- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑3》不行全怪魔獸 是躺槍還是卻有此事?
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
現(xiàn)在,許多玩家都知道,游戲缺乏有趣各式各樣的戰(zhàn)利品。許多人提供建議:
“更有趣的和牛逼閃閃詞綴的物品。更多品種!”
從感情上我同意這點(diǎn),但我不認(rèn)為這會(huì)實(shí)際起到作用。比方說(shuō),如果一個(gè)物品隨機(jī)到15%快速打擊恢復(fù),而不是180主屬性,你會(huì)使用它嗎? 因?yàn)槲以谏衔奶岢龅?點(diǎn)問(wèn)題,使得“修正”的戰(zhàn)利品系統(tǒng)的行動(dòng)變得令人難以置信的復(fù)雜。不改變一些游戲本身的核心環(huán)節(jié),物品系統(tǒng)就難以修正,簡(jiǎn)單地通過(guò)添加詞綴,妄圖努力使物品“更有趣”是行不通的。
物品系統(tǒng)的問(wèn)題以較大優(yōu)勢(shì)成為這個(gè)游戲里迄今為止最大的失敗。雖然開發(fā)者已經(jīng)采取引入更多的內(nèi)容,解決了很多玩家關(guān)注的問(wèn)題等手段取得了很大的進(jìn)步,這仍然擺在開發(fā)者和玩家面前最大和最重要的問(wèn)題。玩家無(wú)疑將享受更多的掉率率及回報(bào),但最終他們會(huì)變得無(wú)聊,因?yàn)檫@單調(diào),同質(zhì)化和簡(jiǎn)單化的戰(zhàn)利品系統(tǒng)。
很多玩家會(huì)問(wèn):“為啥他們持續(xù)加強(qiáng)了掉率? 為什么他們沒(méi)有修正無(wú)聊的戰(zhàn)利品系統(tǒng)呢?”
答案是:他們不能。
小結(jié):
1)玩家對(duì)游戲期望很高,但卻極度失望地發(fā)現(xiàn)D3實(shí)際上比它的前輩的內(nèi)容還少。開發(fā)者搞錯(cuò)了暗黑的氣氛,音樂(lè),圖形而游戲的“感覺(jué)”與魔獸世界非常相似,感覺(jué)非常錯(cuò)位。
2)玩家不喜歡削弱,因?yàn)樗麄冎灰硎苡螒虻臉?lè)趣,而無(wú)法解決游戲缺乏人物多樣??性和個(gè)性化背后的核心問(wèn)題:這是目前游戲中,抑制多樣化的根本性缺陷。
3)提升掉率是挺好的,但對(duì)修復(fù)枯燥的一維化的戰(zhàn)利品系統(tǒng)的核心問(wèn)題成效頗微。主屬性/活力/全抗。
追加回復(fù):拍賣行
圍繞拍賣行有很多的猜測(cè)。 即使人們常說(shuō)的拍賣行與掉率聯(lián)系起來(lái)的說(shuō)法,也是一個(gè)猜測(cè)。
在1.04的第一周里,我打到了0個(gè)傳奇。我將它歸之于隨機(jī)性。論壇并不總是戰(zhàn)利品掉落的最佳參考。在1分鐘里,你就會(huì)看到一個(gè)帖子說(shuō)“我了個(gè)去,又偷偷削弱掉率了”,因?yàn)檫@家伙什么也沒(méi)找到。接下來(lái)的一分鐘又有另一個(gè)說(shuō):“我每天打到3傳奇,掉率剛剛的?!比缓笥钟邢裎疫@樣的人發(fā)帖說(shuō)除了垃圾裝備啥都沒(méi)有。這是隨機(jī)的。
我不會(huì)去爭(zhēng)論金幣拍賣行/現(xiàn)金拍賣行是否是游戲一個(gè)巨大的組成部分。這是游戲的內(nèi)在設(shè)計(jì),無(wú)論游戲開發(fā)者是否愿意承認(rèn)這一點(diǎn)。
在煉獄里拍賣行(幾乎)是必要的。而在噩夢(mèng)和地獄里,你可以花些時(shí)間來(lái)刷裝備,刷到些40級(jí)的物品,用上2小時(shí)再扔掉,或者你可以花5000金幣從拍賣行里購(gòu)入。同樣對(duì)于A1煉獄,你也可以花幾十個(gè)小時(shí)來(lái)刷地獄A3/4,或者以大概10萬(wàn)一件的價(jià)格從拍賣行里購(gòu)入。然而,其核心在于,金幣拍賣行是非常簡(jiǎn)單有效的交易。似乎是太有效率了點(diǎn)。變得玩拍賣行比玩游戲要簡(jiǎn)單。
現(xiàn)在,理想的情況下,我們希望能自己打到自己能用的裝備,而暴雪也認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)。他們讓煉獄只掉落lvl 58以上的裝備,同時(shí)傳奇掉落率增加一倍。這本身就是一個(gè)巨大的進(jìn)步,減少了拍賣行的重要性。玩家在游戲中將更加滿意,如果他們能夠裝備自己打到的裝備而不是購(gòu)買它的話。我相信玩家們都希望自己的角色是自己的。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論