游戲中的非主流 談在國(guó)內(nèi)遭到冷遇的游戲
- 來(lái)源:大眾軟件
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
歐美人對(duì)待游戲中血腥部分的態(tài)度,就和他們對(duì)待電影中的血腥表現(xiàn)的態(tài)度一樣。而且他們對(duì)于血腥表現(xiàn)有著嚴(yán)格規(guī)定,如果作品中有關(guān)于未成年人被摧殘被施暴的詳細(xì)描寫,一定會(huì)受到嚴(yán)厲處罰。當(dāng)然無(wú)論哪種情況筆者都不提倡血腥暴力,但在游戲分級(jí)允許的年齡范圍內(nèi),“純屬娛樂(lè)”也無(wú)不可……
《MARVEL VS CAPCOM 3》
可以說(shuō)《真人快打》在國(guó)內(nèi)的“非主流”現(xiàn)象完全是“以無(wú)知生曲解,以曲解生敵意”的惡果。遭到同樣噩運(yùn)的,還有CAPCOM的力作《MARVEL VS CAPCOM》系列。此系列雖采用了不少《街霸》系的角色,卻因其作風(fēng)豪快喧嘩與“街霸”細(xì)膩巧妙的風(fēng)格截然不同而不得重視,實(shí)在是可惜。不僅FTG存在“非主流” 現(xiàn)象,RPG同樣也在遭遇主次之爭(zhēng)。
就在十幾年前,中國(guó)的家用機(jī)角色扮演類游戲可以說(shuō)完全是日式制霸,《最終幻想》《勇者斗惡龍》《北歐女神》,哪有誰(shuí)在家用機(jī)上體驗(yàn)過(guò)《上古卷軸》《輻射》的?而在現(xiàn)在,美式RPG在國(guó)內(nèi)已經(jīng)呈現(xiàn)與日式RPG分庭抗禮之勢(shì),這事要十分感謝微軟,如果沒(méi)有它的XBOX和XBOX 360,美式RPG很難在國(guó)內(nèi)流行到今天的程度。


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