暌違半年,《無主之地3》變得更好了嗎?
我們最好一起先等等衍生作P5S的中文版
少食多餐。
相比于前作《挺進地牢》,《逃出地牢》強調(diào)了游戲中的STG與動作元素,弱化了自由探索的功能,這使游戲變得更挑玩家。
整體是鼓勵玩家快攻
如果‘野吹’是Switch最好的獨自冒險,‘馬車’就是那個最好的聚會工具。
請病人別被發(fā)現(xiàn)死在走廊上。
一個命中注定的唯美童話故事,一次引人深思的冒險之旅
當玩法開始更迭,傳統(tǒng)的游戲模式一樣可以煥發(fā)魅力
跑完這圈,科目三穩(wěn)過
令人眼前一亮的組合元素。
‘接頭’這個玩法和創(chuàng)意確實很棒。
喜歡日本武士文化和給人磕頭謝罪的玩就對了。
這游戲從里到外透漏著豪橫和蠻荒
我們不知道“曙光號”的下一站會是哪里,但我們都希望,那里不再有戰(zhàn)爭。
適合帶著孩子一起玩。
高品質(zhì)的美漫畫風,難以掩蓋解密和劇情上的瑕疵。
老實講,終于玩完的時候還有些意猶未盡
“模擬器”類型游戲的層出不窮,是否可以倒逼精品化?
一個頁游出生的IP能夠發(fā)展到什么地步,“碧藍幻想”的今天和未來也許是答案。
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