銀河正義使者
2020-03-23
“傻了吧Epic,爺?shù)鹊闷?!”——這類看似摸不著頭腦的發(fā)言,在《無主之地3》的Steam評論區(qū)隨處可見。
寫下這些評論的玩家們,想表達(dá)的意見出奇一致:第一,是對自己在反抗Epic Games Store獨占政策的行動中,取得的小小成果而歡欣;第二,自然是對姍姍來遲的《無主之地3》,發(fā)出一些理所當(dāng)然的抱怨。
“等不等得起”與“值不值得等”成為了《無主之地3》Steam評論區(qū)中兩大恒久的議題。
雖然《無主之地3》早在去年的九月份,就已經(jīng)發(fā)售在Epic Games Store上,但很明顯,玩家們依舊對它熱情未減。熱銷榜上那個明晃晃的面具瘋子,證明了Steam玩家們具有足夠的耐心,“等不等得起”不是個問題。而首發(fā)高達(dá)百分之八十四好評率的特別好評,同樣也證明了“值不值得等”并不是個問題。
作為一款裝備驅(qū)動類型的射擊游戲,遲到了半年的《無主之地3》,可以說仍舊保持了在同類游戲中的卓越競爭力。至少在目前Steam這個版本的《無主之地3》上,整體游戲體驗異常優(yōu)秀——如果你可以無視那個操蛋劇情的話,單純當(dāng)作一款“刷子”游戲來玩。
當(dāng)然,請注意我提到的“至少”與“目前”這兩個詞。作為一個首發(fā)《無主之地3》的玩家,其實頗為艷羨那些剛剛在Steam上接觸到這個游戲的玩家,因為至少目前來看,他們體驗到的游戲內(nèi)容,遇到的BUG更少,整體數(shù)據(jù)也更加穩(wěn)定。
然后讓我們回想一下去年吧,想想那些首發(fā)了《無主之地3》的朋友們都經(jīng)歷了些什么?
更新、更新還是更新。但伴隨著這些更新而來的,往往并不是各種讓你游戲無法正常運(yùn)行的BUG得到修復(fù),而是一次又一次的數(shù)據(jù)平衡。
Gearbox就好像assive上身了一樣,追逐著他們在《全境封鎖》中犯過的諸多錯誤,比如削弱一切玩家喜歡的套路與武器,讓本來爽快的射擊尋寶之旅變成一次徒勞無功的努力——別問我assive的前面是不是少打了個M,M飛了。
雖然不像assive在“全境封鎖”系列中一樣神憎鬼厭,但Gearbox同樣陷入了一陣子不管BUG嚴(yán)不嚴(yán)重,不顧內(nèi)容單不單薄,一心只寫平衡更新的怪圈中。從獸王被砍開始,Gearbox就一路秉持著“哪個橙武好用,我就削弱哪個”的原則,將玩家們辛辛苦苦的勞動成果毀之一旦。
倘若assive在“全境封鎖”中一系列的神奇操作,還可以用一句“他們在為暗區(qū)考慮啊”來作為借口的話,你確實很難理解為什么Gearbox要在一款PVE游戲中,做出這樣不符合玩家層面邏輯的平衡性調(diào)整。作為一款裝備驅(qū)動類型的PVE游戲,研究Build永遠(yuǎn)是其核心玩法中最為重要的組成部分,你可以從每一款同類中都找到一些代表性的Build套路,“全境”的電工、“暗黑3”的火多重,甚至《無主之地2》中的醉酒哈羅德,每個套路大都依托了一些不那么平衡的技能、裝備與詞條。
這些東西的存在,并沒有毀掉一個游戲,反而正因為這些充滿了魅力的Build,進(jìn)一步激發(fā)了玩家們探索游戲的欲望,高玩邊刷邊實驗全新套路來突破自我,普通玩家抄抄作業(yè)既輕松又愉快,一個非常具有活力的生態(tài)圈也就此形成。而Gearbox的數(shù)次平衡更新,打破了這個原有圈子的平衡,玩家們的努力與目標(biāo)被一個小小的熱更新抹消,所帶來的負(fù)面反饋是無以復(fù)加的。雖然我們都知道,Gearbox的出發(fā)點是好的,但完全可以有更多站在玩家角度,并且不損害玩家利益的調(diào)整方式。
但好在Gearbox及時醒悟,沒有丟掉自己的M,在后續(xù)的更新中,可以很明顯的看到,這類過于激進(jìn)的平衡性調(diào)整逐漸減少,而更多的是則是對于游戲本身BUG的修補(bǔ)與單薄內(nèi)容的填充。
不能用的角色變得好用了起來,諸如“血腥收獲節(jié)”這樣服務(wù)型游戲才會有的活動也加入了進(jìn)來,全新的DLC內(nèi)容“莫西的帥杰作搶奪大作戰(zhàn)”也得以推出,整個《無主之地3》相較于在Epic Games Store首發(fā)的那段時間,可以說表現(xiàn)得更加完整且成熟了。
這就是我為什么說,自己頗為艷羨那些剛剛在Steam上接觸到《無主之地3》的玩家了,因為對他們來說,這一定是一個充滿了美好回憶的游戲——距離上一部正統(tǒng)續(xù)作已經(jīng)過去了七年,多等上半年的時間自然也不是問題,而這份等待得來的,自然是一個更加優(yōu)秀的《無主之地3》。
當(dāng)然,你不能否認(rèn)的是Steam版本的《無主之地3》依舊存在著諸多問題,這其中有一些新隱疾,也有一直存在的老毛病。
新隱疾指的是《無主之地3》登錄Steam之后,才出現(xiàn)的一些新問題,比如“該功能需要所有活躍玩家連接至Gearbox Software SHIFT”的聯(lián)機(jī)問題,比如奇怪的NPC失蹤謎題,又比如神經(jīng)質(zhì)一樣的卡頓與卡死。不過這些總歸是技術(shù)問題,就在這幾天,問題也大都零零總總得到了修復(fù)。
而問題在于老毛病難以根除上,老毛病的形成原因一般都處在底層設(shè)計上。我是說,總不能去把卡呂普索姐弟從游戲里刪除吧?而一些地圖和支線任務(wù)的設(shè)計,也是如此,框架已經(jīng)定了,想要修改,絕對沒那么容易。
也許DLC是個好的解決方案,但可惜的是,“莫西的帥杰作搶奪大作戰(zhàn)”這個DLC很難說給出了什么解決方案。就像我曾經(jīng)說過的,你能從中看出Gearbox對于未來的展望與更多充滿了“Sex Pistols”的奇思妙想,但很明顯,“莫西的帥杰作搶奪大作戰(zhàn)”只是一個內(nèi)容充實、量大管飽的DLC,雖然有著帥哥杰克”作為噱頭,但你很難從中獲得多少驚喜,無論從哪些方面來看,它在設(shè)計層面,都顯得有些過于保守與穩(wěn)妥,它更加像是一個《無主之地3》的延伸,而不是一個類似于“小緹娜的龍堡之襲”這樣一個可以讓玩膩了本體的玩家們,感受到什么叫做高設(shè)計水平游戲內(nèi)容的DLC。
不過慶幸的是,再過幾天,我們就能有全新的DLC“槍炮、愛情與觸手之婚禮大作戰(zhàn)”可以一玩了。
所以,期待Gearbox這次可以打破自己的桎梏吧。
無主之地3
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