繼成人內(nèi)容之后 “VR賭博”能否成為下一個爆發(fā)點
- 來源:VR日報
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
虛擬現(xiàn)實的博彩內(nèi)容很難獲得突破
近30年間,電子游戲類型發(fā)生了翻天覆地的變化。Cornered Rats團隊在上個世紀90年代開創(chuàng)了第一人稱射擊的先河,隨后Alan Emrich更是提出了eXplore(探索)、eXpand(拓張)、eXploit(開發(fā))、eXterminate(征服)的4X概念,為之后策略游戲多樣的發(fā)展提供了參考基礎。
在線博彩內(nèi)容受限于玩法和規(guī)則的約束,在相當長的一段時間內(nèi)很難產(chǎn)生突破。而考量到制作門檻的問題,VR博彩內(nèi)容也幾乎對虛擬現(xiàn)實的開發(fā)和技術發(fā)展毫無促進作用。相對的是,隨著VR硬件的發(fā)展,其它VR內(nèi)容卻能夠在玩法和表現(xiàn)上獲得革新。
博彩作為國際上主要的商業(yè)活動之一,其合法的市場產(chǎn)值在2009年就突破了3000億美元。不過,盡管它有著相當大的資金池,但經(jīng)過多年的發(fā)展其游戲本身已經(jīng)處于難以突破的瓶頸期。
有趣的是,此前某搜索引擎也在“支援”博彩相關的擦邊球行為。
它在深夜時推廣現(xiàn)金賭博的相關網(wǎng)站,而到了清晨就自動下線,恢復為自然搜索的結果。而這些博彩網(wǎng)站的可信度是存疑的,甚至已經(jīng)出現(xiàn)了被騙的受害者。
由于地處灰色地帶,在線博彩的正規(guī)性很難得到保障,VR博彩與此相仿,一旦涉及到真實的金錢交易,很有可能衍生出大量不受監(jiān)管的詐騙平臺,這也阻礙VR博彩發(fā)展的因素之一。
博彩玩家的核心需求在于賭博的原始體驗,而受限于諸多的因素,虛擬現(xiàn)實還未有革新規(guī)則的能力,僅僅只是提供一個附庸場景的工具。
總體來說,VR博彩內(nèi)容雖然能夠幫助開發(fā)商和運營商實現(xiàn)一定的營收,但放眼大環(huán)境來看,它最終只能守住相對固化的市場而難以拓展。

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