游戲中的非主流 談在國內(nèi)遭到冷遇的游戲
- 來源:大眾軟件
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
但如果我們能夠換位思考,這一切都會(huì)顯得那么自然。首先,如果你熟悉歐美的漫畫就不難發(fā)現(xiàn),他們的人物形象和日式風(fēng)格極為不同,美式人物硬朗張狂,不像日式風(fēng)格那么唯美柔和。當(dāng)初《鏡之邊緣》的女主角海報(bào)風(fēng)波,就足以證明這兩種風(fēng)格壁壘分明。
《鏡之邊緣》封面風(fēng)波,(左)瑞典開發(fā)商設(shè)計(jì)的女主角,(右)韓國玩家修改的亞洲版女主角
《真人快打》系列的人設(shè)完全為迎合歐美玩家的口味而設(shè),作為亞洲玩家自然難以接受。其次,對于飽受國內(nèi)玩家詬病的手感,筆者也確實(shí)承認(rèn)這種逐幀拍攝的制作手法的確無法表現(xiàn)出《街霸》那樣細(xì)巧微妙的動(dòng)作—— 但這并非說《真人快打》就是個(gè)軟腳蝦?!墩嫒丝齑颉废盗兄泄慈瓌?dòng)作極為生猛,結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地打得對手口噴血沫,飛身而起。而“街霸”直到三代中真升龍拳才有這樣的震懾力。
比起讓八神不痛不癢地?fù)仙蠋资拢琈K的拳腳才是真正的拳拳到肉,招招致命。但是對于被《街霸》寵壞的玩家來說,MK非但沒能受到一個(gè)FTG 的對待,反而背上了一個(gè)操控惡劣沒有研究價(jià)值的惡名。而隨著系列的不斷發(fā)展,原先那種生硬的手感也在逐步改善。從E3最新的宣傳視頻可以看到,最新一代《真人快打》的動(dòng)作顯得輕盈瀟灑,招式間的銜接和過渡也更加自然流暢。應(yīng)該說這個(gè)系列在經(jīng)歷這么多年的進(jìn)化后已經(jīng)是脫胎換骨了。
《真人快打》的角色最早是采用真人拍攝制作的,自然談不上什么“美形”……
對于《真人快打》系列中那血腥之極的終結(jié)動(dòng)作,應(yīng)該說追求“血腥”表現(xiàn)也是歐美文化的一個(gè)組成部分。歐美人對于血腥和暴力的表現(xiàn)幾乎從來不刻意回避,這從他們的電影作品就可見一斑。不管是《群尸玩過界》還是《星河戰(zhàn)隊(duì)》又或者是《拯救大兵萊恩》,殘肢、內(nèi)臟、分尸從來不故意掩飾。在《真人快打》最新作的宣傳視頻公開時(shí),一些老外也被那些抽筋扒皮砍腦袋的終結(jié)技弄得驚叫連連,不過他們又偏偏好這一口。

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