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游戲中的非主流 談在國內(nèi)遭到冷遇的游戲

時(shí)間:2010-12-23 10:00:49
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

    然而“非主流”不等于受眾少,我們的“非主流”,換個(gè)地方可能就是“主流”?!墩嫒丝齑颉纷鳛橐豢钣兄?3年歷史的老牌FTG,他的歷代銷量都保持在百萬之上,即使是歷代中口碑最差的《MK VS DC》在兩年間亦已經(jīng)累積了300萬的銷量,相比《街頭霸王Ⅳ》亦不遑多讓?!禡adden NFL 2009》首月即賣出200萬套,截至2008年止系列總銷量6000萬套,位居全球銷量最高游戲榜第六。由此看來,這些游戲非但不是“非主流”,反而是游戲圈的搖錢樹。

 

《Madden NFL》在中國與美國的游戲市場享受著兩重天的待遇

那究竟是為什么造成了這些優(yōu)秀游戲到了我們這里就不僅淪為“非主流”,甚至還遭受惡評的不正常狀況?我們不妨分而視之?!禡adden NFL》作為一款誕生在海外的橄欖球游戲,在我們腳下的土地上從未有過正式的商業(yè)橄欖球競賽,也從未有電視,報(bào)紙,媒體為之做過全面宣傳,哪怕你去問專業(yè)的大學(xué)體育教師,不能把橄欖球規(guī)格解釋清楚的恐怕也大有人在。

    而同為舶來品的NBA,在這十年時(shí)間里經(jīng)歷了商業(yè)化和媒體的大幅鼓吹,在年輕人中已成了超越乒乓的國民運(yùn)動(dòng)。如今世人只知NBA,而不聞NFL爾。我們可以這么認(rèn)為,《Madden NFL》到了中國淪為非主流的原因就是國內(nèi)沒有相應(yīng)的環(huán)境。假使有一天,橄欖球運(yùn)動(dòng)有幸在國內(nèi)如火如荼地推動(dòng)起來,那么《Madden NFL》而然也會(huì)成為受到國內(nèi)玩家青睞的一款游戲。

 

《真人快打》

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