- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》橫空出世!網(wǎng)友呼喚絕配顯卡
- 來源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:阿斗民
- 編輯:ChunTian
iGame GTX460整卡繼續(xù)沿用在iGame 260+上取得巨大成功的SPT超量鍍銀技術(shù)。相比于舊有的鍍銅PCB,擁有更好的呼吸散熱性,并且保持每個(gè)接觸點(diǎn)在百萬次的工作中,依然持久快速反應(yīng)。
鍍銀的接口非常YY
顯存使用的是三星0.4ns的顯存顆粒,等效頻率為5000MHz,而市售GTX460大多為0.5ns的顯存顆粒。另外,該卡繼續(xù)保持了雙BIOS的設(shè)計(jì)。而此功能也將延續(xù)這款顯卡的兩大特性——安全和性能。在安全方面,兩顆BIOS完全獨(dú)立設(shè)計(jì),能起到相互恢復(fù)的作用。在性能方面,延續(xù)了一鍵超頻的特色技術(shù),用戶無需復(fù)雜的操作技能提高顯卡性能。
后擋板也很酷
此外,整卡布滿了Nippon(日本化工)固態(tài)電容,6相供電每一相供電都配備三顆安森美的SO-8FL封裝低內(nèi)阻MOSFET(八爪魚),擁有超低的內(nèi)阻值。其典型內(nèi)阻值有3.2mΩ,與目前市場(chǎng)上使用量最大的ST和ON的3腳MOS相比降幅達(dá)到60%以上。在顯卡背面上,配備了一顆nichicon頂級(jí)Proadlizer去耦電容,超低的ESR可以有效幫助顯卡提升頻率。Proadlizer去耦電容擁有更強(qiáng)的高頻能力,相當(dāng)于3顆固態(tài)電容。
顯卡充滿肌肉感
iGame GTX460整卡設(shè)計(jì)依然在PCB的背部保留了背板的設(shè)計(jì),對(duì)顯卡的硬度起了更好的保護(hù)作用,在機(jī)箱內(nèi)長(zhǎng)時(shí)間使用后防止PCB的變形。另外,還能在導(dǎo)熱性能上起到了很好的作用。在顯卡背部的左上角可以看到七彩虹專門為玩家設(shè)計(jì)的電壓測(cè)量點(diǎn),玩家只需用萬用表即可隨時(shí)測(cè)量核心、顯存和外接供電的電壓。這一舉解決了極限玩家超頻時(shí)測(cè)量電壓難的問題,同時(shí)也能更加精準(zhǔn)的測(cè)量顯卡的實(shí)際功耗。
★ Air-kit空力套件 和 多風(fēng)扇散熱方案
iGame已經(jīng)選擇對(duì)散熱器方面做出全面改動(dòng),改進(jìn)旨在提升iGame GTX460顯卡的散熱效率和噪音控制。這意味著,頂級(jí)款的iGame GTX460顯卡講搭配全新概念的散熱方案上市。另外,iGame GTX460 UP烈焰戰(zhàn)神版繼續(xù)保持可自由增加散熱模塊的Air-kit空力套件,在散熱器的可玩性上也非常棒。
在多風(fēng)扇橫行的年代,iGame GTX460采用了雙風(fēng)扇,并使用了大小扇結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)。大風(fēng)扇集中幫助GPU散熱,小風(fēng)扇集中幫助MOS,電感,電容散熱,整卡的散熱均能兼顧,而且噪音小。據(jù)悉,此款風(fēng)扇在日常應(yīng)用中,轉(zhuǎn)速只有1500轉(zhuǎn)左右,噪音超低。
仿生學(xué)和空氣動(dòng)力學(xué)的結(jié)合
扇葉的形狀同時(shí)會(huì)影響到噪音和風(fēng)量大小,也關(guān)乎最終的溫度。這一次設(shè)計(jì)上,iGame GTX460扇葉上仿生鯊魚皮膚上的紋理,減少風(fēng)扇運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)切割空氣所產(chǎn)生的噪音,借助類似設(shè)計(jì)的還有第四代鯊魚皮游泳衣,也幫助運(yùn)動(dòng)員打破了多次世界紀(jì)錄。
雙風(fēng)扇設(shè)計(jì)有兩大優(yōu)點(diǎn)。1、減小顯卡散熱盲區(qū),全卡兼顧;2、增強(qiáng)風(fēng)量,夾持鼓型形狀鰭片形成的完美風(fēng)流導(dǎo)向,將氣流確實(shí)地引導(dǎo)向每一個(gè)零組件上。但是如果使用過雙風(fēng)扇散熱的朋友就該知道,這種結(jié)構(gòu)的散熱其最大的缺點(diǎn)就是噪音問題。所以說,如何在保證風(fēng)量的前提下,還能控制噪音,是目前顯卡扇葉設(shè)計(jì)的最大課題。
iGame460 烈焰戰(zhàn)神在扇葉設(shè)計(jì)上,綜合了500多位用戶提出的建議,綜合出最理想的散熱效能和降噪能力方案。iGame GTX460 烈焰戰(zhàn)神配備了iGame的Hybrid Fan System技術(shù),使用了大小扇結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)。大風(fēng)扇集中幫助GPU散熱,小風(fēng)扇集中幫助MOS,電感,電容散熱,整卡的散熱均能兼顧。在為核心散熱的同時(shí),還可以為PCB上的供電部分進(jìn)行散熱,兩個(gè)部分的風(fēng)道互相隔離,可以進(jìn)一步降低噪音。
Hybrid Fan System風(fēng)量較普通雙風(fēng)扇增加40%!
采用了Hybrid Fan非對(duì)稱扇葉設(shè)計(jì)理念,融合了了Colorful最新的側(cè)線尾流風(fēng)扇設(shè)計(jì)(Air Complementation Design),由于通過大風(fēng)扇與小風(fēng)扇產(chǎn)生了不同的正弦風(fēng)壓波,通過不同尺寸的風(fēng)扇來使風(fēng)壓互補(bǔ),完美的融合了空氣動(dòng)力學(xué),達(dá)到風(fēng)壓的最大化。
綜上所述,本次iGame研究所呈現(xiàn)的年度之卡——iGame460 烈焰戰(zhàn)神集眾多科技于一身,從設(shè)計(jì)到做工都讓我們口水不已,堪稱一款完美的GTX460,下面就讓我們看看它的性能表現(xiàn)!
性能對(duì)比:CPU決定幀速率


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