黑破壞神II——毀滅之王》中主修陷阱系技能的刺客,并且比兩者加起來還酷5倍???倍這中的數(shù)字并不是隨手寫下的,我?guī)缀蹩梢哉故境鋈娴睦碚摵蛿?shù)據(jù)支持——比如說,《暗黑破壞神II》中亞馬遜的多重箭是個很酷的技能,唯一不夠酷的地方是:隨著技能點數(shù)的投入,“多重”的增幅不夠大,即使你投滿20點,再加上裝備的加成,最終射出去的箭也不過二十余支,但是到了《暗黑破壞神III》的惡魔獵手這里,多重箭真的變成了當之無愧的多重——你能數(shù)清楚一次普普通通的多重箭射擊中射出的箭支數(shù)目嗎?好吧,不要認真去數(shù)……我們就當成是《暗黑破壞神II》中亞馬遜的多重箭最大數(shù)目的5倍吧!

這個位面的惡魔獵手和另一個位面的希爾瓦娜斯

試玩版中9級惡魔獵手的屬性分配,每項屬性的作用直觀地列在了面板上

惡魔獵手并不是字面意思上的“新”職業(yè)——玩家越熟悉暴雪,就會越熟悉這個職業(yè)。除了她的職業(yè)名字會讓她在平行宇宙中艾澤拉斯世界知名度最高的同事伊利丹?怒風淚流滿面之外,她的造型還會讓你想起在那個世界作為被遺忘者領袖的希爾瓦娜斯,正如前文所說,她非常符合職業(yè)形象的一身本領也是來自暴雪多年的積累——當然,暴雪從來就不是一家因“積累”而聞名的公司,事實證明,開發(fā)團隊的小伙子們有能力做到把那些玩家們喜聞樂見的內(nèi)容融合在一起的同時還不至于讓人產(chǎn)生審美疲勞——惡魔獵手在宣傳CG中和試玩版游戲中最初登場時配備武器是雙手各執(zhí)一把的十字弩,相信我,這兩把家伙用起來的感覺和亞馬遜必須以雙手裝備的弓弩完全不同——亞馬遜已經(jīng)足夠靈活了?惡魔獵手將更加靈活。與必須時刻留意和敵人保持距離的亞馬遜不同,惡魔獵手可以毫發(fā)無傷地在敵人群中殺個幾進幾出,角色靈活的身法和玩家豐富的作戰(zhàn)經(jīng)驗相互配合,可以實現(xiàn)更能刺激腎上腺素分泌的打法——想象一下:化作一道陰影瞬間鉆入一群食尸鬼大軍中間的空隙,以纏繞射擊讓這群本來就行動緩慢的家伙更難以接近自己,接著以多重射擊驚人的穿刺力和殺傷范圍對周圍的敵人進行密集的打擊,然后對最接近自己的幾只最倒霉的家伙脖子上各套上一根幾秒后爆炸的流星鎖,最后華麗麗地化作一道陰影從一群敵人中脫出,看著向剛才自己所在處圍過去的一片敵人被爆炸吞沒——這一切都是在十幾秒鐘之內(nèi)發(fā)生的。嗯,如果你嘗試這么做了,也許會和我一樣對敵人的生命值不夠高而感到不滿……

官方的設定圖揭示了這個職業(yè)變得越來越威的過程……

 你知道,“暗黑”系列和港漫向來就是有著驚人的共性的,比如說它們的精髓都可以用一個字來闡述:打,而“能打”這個詞基本可以用來概括所有角色的共性——而本作更是以拳可轟天的武僧和“口胡口胡”地叫著沖進敵群將一切轟殺至渣(是完全不加修飾,字面意思上的轟殺至渣)的野蠻人將港漫的氣場發(fā)揮到了極致,每個新職業(yè)的公布都如同一部港漫翻開了新的篇章——而惡魔獵手的公布當然不會是最后一章,她的出場除了留下“它們是獵物,而我是獵手”這樣一句狠話之外,還有一句潛臺詞是暴雪的“我們可沒忘掉那些經(jīng)典的角色”——是的,前作中陪伴玩家征戰(zhàn)10余年的老兵并沒有死去,也沒有被遺忘,他們會以令人耳目一新的形象重現(xiàn)在游戲之中,暴雪當然不會將那些讓玩家念念不忘的角色拋在腦后,所有讓你覺得“現(xiàn)有的職業(yè)中還少了些什么……”的問題,就像暴雪的所有問題一樣,都只是時間問題……是的,時間問題。

漫長的等待終于讓另一個職業(yè)出現(xiàn)在了這四人之間

為了過去的和未來的英雄們,干杯!

因為這樣很酷!

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