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《雙點醫(yī)院》PS4版評測:一個院長不學醫(yī),改研究K線圖了

木大木大木大

2020-03-15

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作者:木大木大木大

評論:
請病人別被發(fā)現(xiàn)死在走廊上。

    開始游戲前,我滿腦子想著醫(yī)者仁心懸壺濟世,華佗扁鵲李時珍前輩在上,保佑晚輩丹心解痛妙手回生。打了一會兒后,我把前輩們?nèi)?,只想搞錢,為什么,你要開倒好幾家醫(yī)院,你也這樣。

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    這年頭萬物都可模擬經(jīng)營,從面朝黃土背朝天的老農(nóng)民,到在一望無際麥田里橫行霸道的收割機駕駛員,從和世界勢力勾心斗角的海島獨裁者,到掌握生殺大權(quán)的坎巴拉宇宙研發(fā)中心主任,玩家?guī)缀跄茉谌魏蔚胤秸业揭豢睢癤X模擬、XX經(jīng)營”游戲。

    但即使如此,一句“請病人不要死在走廊上”也還是讓《雙點醫(yī)院》獲得了脫穎而出的資格,無處不在的惡搞、地道的經(jīng)營玩法和“醫(yī)院模擬游戲中離你時間最近、畫質(zhì)最好”幾大優(yōu)點成功地成功了。

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    好,現(xiàn)在我進入了《雙點醫(yī)院》,準備接下院長重任,雖然初出茅廬,但畢竟曾經(jīng)獨裁過海島,也深入基層下鄉(xiāng)種田,經(jīng)營一家醫(yī)院?料想是不在話下。

    “歡迎來到……美麗新世界,哦,抱歉,我拿錯劇本了,歡迎來到……雙點醫(yī)院。”

    在被有點搞錯的顧問迎接過后,我?guī)е鹿偕先稳鸦鸬募軇?,開始布局第一所醫(yī)院。接客的招待處,問病的綜合診療室,收納患者的病房,能造的全造上,挑基礎的可勁造,為患者服務也是為百姓服務,自然越是基礎越能惠及多人。

    招聘任人唯賢,要求薪水越貴越好,年輕人敢吃這么多飯,碗肯定不小。瞧這簡歷密密麻麻,科研許可、心理醫(yī)生資格證、工作熱情五花八門,雖然寫了個什么“打老鬼時總卡關(guān)”,但是沒關(guān)系,誰不喜歡多面手呢,我已經(jīng)有未來他白加黑輪班倒的畫面了。

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    病人高達50%的不死率讓這位伙伴精神煥發(fā)

    我原本以為這樣就可以開好一家醫(yī)院,但結(jié)果卻和我想的不太一樣。

    昂貴的員工工資讓醫(yī)院每到發(fā)薪日就陷入負債;“多面手”的存在反而降低了行醫(yī)效率;不注重房間的排放順序造成擁堵;不設置員工休息室員工全體都會消極怠工。太多坑隱藏在看似簡單的游戲規(guī)則里,玩家最先考慮的問題絕對不是想當然的“我要開一家如何如何的醫(yī)院”,而是“我要怎么不破產(chǎn)”。

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    你永遠有第二個周轉(zhuǎn)選擇,高利貸

    因為不需要在醫(yī)療器械維護、醫(yī)患糾紛處理和上下打點進行額外支出,所以醫(yī)院的收支變的十分清晰。作為院長的你只需要注意一點,別讓每月一號固定發(fā)薪日成為你的破產(chǎn)日。

    剛當上院長那陣,我?guī)С隽艘慌寄芪寤ò碎T的員工。我永遠按時滿足這些老將的晉升需求,甚至因為看到醫(yī)院活錢仍然充足,每次都在升職時把工資上調(diào)到他們眉開眼笑的地步。

    直到某月一號,資金突然變負,我才猛然警覺醫(yī)院運轉(zhuǎn)有點不對。帶著“明明一切都井然有序運轉(zhuǎn),為什么就是虧錢”的問題,很快我就找到了原因,員工工資太高。

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    和現(xiàn)實不同,我不能扣人工資,員工每次升職又都會要求漲薪,漲薪幅度只有比原來高出個四五成他們才開心。放任員工漲薪導致醫(yī)院破產(chǎn)一次讀檔后,我選擇了另一種方式提高員工幸福感。

    比起接納他們永遠不會滿足的漲薪需求,我針對他們“餓了、渴了、冷了、臟了、累了”的多項需求,給每個工作間和休息室都設置了“大廠”該有的福利,咖啡機、零食罐、暖氣、盆栽,該有的一個都不少。每個房間配置到5級,員工們必須干的開心、干的放心,這樣可不才有工作效率。

    當然,他們的漲工資需求我就只能說抱歉了。在可以給他們培訓學習新技能之前,我一口回絕了他們的漲薪請求,即使真非要漲了,維持個最低限度的需求也就挺多了。真有人干不下去提離職,針對刺頭給點好處,他該留就留,不留我就換人栽培,這年頭,一心向上的年輕人海了去了。醫(yī)院確實需要你,當然,也不是沒你不行。

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    這樣的員工要她干嘛?

    招聘環(huán)節(jié)更要千萬小心,標簽上寫明了“四肢無力”、“悶悶不樂”和“錢不嫌多”之類負面的一律拒之門外,而那些帶“一塊錢都能干”和“樂觀主義”的則大力培養(yǎng)。我恨不得所有員工都來自流水線,全身“正能量”,只要擅長服從命令聽指揮就是最好。

    在上述環(huán)節(jié)中,最難的往往不是給每個員工調(diào)整工資,而是那個“設計5級房間”的問題。

    《雙點醫(yī)院》的房間設計很有講究,一塊3X3、3X4的房間可以擺進多少種類不同的物件,在玩過后你會得到更極端的認知。因為系統(tǒng)限制你不能亂擺一氣,出現(xiàn)既不美觀又不合理的房間,所以每個物件的擺放都要遵循不擋路且互不干擾的原則。加之醫(yī)院總體面積有限,確實有點《核舟記》里“以徑寸之木,為宮室、器皿”的感覺了。

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    但PS4版版最大的難度還不在與設計整體規(guī)劃,而是那些單個房間的擺設收益最大化。

    打個比方,如果《核舟記》里人是用針雕的船,那么我們就得用手柄雕船。這確實有點難,手柄要求你用一個搖桿進行小到1/4地塊上的左右挪移和前后旋轉(zhuǎn),一不小心就得進行“擺放失敗→取消擺放→移動原物體→擺放成功”的繁瑣流程。如果和鍵鼠操作做個對比,就像你在“彩6”用手柄和同水平鍵鼠玩家對決一樣。

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    所以有時你不得不放棄一些“美觀”的考量,而是“將就”地選擇實用擺法。這在一定程度上治療了患有“排列整齊強迫癥”的玩家,契合了游戲治病的主題。

    眾所周知,游戲玩家的多少都有點病,什么“Epic沒馬”病,“任天堂天下第一”病,“稀里糊涂主機PC突然對噴”病之類。雖然我不認為開發(fā)者是為了幫助強迫癥玩家治病,但因為雙點醫(yī)院里實在有太多奇怪的病,所以即使出現(xiàn)這么個帶著“惡意”的想法也不奇怪。

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    費用拉滿

    在“請病人不要死在走廊上”火起來之后,緊隨其后讓人們了解到《雙點醫(yī)院》的就數(shù)那些奇怪的病癥,而得益于本地化的優(yōu)秀,很多外文梗亦能被漢語語境玩家理解。

    患者頭上戴個鐵鍋就叫“流行鍋癥”;患者的頭變成電燈泡,需要用機器把燈泡頭夾掉進行物理換頭治療,這就叫“光頭癥”;患者因為焦慮導致“皮膚和衣服失去色彩”,醫(yī)生就得把他放到上色器上,紅黃藍色油漆各噴噴“找回色彩”,這就叫“褪色癥”。

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    也有“腸生氣癥”

    對病癥的搞怪設計成功營造出游玩過程中的荒誕氛圍,但這種設計不僅是為了無厘頭式的娛樂,我們可以從醫(yī)院附近的設施明顯看出,這其中蘊含一種針對人類自身愚行的諷刺。

    因為周邊地形崎嶇適合玩極限運動,總有人不斷骨傷的醫(yī)院;因為失敗化學實驗導致周邊寸草不生甚至出現(xiàn)被輻射病人的醫(yī)院;周圍建筑永遠不斷向外排放污染氣體,導致行道樹始終暗黃、草地灰綠的醫(yī)院。玩家要做的永遠不是告誡人們警惕危險運動,取消化學實驗和關(guān)閉污染源,只是不斷擴大醫(yī)院影響力,治療一批又一批越來越多的病人。

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    相比較直接告訴你“這樣是不對的”,開發(fā)者把更深的心思藏在游戲背后,他試著不把“讓玩家對公共衛(wèi)生、流行狂熱等文化現(xiàn)象產(chǎn)生思考”放在明面上,而是設計出反其道而行之,讓玩家自己發(fā)現(xiàn)一些“不道義”但“可行”的選項做出選擇,最后得出自己的答案。

    在通過滿足員工“幸福度”要求“節(jié)流”后,我又開始對醫(yī)院部門下了手腳,這得提到模擬經(jīng)營游戲存在的一定自由度,每個人都有概率找到相同問題的不同解法,而我的解法十分普通,誰都能想到那種。

    當我的病人在科室前排起長隊,雖然他們不會互相傳染(那我就不玩了),但考慮到這些“低價值病人”對醫(yī)院營收的影響,我關(guān)閉了治療費低廉且耗時長,毫無“性價比”如“心理治療室”的科室,全部換上來錢快、收益高像“放射科”、“X光”這樣的。

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    “自覺”回家的病人

    雖然助理一再建議我重開這些科室,但我還是很果斷地拒絕掉那些“不來錢”的病人,相比較勞心勞力新建科室,我更愿意選擇“讓他們回家”,眼不見心不煩,他不死在雙點,自然就與我無關(guān)。

    玩垮三四家醫(yī)院之后,我終于熟練掌握了“看K線圖”技能。為了增加病人幸福感,我大力優(yōu)化醫(yī)院環(huán)境,把像零食機這樣的服務設施變的價格低廉,變得“高大上” 從而調(diào)高治療價格讓他們乖乖付賬。

    《雙點醫(yī)院》PS4版評測:一個院長不學醫(yī),改研究K線圖了

    為了增加診斷流程的獲利,我安排一批業(yè)務不突出但聽話拿錢少的醫(yī)生;為了讓醫(yī)院美名遠揚,我全力發(fā)展營銷部,大力培養(yǎng)營銷人才掌控宣傳推廣;為了加快治療流程,我降低了診斷準確率,雖然增加病人死亡幾率,但一大批掌握抓鬼技能的員工可以保證他們“入吸塵器為安”,影響到那些擁有高價值的活人客戶可不好。

    《雙點醫(yī)院》PS4版評測:一個院長不學醫(yī),改研究K線圖了

    又一次年終評獎到了,雖然今年我的醫(yī)院再次與“零死亡”獎項“失之交臂”,但卻榮獲“最高名望醫(yī)院”,本人不才,也多次蟬聯(lián)“年度最佳雇主”,真是可喜可賀,可喜可賀。

    還好,這他媽是游戲。

    3DM 評分:8.4

    雙點醫(yī)院

    Two Point Hospital
    • 開發(fā)者:Two Point Studios
    • 發(fā)行商:SEGA
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時間:2018-08-30
    • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE

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