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盛大游戲的跌宕起伏:兩次救場 兩度棄子再無盛大

時間:2016-09-19 10:42:09
  • 來源:游戲大觀
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

再次單騎救場之:免費增值(2005年11月28日)

2006年2月28日,盛大發(fā)布的2005年第四季度及全年未經審計財報顯示:其Q4凈虧損達到了5.389億元人民幣,這是盛大自2004年5月上市以來的首度虧損。

此前不久,有媒體表示,盛大轉型成效不彰,遭到投資者質疑。“近日盛大已經解散了媒體中心,原中心員工大部分遭辭退,該部門職能將歸入銷售中心。”

與此同時,市場上又傳來盛大資金鏈斷缺的消息。

對于華爾街的不看好,陳天橋認為“那是他們不懂中國市場”。關于裁員,陳天橋說,“一些不符合要求的人難免會掉隊。”

在虧了上億美元又失掉了二兒子之后,陳天橋不得不再度依靠長子來獲得喘息之機。好在盛大游戲雖然沒有得到眷顧,但仍然具有行業(yè)影響力。

2005年11月28日,盛大宣布《熱血傳奇》和《夢幻國度》將永久免費,另外一款主打產品《傳奇世界》也在2005年12月2日正式開始免費。

所謂的永久免費并不是完全免費,玩家要享用盛大提供的其他增值應用服務,如闖天關、鍛造、商城等,仍需付費。

免費也是在塑造競爭的護城河。巨人史玉柱認為,網絡游戲(非手游)的門檻至少是一億美元。盛大率先把幾款游戲永久免費,這也正是其先發(fā)優(yōu)勢的一種具體體現,后進者想要追趕,就得花更大的成本,或者犧牲更多的利益為代價。這樣,網絡游戲行業(yè)的門檻無形中就提高了。

由此,盛大向網絡游戲開始轉化,當年,包括形成了800多個研發(fā)的人員和1000多個運營人員。但是,彼時,史玉柱的《征途》已經免費開始掃蕩,單騎救主的盛大游戲活得也并不輕松。

不過免費增值模式還是有效果。2006年的報道顯示,盛大光在“五一”期間的“闖天關”和出賣道具的活動中取得了上億元的收入,一些玩家為此投入的費用遠超點卡費用,畢竟靠點卡售賣得到的費用是固定的,但是增值費用卻是可以無限收取的。

2007年,中國網游收入突破100億元,而依靠盛大游戲,盛大也連續(xù)兩年保持兩位數的業(yè)績增長。

2008年6月,盛大游戲有限公司成立。2009年1月至4月盛大游戲先后與金山軟件、暴雨娛樂、千橡互動達成戰(zhàn)略合作,合作運營《劍俠世界》、《預言Online》和《蜀山》等游戲產品,盛大游戲的合作戰(zhàn)略進一步得到業(yè)內的肯定和認同。

2009年09月盛大游戲在美國納斯達克股票市場成功上市。并隨后宣布收購美國MOCHIMEDIA公司。

正在盛大游戲以為自己“救駕”有功,已經有身份時,再度活下來的陳天橋再次拋棄了它。陳天橋還是希望能生一個自己滿意的“兒子”。

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